# Sid Meier's Civilization: The Board Game ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2010 - **Nota BGG**: 7.4 - **Rank BGG**: #427 - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 4) - **Duração**: 120-240 min - **Complexidade (Weight)**: 3.90 / 5 - **Designers**: Kevin Wilson - **Artistas**: Henning Ludvigsen - **Editoras**: Fantasy Flight Games, ADC Blackfire Entertainment, Delta Vision Publishing, Edge Entertainment, Fantasmagoria, Galakta - **Categorias**: Civilização, Construção de Cidades, Exploração, Negociação, Tema de Videogame - **Mecânicas**: Construção de Baralho, Bolsa e Pool, Escolha Aberta, Gestão de Mão, Movimentação em Grade, Pedra-Papel-Tesoura, Tabuleiro Modular ## Veredito Se você adora a saga Civilization dos videogames e busca uma experiência 4X épica na mesa, este jogo é para você! Prepare-se para construir um império que resista ao tempo.Múltiplos caminhos para vitóriaFiel à essência do videogameTabuleiro modular, alta rejogabilidadeProfundidade estratégicaDesenvolvimento de civilizaçõesPartidas longasCurva de aprendizadoInteração direta pode ser intensaALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição E aí, galera! Preparem-se para mergulhar em Sid Meier's Civilization: The Board Game, a versão de 2010 da Fantasy Flight Games que traz toda a complexidade e a glória da famosa série de videogames para a sua mesa. Esqueça a versão de 2002, esta aqui é uma fera totalmente diferente! Aqui, você assume o papel de um líder histórico, guiando sua civilização desde os primórdios até a supremacia através de eras de desenvolvimento. Começando com uma cidade humilde, um exército e um batedor, você terá que expandir seu império em um tabuleiro modular que garante uma experiência nova a cada partida. O jogo te desafia a gerenciar tecnologia, economia, cultura e poder militar, oferecendo múltiplos caminhos para a vitória. Você pode dominar o mundo com seu exército, ser o pioneiro na corrida tecnológica, ou talvez encantar a todos com sua cultura e atrair grandes personalidades. A exploração é chave, a construção de cidades é essencial, e as batalhas são resolvidas com um toque de estratégia e sorte, utilizando um sistema de 'pedra-papel-tesoura' para os confrontos. Se você já é fã dos jogos de Sid Meier, vai se sentir em casa com as mecânicas familiares e a grandiosidade de construir um império do zero. E se é novo no universo de Civilization, este jogo é uma porta de entrada fantástica para o mundo dos 4X (eXplorar, eXpandir, eXplorar, eXterminar), com decisões táticas e estratégicas que vão agradar tanto a estrategistas quanto a wargamers. Prepare-se para horas de diversão e planejamento épico! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Sid Meier's Civilization: The Board Game, cada jogador assume o controle de uma civilização, começando com uma única cidade e sem invenções rudimentares. O objetivo é conduzir sua civilização à grandeza, expandindo territórios, pesquisando tecnologias, desenvolvendo a cultura e colhendo recursos. O jogo é vencido quando um jogador atinge uma das quatro condições de vitória: Vitória pela cultura: Avançar na trilha de cultura até atingir o espaço final. Vitória pela tecnologia: Desenvolver a tecnologia Vôo Espacial (atingindo o nível 5 da pirâmide tecnológica). Vitória pela economia: Acumular 15 moedas. Vitória militar: Conquistar a capital de outro jogador. Preparação (Setup) Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Fluxo do Jogo O jogo é disputado em vários turnos. Cada turno é composto por cinco fases, executadas na ordem abaixo. Em cada fase, o primeiro jogador inicia e a ação segue para a direita ao redor da mesa: Inicio do turno: Fase de expansão e mudança de governo. Comércio: Coleta de recursos econômicos e negociações. Administração da cidade: Gestão da produção e cultura de cada cidade. Movimento: Deslocamento de figuras pelo mapa. Pesquisa: Desenvolvimento de novas tecnologias. Ações e Como Jogar Fase de Inicio do Turno Construindo novas Cidades: Se o jogador tiver menos cidades que seu limite máximo (normalmente duas, ou três se possuir a tecnologia Irrigação), ele pode construir uma nova cidade. Para isso, deve haver um explorador no local. O quadrado não pode ser de água, deve ter os oito quadrados adjacentes revelados, não pode estar adjacente a cabanas, aldeias ou figuras inimigas, e deve estar a pelo menos três quadrados de distância de qualquer outra cidade. O explorador é sacrificado e substituído por um marcador de cidade. Trocando o Governo: Jogadores podem mudar sua forma de governo usando cartas disponibilizadas por tecnologias. No início, todos usam o Despotismo (exceto Roma e Rússia). A troca ocorre no Inicio do turno seguinte à descoberta da tecnologia. Se o jogador quiser mudar imediatamente, deve passar primeiro pelo governo transitório Anarquia, o que impede a execução de uma ação na capital naquele turno. Fase de Comércio Coletar comércio: O jogador soma os símbolos de comércio nos subúrbios de suas cidades e atualiza o mostrador de comércio (máximo de 27). Exploradores podem coletar comércio do quadrado onde habitam. Quadrados com figuras inimigas não produzem comércio. Negociando e Comercializando: Jogadores podem trocar pontos de comércio, marcadores de cultura, marcadores de recurso, cartas de evento cultural e fazer alianças. Fase de Administração da Cidade Cada jogador realiza uma única ação em cada uma de suas cidades: Produzir uma figura, unidade, construção ou maravilha: O custo deve ser igual ou menor que a produção do subúrbio da cidade. Comércio pode ser convertido em produção (3 pontos de comércio = 1 ponto de produção). Exércitos: Custam 4 e são os únicos que batalham e exploram cabanas e aldeias. Exploradores: Custam 6, servem para fundar cidades e coletar recursos. Unidades de produção: Cartas (artilharia, infantaria, cavalaria e aeronaves) que dão força aos exércitos. O custo varia conforme o Rank (Rank 1: 5; Rank 2: 7; Rank 3: 9; Rank 4: 11; Aeronave: 12). Construções: Edifícios com custos específicos e restrições de terreno. Alguns são edifícios limitados (apenas um por cidade). Muros da cidade (via tecnologia de maçonaria) provêem bônus defensivo. Maravilhas: Proporcionam vantagens poderosas, custam caro e são limitadas a uma por cidade. Dedicar às Artes: Coleta um marcador de cultura, mais bônus de ícones do subúrbio. O jogador pode gastar esses marcadores para avançar na trilha de cultura, ganhando cartas de evento cultural ou pessoas importantes. Coletar um Recurso: Se a cidade tiver um ícone de recurso no subúrbio e houver estoque no mercado, o jogador coleta um marcador de recurso. Fase de Movimento Deslocamento: Figuras movem-se conforme a velocidade de viagem (inicialmente 2). Não há movimento diagonal. Revelando o Mapa: Gastando um ponto de movimento, uma figura adjacente a um ladrilho com a face para baixo pode revelá-lo. Exploração: Exércitos que entram em cabanas (absorção pacífica) ou aldeias (gera batalha contra o "jogador bárbaro") coletam recompensas. Combate: Ocorre quando um exército entra em um quadrado com figuras inimigas ou cidades inimigas. Mão de batalha: Define quantas cartas de unidade são compradas (base 3, aumentada por figuras extras, governo Fundamentalism ou defesa de cidade). Bônus de Combate: Somam-se bônus de Barracks, Academy, Generais e defesa de cidades/capitais. Frentes e Trunfos: Unidades são jogadas em frentes. Existe uma relação de trunfo (pedra-papel-tesoura) onde a unidade com trunfo fere primeiro. Fase de Pesquisa Desenvolver Tecnologia: O jogador escolhe uma carta de tecnologia se tiver o custo mínimo de comércio (Nível I: 6; II: 11; III: 16; IV: 21; V: 26) e espaço na pirâmide tecnológica. O comércio é zerado após a pesquisa, a menos que o jogador possua moedas. Habilidades: Tecnologias podem destravar novos artigos, melhorar Ranks de unidades/edifícios ou conceder habilidades de recurso (gastando marcadores de recurso para efeitos específicos). Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina imediatamente quando um dos seguintes gatilhos ocorre: Vitória pela Cultura: O marcador de nível de cultura atinge o espaço "Vitória pela Cultura" na trilha de cultura. Vitória pela Tecnologia: O jogador desenvolve a tecnologia Space Flight (Nível V), o que exige um mínimo de 15 tecnologias no total. Vitória pela Economia: O jogador acumula 15 moedas no seu mostrador econômico. Vitória Militar: Um jogador conquista a capital de outro jogador. Dicas para Vencer Gestão de Unidades: Mantenha o número de unidades próximo ou acima do tamanho da sua mão de batalha, mas evite ter unidades em excesso, pois isso reduz a chance de comprar as unidades específicas que você deseja durante o combate. Cuidado com Bárbaros: Atacar aldeias sem vantagens extras é um risco desnecessário; é aconselhável usar grupos de exércitos, unidades melhoradas ou a tecnologia de Metalworking com ferro. Observação Tática: Monitore quais unidades os oponentes estão produzindo para reagir adequadamente e evitar que suas forças sejam frequentemente trunfadas em batalha. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar e qual a duração média de uma partida? Sid Meier's Civilization: The Board Game é feito para 2 a 4 jogadores. Prepare-se para uma maratona estratégica, pois as partidas podem durar de 120 a 240 minutos, ou seja, de 2 a 4 horas! ### Qual o nível de complexidade do jogo? Este não é um jogo para iniciantes! Com um peso BGG de 3.8982/5, ele é considerado um jogo pesado, com muitas regras e decisões estratégicas. A curva de aprendizado é significativa, mas a recompensa é um jogo profundo e recompensador. ### É necessário conhecer os videogames de Civilization para jogar? Não é obrigatório, mas ajuda! Fãs dos videogames encontrarão muitas mecânicas e conceitos familiares. Para quem é novo, o jogo serve como uma excelente introdução ao universo de Civilization, mas esteja pronto para aprender bastante. ### Quais são as principais formas de vencer o jogo? Existem quatro caminhos para a vitória: dominação militar, avanço tecnológico (chegar ao espaço!), influência cultural e supremacia econômica. Você pode focar em um ou tentar equilibrar vários aspectos para alcançar a glória. ### O tabuleiro é sempre o mesmo ou muda a cada partida? Uma das coisas mais legais é o tabuleiro modular! Ele é montado com peças que se encaixam, garantindo que cada partida tenha um layout diferente, o que aumenta muito a rejogabilidade e a necessidade de adaptar suas estratégias. ### O jogo tem muita interação entre os jogadores? Sim, bastante! Você vai explorar, expandir, e inevitavelmente entrar em conflito com seus oponentes. Há também espaço para negociação e diplomacia, mas esteja preparado para disputas por recursos e territórios. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 98.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=489184&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/966/sid-meiers-civilization-the-board-game?utm_source=boardgamesbot.com