Sky Team: Turbulência

Scorpion Masqué, 999 Games, asmodee · Jogo de tabuleiro · 2024
2 · melhor 2 15 min Peso 2.3/5
8,9 nota Ludopedia
8.5 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Sky Team: Turbulência, você e seu copiloto assumem o controle de uma aeronave enfrentando condições climáticas adversas e desafios técnicos inesperados. O objetivo é pousar o avião com segurança em diversos destinos, navegando por cenários que variam de tempestades e neblina a falhas nos sistemas eletrônicos e motores inoperantes. O sucesso depende da coordenação entre os jogadores para gerenciar a altitude, a velocidade e os sistemas de emergência antes que o tempo ou os problemas técnicos tornem o pouso impossível.

Preparação (Setup)

A preparação varia dependendo do cenário escolhido, mas os componentes básicos incluem:

  • Tabuleiro de Alarme: Coloque-o ao lado do Painel de Controle. Embaralhe os Tokens de Alarme e coloque-os virados para baixo nos espaços do tabuleiro.
  • Trilhas de Aproximação e Trilhas de Altitude: Prepare as trilhas conforme o cenário.
  • Tokens de Estagiário (Intern tokens): Podem ser colocados em espaços específicos (como nos motores ou trem de pouso) dependendo do cenário.
  • Tokens de Pinguim: Podem substituir os Tokens de Avião na Trilha de Aproximação em cenários específicos (como na Pista de Gelo).
  • Módulos de Cenário: Cada cenário possui regras de configuração específicas (como a altitude inicial ou a posição do módulo de vento).

Fluxo do Jogo

O jogo avança através de rodadas compostas por fases. Embora a estrutura completa dependa do cenário, o fluxo geral segue estas diretrizes:

  • Início da Rodada: Dependendo do cenário ou módulo, pode haver eventos como o surgimento de um Alarme ou mudanças na Visibilidade Ruim ou Turbulência.
  • Fase de Discussão de Estratégia: Em cenários normais, os jogadores discutem o plano. No entanto, se o símbolo de Comunicação Total estiver na tela de Posição Atual ao final de uma rodada, os jogadores devem pular esta fase e apenas rolar seus dados no início da próxima rodada.
  • Ações de Jogadores: Os jogadores alternam turnos colocando seus dados em ações no Painel de Controle.
  • Fim da Rodada: Verifique se há efeitos de fim de rodada, como o avanço nas Trilhas de Aproximação ou Altitude em cenários de motores inoperantes.

Ações e Como Jogar

As ações são realizadas através da colocação de dados no Painel de Controle. Abaixo estão as mecânicas e condições especiais introduzidas por este módulo:

Módulos de Eventos e Condições

  • Alarmes: Se um símbolo de Alarme estiver no espaço de Posição Atual no início de uma rodada, vire um Token de Alarme para cima. Enquanto um Alarme estiver ativo, você não pode usar a Ação correspondente no Painel de Controle. Um dado colocado em um espaço afetado por um Alarme não terá efeito. Para resetar o sistema, um jogador deve colocar um dado da cor e número corretos sobre o Token de Alarme, removendo-o do tabuleiro.
  • Turbulência: Sempre que você colocar um dado em uma Ação, você deve rolar novamente todos os seus dados restantes.
  • Visibilidade Ruim: Ao rolar os dados no início da rodada, ambos os jogadores rolam apenas 2 dados, deixando os outros 2 de lado. Nas próximas duas vezes que você colocar um dado em uma Ação, pegue um dos dados que foram deixados de lado, role-o e coloque-o atrás de sua tela (substituindo o dado jogado).
  • Turbulência + Visibilidade Ruim: Use apenas 2 dados (como na regra de Visibilidade Ruim), mas ao pegar um novo dado para substituir o que foi jogado, role ambos os dados disponíveis.
  • Motores Inoperantes (Gliding): Os motores estão inativos. Ambos os jogadores rolam todos os seus dados a cada rodada, mas só podem usar três deles. Ao final de cada rodada, avance uma posição na Trilha de Aproximação e na Trilha de Altitude.

Cenários Específicos de Ação

  • Trem de Pouso Travado: Em certos cenários, você não pode colocar dados nos espaços do Trem de Pouso.
  • Falta de Combustível: Em cenários de emergência, a altitude inicial pode começar em 5.000 pés em vez de 6.000 pés, e os jogadores perdem o token de reroll inicial.

Fim de Jogo e Pontuação

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

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