# Sherlock Holmes: Consulting Detective – Carlton House & Queen's Park ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 1983 - **Nota BGG**: 7.7 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-6 (Melhor com: 2) - **Duração**: 60 min - **Complexidade (Weight)**: 2.62 / 5 - **Designers**: Gary Grady, Raymond Edwards, Suzanne Goldberg, Thomas Cauët - **Artistas**: Arnaud Demaegd, Neriac, Stefan Thulin - **Editoras**: Descartes Editeur, Edge Entertainment, KOSMOS, Sleuth Publications, Ystari Games, 二見書房 ( Futami Shobo Publishing Co., Ltd. ) - **Categorias**: Baseado em Romance, Dedução, Expansão para Jogo Base, Mistério / Crime - **Mecânicas**: Jogo Cooperativo, Narração de Histórias ## Veredito Para quem ama um bom mistério clássico e quer testar o cérebro sem depender de sorte.Dedução pura e sem dadosImersão total na Londres vitorianaExcelente para jogar soloCasos desafiadores e envolventesExige o jogo base originalDependência alta de leituraRECOMENDADO ## Descrição Prepare o seu monóculo e afie o raciocínio, porque a Londres vitoriana está mais perigosa do que nunca! Se você já é um fã de Sherlock Holmes Consulting Detective, 'The Mansion Murders' (conhecido em algumas edições como Carlton House & Queen's Park) é o suplemento que vai expandir seu horizonte investigativo. Este não é um jogo para quem busca sorte ou dados rolando na mesa; aqui, o que manda é a sua capacidade cerebral de conectar pontos e ler as entrelinhas. Nesta expansão, você mergulha em dez novos casos eletrizantes que podem te levar desde o luxo de Carlton House até as ruas de Queen's Park. Você terá que decidir se o magnata do chá foi vítima de um crime ou se o caso é mais complexo do que parece, ou até mesmo desvendar segredos que nem o próprio Watson conhecia. O desafio é puramente intelectual: use o mapa, consulte o diretório e tente não ser enganado pelas aparências. É uma experiência de dedução pura, onde cada detalhe lido no jornal ou cada conversa com um suspeito pode ser a chave para o culpado ou uma pista falsa total. Vale lembrar que, por ser uma expansão, você vai precisar do jogo base para aproveitar todo o potencial (como o mapa e o diretório de Londres). O jogo funciona incrivelmente bem tanto para quem quer reunir a galera para um debate intenso de teorias quanto para o detetive solitário que prefere resolver seus enigmas no silêncio de seu escritório. É um convite para viver uma história de mistério clássica, onde o seu maior adversário não é outro jogador, mas a própria inteligência do criminoso! ## Como Jogar Objetivo do Jogo O objetivo do jogo é resolver um mistério histórico em Londres vitoriana, assumindo o papel de membros dos "Baker Street Irregulars", um grupo de jovens que ajudavam Sherlock Holmes a coletar informações. Os jogadores devem seguir pistas, consultar o mapa de Londres, o diretório e os jornais para descobrir a verdade por trás de cada caso. A vitória depende de responder corretamente às perguntas do caso e comparar o número de leads seguidos com o de Holmes, que sempre tem 100 pontos. Quanto mais próximo do score de Holmes, melhor! Preparação (Setup) Para começar, os jogadores escolhem um caso juntos. Recomenda-se jogar em ordem cronológica para evitar spoilers. O mapa de Londres é centralizado na mesa. O diretório, a lista de informantes e os jornais (até a data do caso) são colocados perto. Cada jogador recebe um livro de casos, que contém a introdução, leads, perguntas e soluções. Um jogador é escolhido como "investigador principal", que lê a introdução e inicia o jogo. Os jogadores cooperam para seguir leads, consultar recursos e discutir estratégias. Fluxo do Jogo O jogo avança por turnos. O investigador principal escolhe um lead do livro de casos, lê a descrição e anota que o lead foi seguido. Se o lead não existir no caso, o jogador escolhe outro. Após ler, o livro é passado para o jogador à esquerda, que se torna o novo investigador principal. Os jogadores podem acessar livremente o diretório, os jornais e reler leads já visitados. O jogo termina quando os jogadores acreditam ter resolvido o caso, passando para a seção de perguntas e, posteriormente, para a pontuação. Ações e Como Jogar As ações principais são: seguir um lead (escolher um local do mapa e ler a descrição no livro), consultar o diretório (encontrar endereços de pessoas ou locais) e acessar jornais (procurar artigos ou anúncios). Os jogadores também podem discutir estratégias com a equipe, mas o investigador principal tem a última palavra em decisões. Não há ações específicas além de seguir leads e usar recursos disponíveis. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina quando os jogadores respondem às perguntas do caso. Em seguida, leem a solução de Holmes e abrem o envelope para calcular a pontuação. A pontuação é a soma dos pontos das perguntas mais o número de leads seguidos. Se os jogadores seguiram mais leads que Holmes, deduzem 5 pontos por cada lead extra. Se seguiram menos, somam 5 pontos por cada lead faltante. Holmes sempre tem 100 pontos. Por exemplo, se os jogadores seguiram 8 leads e obtiveram 95 pontos, mas Holmes usou 6 leads, eles deduzem 10 pontos (2 leads extras) e ficam com 85 pontos. Dicas para Vencer Priorize leads que conectem áreas do mapa ou envolvam informantes relevantes, como o médico ou o criminologista. Use os jornais para encontrar pistas indiretas, como anúncios ou eventos recentes. Evite seguir leads desnecessários, pois cada lead extra pode reduzir a pontuação. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Eu posso jogar este jogo sozinho? Com certeza! Ele é perfeito para quem gosta de resolver enigmas no seu próprio ritmo, como um verdadeiro detetive solitário. ### Preciso ter o jogo base? Sim! Como esta é uma expansão, você precisará do jogo original para ter acesso ao mapa e ao diretório de Londres. ### O jogo usa dados ou sorte? Nada disso. O jogo é 100% baseado em lógica e dedução. Se você errar, é porque a pista passou batida, não por azar nos dados. ### Quanto tempo dura uma partida? Cada caso pode levar cerca de uma hora, dependendo da complexidade e de quão rápido seu grupo consegue conectar as pistas. ### Qual o nível de dificuldade? O peso é moderado, mas o desafio intelectual é alto. Não é um jogo de regras complexas, mas sim de pensamento complexo. ### Para quem você recomenda? Para fãs de Sherlock Holmes, entusiastas de jogos de dedução e grupos que amam debater teorias e histórias.