# Six Sojourns ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2025 - **Nota BGG**: 7.4 - **Rank BGG**: #8623 - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 3) - **Duração**: 30-60 min - **Complexidade (Weight)**: 2.00 / 5 - **Designers**: Ryan Laukat - **Artistas**: Ryan Laukat - **Editoras**: Red Raven Games - **Categorias**: Construção de Território, Náutico - **Mecânicas**: Cenário / Missão / Campanha, Coleção de Conjuntos, Escolha Aberta, Maioria/Influência em Área, Movimento de Área ## Veredito Se você curte jogos rápidos de controle de área com muita escolha, Six Sojourns entrega isso com estilo náutico.Alta interação entre jogadoresDraft aberto e dinâmicoVariedade de ofícios para colecionarLimita‑se a nove cartas por partidaEstratégia pode ficar complexa para iniciantesRECOMENDADO ## Descrição Six Sojourns traz de volta a essência de Eight‑Minute Empire, mas com um tabuleiro maior, mais cartas e novas regras que deixam a partida ainda mais dinâmica. Cada partida tem de 30 a 60 minutos e acomoda de 2 a 4 jogadores, que competem para expandir sua família e espalhar influência pelos mares e pelas ilhas. No início de cada turno, cinco cartas ficam expostas; você escolhe uma e, imediatamente, executa as ações que ela oferece – construir casas, ganhar navios, mover grupos de pessoas ou recrutar novos membros da família. As cartas também trazem habilidades especiais e ícones que representam ofícios como culinária, carpintaria, costura, sapataria, arte, ferraria e joalheria. Esses ofícios formam conjuntos que dão pontos extras ao final do jogo, então equilibrar a coleta de conjuntos com o controle de áreas é crucial. O movimento de área permite deslocar grupos de pessoas de uma vez, ao contrário do movimento individual de Eight‑Minute Empire, e os navios abrem rotas marítimas que podem ser usadas por você ou alugadas por adversários. Cada espaço marítimo concede maioria e mercadorias, enquanto as casas – que substituem as cidades – valem dois pontos de controle e só podem ser construídas uma por espaço. O jogo termina quando todos os jogadores compraram nove cartas; então contam‑se os pontos de vitória provenientes de casas, maioria, conjuntos de ofícios e bônus de cartas. Six Sojourns oferece seis jornadas (sojourns) que podem ser jogadas como uma campanha sequencial ou selecionadas individualmente, permitindo personalizar a experiência. A combinação de controle de área, coleta de conjuntos e draft aberto gera decisões constantes e alta interação, ideal para quem curte jogos curtos, estratégicos e cheios de re‑re‑ações entre os jogadores. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar? De 2 a 4 jogadores. ### Quanto tempo dura uma partida? Entre 30 e 60 minutos, dependendo da experiência dos jogadores. ### Qual a complexidade do jogo? Leve a moderada (peso 2/5), fácil de aprender mas com decisões estratégicas profundas. ### Quais componentes vêm na caixa? Tabuleiro modular, cartas de ação, peças de casas, miniaturas de pessoas, navios de madeira e marcadores de recursos. ### É indicado para quem nunca jogou Eight‑Minute Empire? Sim, a mecânica foi simplificada e o jogo funciona como um stand‑alone, embora fãs da versão original reconheçam as referências. ### Posso jogar as jornadas separadamente? Sim, cada jornada pode ser jogada isolada ou em sequência como campanha. ### Existe alguma expansão planejada? Até o momento não há expansões anunciadas, mas o designer sugeriu que novas jornadas podem surgir. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 45.00 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=7077418&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/131066/six-sojourns?utm_source=boardgamesbot.com