# Starfinder #026: Flight of the Sleepers ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2012 - **Nota BGG**: 7.8 - **Rank BGG**: #14582 - **Jogadores**: 2 (Melhor com: 2) - **Duração**: 30 min - **Complexidade (Weight)**: 3.00 / 5 - **Designers**: Stephen Tavener - **Artistas**: Néstor Romeral Andrés - **Editoras**: nestorgames - **Categorias**: Blefe, Dedução, Espiões/Agentes Secretos, Estratégia Abstrata, Memória, Segunda Guerra Mundial - **Mecânicas**: Cerco de Área, Colocação de Peças, Construção de Padrões, Construção de Rotas e Redes, Grade Hexagonal, Memória, Posicionamento Secreto de Unidades ## Veredito Se você curte jogos de estratégia profunda e blefes, *Sleepers* vai te prender de olhos abertos!Conexões hexagonais intensasMemória que testa seu cérebroBluffing em cada turnoRequer foco totalPequeno tempo de jogoALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Em *Sleepers*, você é o comandante de uma rede de resistência na França ocupada pela Alemanha na Segunda Guerra Mundial. O objetivo é simples, mas a execução é cheia de astúcia: recrite agentes em todo o país, evite que outras redes se sobreponham à sua e, se for preciso, elimine os concorrentes. Os agentes começam como “sonecas” – cartas viradas para baixo e inativas – e, à medida que a partida avança, você os desperta para executar missões secretas. Cada turno, você pode colocar peças de terreno, usar cartas de suborno ou chantagem, e mover agentes para formar linhas de influência. O tabuleiro hexagonal de 61 hexágonos oferece múltiplas rotas, mas também exige cuidado: se você ficar sem peças ou se seus agentes forem cercados, a derrota é certa. Há três maneiras de perder – morale (dez agentes mortos), captura (cercado por milícia) e exaustão (sem peças ou sonecas). Por outro lado, a vitória pode vir de três formas igualmente dramáticas: conectar dois lados opostos do tabuleiro com agentes ativos, construir um dispositivo de destruição em linha de cinco cientistas ativos, ou simplesmente eliminar todos os oponentes. A mecânica de memória pede que você lembre onde cada agente estava, enquanto o “enclosure” força decisões de bloqueio. O jogo mistura estratégia abstrata, blefes e dedução, criando uma experiência tensa e envolvente que lembra um jogo de espiões de alto risco. Se você gosta de jogos de estratégia profunda, de jogar contra o relógio mental e de colocar a sua astúcia à prova, *Sleepers* é para você. 280‑420 palavras. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quanto tempo dura uma partida de *Sleepers*? Em média, cada jogo leva entre 30 e 35 minutos, dependendo do nível de experiência dos jogadores. ### Para quantos jogadores o jogo é indicado? É um jogo para dois jogadores, então a experiência fica ainda mais tensa e estratégica. ### Qual é o nível de complexidade? A complexidade é média: você precisa memorizar posições, planejar rotas e blefar, mas as regras são bem diretas. ### Quais componentes estão incluídos? O jogo vem com um tabuleiro hexagonal de 61 peças, 30 agentes por jogador, cartas de bribe/blackmail, peças de terreno e um saco de peças. ### O jogo tem tema histórico? Sim, ambientado na França ocupada na Segunda Guerra Mundial, mas o foco está na mecânica, não na narrativa. ### Existem expansões ou variantes? Até agora não há expansões oficiais, mas a comunidade costuma criar variantes de regras para aumentar a rejogabilidade. ### Qual o público ideal? Ideal para quem gosta de jogos de estratégia, memória e blefe, especialmente fãs de jogos de espionagem.