# Sherlock Holmes Consulting Detective ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 1981 - **Nota BGG**: 7.6 - **Rank BGG**: #205 - **Jogadores**: 1-8 (Melhor com: 2) - **Duração**: 60-120 min - **Complexidade (Weight)**: 2.66 / 5 - **Designers**: Gary Grady, Raymond Edwards, Suzanne Goldberg - **Artistas**: Arnaud Demaegd, Bernard Bittler, Neriac, Nils Gulliksson, Pascal Quidault, Stefan Thulin - **Editoras**: Sleuth Publications, Space Cowboys, Angry Lion Games, Asterion Press, Äventyrsspel, Ben Sanders Co., Casper, Chessex, CrowD Games, Descartes Editeur, Edge Entertainment, Galápagos Jogos, International Team (I), Kaissa Chess & Games, KOSMOS, Lord of Boards, Rawstone, Ystari Games, 二見書房 ( Futami Shobo Publishing Co., Ltd. ) - **Categorias**: Baseado em Romance, Dedução, Mistério / Crime, Pós-Napoleônico - **Mecânicas**: Dedução, Escolhas Narrativas, Jogo Cooperativo, Jogo Solo, Narração de Histórias ## Veredito Se você curte desvendar mistérios e se sentir um verdadeiro detetive, Sherlock Holmes Consulting Detective é pra você! É pura dedução e imersão na Londres vitoriana.Investigação profunda e envolventeExperiência narrativa ricaDesafio mental puroÓtimo para jogar em grupoRejogabilidade limitada por casoDependência total do idiomaALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Se liga, galera! Já imaginou se enfiar nas ruas neblinadas da Londres vitoriana, seguindo os passos do lendário Sherlock Holmes? Pois é, agora você pode! Em Sherlock Holmes Consulting Detective, você não é só um jogador, você é o detetive. Esqueça os dados e a sorte, aqui o que vale é a sua capacidade de juntar as peças e desvendar mistérios que fariam o próprio Holmes coçar a cabeça. O jogo te joga direto em casos intrigantes: quem matou Oswald Mason? Por que leões foram assassinados no Hyde Park? E o sumiço das pinturas da National Gallery? São vários cenários que te desafiam a usar a lógica pura. Você vai ter que entrevistar suspeitos, vasculhar jornais em busca de pistas escondidas e, com muita dedução, chegar à solução correta. A ambientação é caprichadíssima, com pesquisa histórica pra te transportar direto praquela época. É um jogo cooperativo, então chame a turma, dividam as tarefas e sintam a emoção de desvendar cada caso juntos. Ou, se preferir, encare sozinho essa jornada investigativa. A experiência é imersiva, focada na narrativa e na sua inteligência. Perfeito pra quem curte um bom mistério e não tem medo de pensar. Prepare-se para uma verdadeira aula de dedução e investigação, digna do maior detetive de todos os tempos! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Prepare-se para calçar as botas de detetive e mergulhar no coração da Londres Vitoriana! Em Sherlock Holmes Consulting Detective, sua missão, seja jogando sozinho ou em grupo, é desvendar os mais intrincados mistérios e crimes, peneirando uma miríade de pistas para chegar à solução correta. Você se tornará um Irregular de Baker Street, competindo contra o próprio Sherlock Holmes para ver quem consegue solucionar o caso com menos pistas. É um verdadeiro teste de lógica, dedução e atenção aos detalhes! Preparação (Setup) Para começar sua jornada investigativa, siga estes passos para arrumar a mesa: Mapa de Referência: Estenda o Mapa de Referência de Londres para que todos os jogadores possam vê-lo e consultá-lo facilmente. Este mapa simplificado da Londres Vitoriana contém aproximadamente 500 pontos de pista numerados, que representam locais específicos (laranja) como Scotland Yard, ou locais de uso geral (amarelo) que podem variar de caso para caso. Fique atento às divisões por distritos postais (NW, WC, EC, SE, SW) e à Escala de Tempo de Viagem do Jogo no canto inferior direito. Arquivo de Jornais: Coloque o Arquivo de Jornais em um local acessível a todos. Lembre-se, você pode consultá-lo a qualquer momento e quantas vezes desejar durante o jogo. Livro de Pistas: Tenha o Livro de Pistas à mão. Ele contém a lista de pontos de pista e as pistas aplicáveis para cada caso. Diretório: Deixe o Diretório disponível. Ele é uma lista alfabética de personagens e lugares, incluindo muitos que não são mencionados diretamente nos casos, mas que podem ser úteis para suas deduções. Livro de Casos: O Livro de Casos, que contém os mistérios a serem resolvidos e as soluções de Holmes, deve ser mantido em segredo até o final do jogo. Livro de Quizzes: O Livro de Quizzes também deve ser mantido em segredo até que você acredite ter encontrado uma solução. Materiais de Anotação: É altamente recomendável que os jogadores providenciem papel e caneta para acompanhar os turnos de jogo e fazer anotações. Leitura da Palestra de Holmes: Se algum jogador ainda não leu a "Palestra de Holmes" no início do Livro de Pistas: Volume 1, é recomendado que ela seja lida em voz alta para todos antes de iniciar o jogo. O Turno de Jogo A jogabilidade em Sherlock Holmes Consulting Detective é bastante fluida e focada na investigação. Veja como funciona um turno: Modos de Jogo O jogo pode ser jogado de três maneiras: Jogo Solitário: Você compete contra Sherlock Holmes para resolver o caso. Jogo para Dois Jogadores: Ambos os jogadores competem entre si e contra Holmes. Jogo em Grupo: Os jogadores podem jogar como um grupo para chegar a uma solução conjunta, ou jogar como um grupo, mas chegar a soluções independentes. Ações em um Turno (Solitário e Dois Jogadores) Escolha do Caso: No início, escolha um dos casos do Livro de Casos e leia-o (em jogo para dois jogadores, um jogador lê em voz alta). Decisão da Pista: Você deve decidir qual ponto de pista visitar primeiro. Registro do Turno e Ponto de Pista: Anote o turno de jogo e o ponto de pista escolhido. Consulta ao Livro de Pistas: Vá para a listagem desse ponto de pista no Livro de Pistas e leia a pista correspondente ao caso (em jogo para dois jogadores, o Livro de Pistas é passado para o próximo jogador após a leitura). Fim do Turno: O turno de jogo termina. Lembre-se: apenas um ponto de pista pode ser consultado por turno de jogo. Se quiser revisitar um ponto de pista, isso conta como um novo turno. Repetição: Repita os passos 2 a 5 até que uma solução seja alcançada. Ações em um Turno (Jogo em Grupo) A dinâmica é similar, mas com algumas adaptações: Ordem de Jogo: Determine a ordem de jogo. O primeiro jogador será responsável por acompanhar os turnos de jogo e os pontos de pista visitados. Escolha e Leitura do Caso: Escolha um caso do Livro de Casos e um jogador o lê para os outros. Escolha e Leitura da Pista: O primeiro jogador escolhe um ponto de pista no Livro de Pistas e o lê em voz alta para os outros. O Livro de Pistas é então passado para o próximo jogador, que escolhe a próxima pista e a lê em voz alta. A consulta entre os jogadores é permitida, mas a escolha final é do jogador da vez. Fim do Turno: Cada pista lida representa um turno de jogo. Repetição: Repita os passos 3 e 4 até que uma solução seja alcançada. O Arquivo de Jornais e o Diretório podem ser consultados a qualquer momento e quantas vezes o jogador desejar, sem gastar um turno de jogo. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina quando uma solução é alcançada. Veja como proceder: Solução Alcançada: Quando você (ou seu grupo) acredita ter resolvido o caso, anote o turno de jogo atual. Preenchimento do Quiz: Complete o quiz correspondente ao caso no Livro de Quizzes. Em Jogo Solitário, você completa o quiz. Em Jogo para Dois Jogadores, cada jogador tem a opção de entregar uma solução ao final de qualquer turno de jogo, completando o quiz. O jogador que já entregou a solução pode continuar jogando, mas não pode alterá-la. Em Jogo em Grupo: Se o grupo joga para uma solução conjunta, todos completam o quiz como um grupo. Se os jogadores buscam soluções independentes, um jogador individual pode entregar uma solução ao final de qualquer turno de jogo, completando o quiz e anotando o turno. Este jogador está fora do jogo. Instruções de Pontuação: Após todos os jogadores (ou o grupo) terem entregue uma solução, consulte o Livro de Quizzes para as instruções completas de pontuação. A seção de Respostas do Livro de Quizzes contém as respostas e a lista de pontos de pista que Holmes usou para resolver cada caso, permitindo comparar sua performance com a do mestre. Dicas para Vencer Para se tornar um detetive de sucesso e superar o próprio Sherlock Holmes, considere estas dicas: Aproveite o Arquivo de Jornais e o Diretório: Lembre-se de que o Arquivo de Jornais e o Diretório podem ser consultados a qualquer momento, sem gastar um turno de jogo. Use-os extensivamente para coletar informações de fundo, verificar nomes e locais, e encontrar pistas que podem não estar diretamente ligadas aos pontos de pista visitados. Eles são recursos valiosos que Holmes descreve em sua palestra! Anote Tudo e Mantenha a Organização: Com tantos pontos de pista e informações, é fácil se perder. Mantenha um registro meticuloso dos turnos de jogo, dos pontos de pista visitados e de todas as anotações que você fizer. Isso o ajudará a conectar os pontos, evitar revisitar pistas desnecessariamente e a construir uma linha do tempo clara dos eventos. Pense Fora da Caixa (e do Mapa): O Mapa de Referência é uma ferramenta, mas seu movimento não é determinado por ele. O Diretório, por exemplo, lista muitos locais que não são mencionados diretamente nos casos. Se um crime envolve veneno, por que não visitar os químicos e boticários listados no Diretório, mesmo que não sejam pontos de pista diretos no caso? A lógica e a dedução são suas maiores armas. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar? O jogo é super flexível, podendo ser jogado por 1 a 8 pessoas. Quanto mais gente, mais cabeças pensando nos casos! ### Quanto tempo dura uma partida? Cada caso pode levar de 60 a 120 minutos para ser resolvido. É uma boa imersão, então reserve um tempo! ### Precisa saber inglês para jogar? Sim, este jogo tem forte dependência do idioma. Todos os textos, pistas e diálogos estão em inglês, então é essencial para a experiência. ### É um jogo de tabuleiro tradicional? Não exatamente! Não tem dados nem sorte. É um desafio puramente mental, focado em dedução e investigação, mais parecido com um 'escape room' em papel. ### Posso jogar o mesmo caso várias vezes? A rejogabilidade é limitada para cada caso específico, pois uma vez que você descobre a solução, a graça de investigar desaparece. Mas com muitos casos disponíveis, a diversão continua! ### É difícil de aprender as regras? As regras básicas são simples: leia o caso, vá aos locais, colete pistas. A dificuldade está em conectar os pontos e deduzir a solução, não nas regras em si. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 37.15 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=749901&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 39.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4887181&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 43.50 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=2086408&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 44.66 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=2195094&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 47.34 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5755262&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 47.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=935684&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 47.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6186767&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 47.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4820044&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 47.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=741485&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 47.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6105259&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/1839/sherlock-holmes-consulting-detective?utm_source=boardgamesbot.com