# Sobrevivência na Amazônia ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2017 - **Nota BGG**: 6.3 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-4 - **Duração**: 30-90 min - **Complexidade (Weight)**: — - **Designers**: Roberto Tostes - **Artistas**: Manoela Boianovsky, Orly Wanders - **Editoras**: (Self-Published) - **Categorias**: Ambiental, Animais, Aventura, Exploração - **Mecânicas**: Coleção de Conjuntos, Eliminação de Jogadores, Interpretação de Papéis, Movimento de Área ## Veredito Ideal para quem curte temas de natureza e exploração com uma pitada de tensão. O ponto forte é a mistura de sobrevivência com a causa ambiental.Tema imersivo e educativoMovimentação dinâmica e imprevisívelEquilíbrio entre egoísmo e altruísmoRisco de eliminação de jogadoresRitmo pode variar conforme a sorteRECOMENDADO ## Descrição Já pensou em saltar de paraquedas direto no coração da floresta amazônica? Em Sobrevivência na Amazônia, é exatamente isso que você faz. Você e seus amigos são exploradores com missões específicas e um objetivo comum: atravessar a selva até o ponto de resgate. Mas não pense que é um passeio no parque; a floresta é implacável e você precisará de estratégia para não ficar pelo caminho. A dinâmica de movimento é bem interessante: a cada passo, você escolhe entre três direções (frente, esquerda ou direita), e cada escolha revela cartas de evento que podem ser rios ou mata densa. Enquanto tenta chegar ao resgate, você precisa gerenciar seus recursos básicos — comida, água e madeira — para sobreviver. A tensão aumenta a cada quatro rodadas, quando o dia vira noite e todos precisam montar acampamento para descansar. E se der sorte (ou azar), noites de lua cheia trazem eventos mágicos e misteriosos que mudam o rumo da jogada. Mas o jogo não é só sobre sobreviver, é sobre deixar um legado. Você ganha pontos extras ao fotografar animais em extinção e denunciar crimes ambientais. Ou seja, quanto mais você ajuda a preservar a floresta, mais chances tem de vencer. O jogo termina quando o primeiro explorador atinge o ponto de resgate (que inclusive ganha um bônus por ter sido o mais rápido) ou quando a 18ª rodada acaba. No final, vence quem equilibrou melhor a sobrevivência com a preservação ambiental, somando seus recursos e as boas ações realizadas. É uma mistura de gestão de risco, exploração e consciência ecológica em uma embalagem temática bem imersiva. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Sobrevivência na Amazônia, os jogadores são exploradores que caíram de paraquedas na floresta amazônica. O objetivo principal é sobreviver, coletando recursos e lidando com os perigos da selva, enquanto tentam cumprir uma missão individual com 3 itens e, finalmente, chegar ao ponto de resgate no centro do tabuleiro. O jogo termina quando alguém chega ao ponto de resgate ou na 16ª rodada. O vencedor é determinado pela contagem final de pontos, que inclui itens e recursos obtidos, o cumprimento da missão individual e bônus por chegar ao ponto de resgate. Preparação (Setup) Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Fluxo do Jogo O jogo acontece em no máximo 16 rodadas, que equivalem a 4 dias na floresta. Um marcador de etapas no tabuleiro determina a sequência das rodadas. Cada rodada equivale a uma parte do dia (manhã, tarde, entardecer e noite). A cada três rodadas (Rodadas 3, 7 e 11, que são fases de entardecer), todos os jogadores devem procurar uma área verde (floresta) para montar acampamento, se alimentar e descansar. O jogo se encerra se alguém chegar ao ponto de resgate ou na 16ª rodada. Quando um desses gatilhos ocorre, a rodada é completada e a contagem de itens e recursos obtidos é realizada. Ações e Como Jogar A cada rodada, os jogadores devem tomar uma decisão. As ações possíveis por jogada são: Mudança de Direção Antes de iniciar sua jogada e antes da abertura das cartas, o jogador pode girar seu explorador, mudando a direção. Isso altera as opções de cartas (rio ou floresta) à sua frente. Movimento no Tabuleiro e Escolha de Cartas Conforme a posição de cada jogador, são abertas três cartas (rio ou floresta), equivalentes ao movimento para as três áreas à sua frente: lado esquerdo, direito ou à frente. Na área de igarapé, o jogador pode escolher entre rio ou floresta. Um jogador não pode ocupar o mesmo ponto que outro. Neste caso, o caminho fica bloqueado e não se abrem cartas para essa direção. Os recursos (água, madeira, comida) sempre permitem o movimento na direção/carta escolhida. Ações Possíveis por Jogada Escolher ação / direção: O jogador escolhe uma das cartas abertas à sua frente para se mover. Coletar recursos: Pegar recurso direto (água, comida, madeira, canoa ou carta). Usar item: Usar comida, madeira, vida, carta, canoa, muiraquitã. Arriscar nos dados: Para conseguir defesa e/ou movimento, ou para registrar ameaças ou animais em extinção. Não se movimentar: Não escolhe nenhuma carta. Movimento Extra O jogador pode fazer um segundo movimento, abrindo apenas uma carta. Isso pode ser feito usando: 1 de comida. A canoa (somente na área de rio). A carta mágica do Pajé (durante três rodadas). Não é possível voltar atrás ou não se movimentar com o movimento extra. O jogador não pode fazer 2 movimentos extras na mesma jogada. Quando a carta Tempestade estiver valendo (por 3 rodadas), não é possível o movimento extra. Tipos de Carta Cartas de Floresta e Rio: Podem conter animais que causam danos de 1 de vida ou 0,5 de vida. O uso do recurso madeira/fogo permite, em alguns casos, ganhar o prêmio sem uso de dados. Existem 3 tipos de ameaças à floresta e 4 tipos de animais em extinção. Se conseguir registrar a imagem de um deles, o jogador ganha um selo. Cartas Mágicas (Lua Cheia): São abertas nas fases de Lua Cheia (8ª e 12ª rodada). Podem ser positivas ou negativas, ou exigir itens especiais de defesa. Algumas têm efeito imediato, outras para a próxima rodada, e algumas podem ser guardadas. O jogador com mais selos Sol (ameaças à floresta e animais em extinção) recebe 2 cartas mágicas e escolhe 1, descartando a outra. Os outros jogadores recebem apenas 1 carta. Carta Iara: Dá defesa contra todos os animais e pode ser usada a qualquer momento. Carta Muiraquitã: É uma carta de Rio com poderes mágicos e vale pontos no final. Acampamento Nas Rodadas 3, 7 e 11 (entardecer/noite), todos os jogadores devem acampar. Nesta etapa, abrem-se as cartas de condições climáticas/ambiente, que determinam os recursos a serem pagos (comida e/ou água e/ou fogo). Na 4ª rodada (noite), quem não estiver na área verde (sem montar acampamento) perde 1 de vida [-1]. Se o jogador estiver na canoa, perde 0,5 de vida [-0,5] (ferimento). O jogador que não tiver o recurso exigido pela carta de acampamento perde 1 de vida [-1] para cada item. Durante a Fase Lua Cheia, antes das cartas mágicas, as cartas normais de acampamento são abertas e os jogadores pagam os recursos exigidos. Base de Contagem Cada jogador recebe uma Base de Contagem com a cor do seu explorador. Eles começam o jogo com 1 kit médico e 6 pontos de vida. Itens de sobrevivência como água, comida e madeira devem ser coletados. O kit médico pode ser trocado por 2 de vida se o jogador perder os 6 de vida. Missão Individual No início do jogo, cada jogador recebe uma Carta de Objetivo indicando sua principal tarefa: obter 3 itens diferentes (registro fotográfico de animais e/ou ameaças e/ou conquista de selos especiais). Cada item do objetivo completado vale 2 pontos, para um máximo de 6 na contagem final. Fim de Jogo e Pontuação O jogo se encerra quando: O primeiro jogador chega ao ponto de resgate no centro do tabuleiro. A rodada é completada, e os outros jogadores também podem alcançar o ponto de resgate e obter o mesmo prêmio de pontuação. Nenhum jogador chega ao ponto de resgate até a 16ª rodada. O jogo termina após o último jogador dessa rodada usar sua vez. Procede-se então à contagem final de pontos para determinar o vencedor. A soma final é feita conforme a Base de Contagem de cada jogador: Todos os recursos valem pontos. Os itens ameaças à floresta e animais em extinção só têm valor pelo objetivo: 2 pontos para cada item cumprido (1 objetivo = 2 pontos, 2 objetivos = 4 pontos, 3 objetivos = 6 pontos). Ter selos deste tipo a mais não conta pontos. Se um jogador atingir o ponto de resgate, ganha um bônus extra de 4 pontos. Algumas cartas mágicas não usadas também valem pontos (Iara e Muiraquitã). Em caso de empate, os critérios de desempate são: Primeiro a chegar no ponto de resgate. Índice de vida. Selos Ameaças à floresta e Bichos em extinção. Cartas Especiais. Dicas para Vencer Guarde recursos: A cada 3 rodadas é preciso acampar e ter comida, água ou madeira. Mude de direção: Procure sempre o melhor caminho. Mudar a direção do seu explorador antes de abrir as cartas pode oferecer melhores opções. Use recursos em vez de dados: Em algumas jogadas, para obter itens/recursos, existe a opção de usar recursos em vez de arriscar nos dados. Por exemplo, comida para Bichos em extinção, vida para Ameaças à Floresta, Carta Muiraquitã para Selo Coragem, e madeira/fogo para alguns itens de alimento. Cumpra sua Missão: Tente cumprir os 3 itens de sua missão para garantir os 6 pontos extras no final. Estratégia para o Ponto de Resgate: Se estiver perto do ponto de resgate, tente chegar primeiro para ganhar o prêmio. Se estiver distante, foque em somar pontos de outras formas. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### O jogo é muito complexo? Não, ele é bem acessível, ideal para quem quer algo temático sem precisar ler um manual de 50 páginas. ### Quanto tempo dura uma partida? Geralmente entre 30 e 90 minutos, dependendo de quão rápido a galera chega ao ponto de resgate. ### Dá para jogar sozinho? O jogo é desenhado para 2 a 4 jogadores, focando na interação e competição entre os exploradores. ### Existe a chance de eu ser eliminado? Sim, se você não gerir bem seus recursos de comida e água, pode acabar fora da partida antes do final. ### É um jogo educativo? Sim! Ele traz a conscientização ambiental de forma orgânica através das mecânicas de pontuação por preservação. ### Qual o objetivo principal? Chegar ao ponto de resgate e ter a maior pontuação somando recursos e ações de ajuda à floresta.