# Solver ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2025 - **Nota BGG**: 8.2 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 3-6 - **Duração**: 10-20 min - **Complexidade (Weight)**: 2.00 / 5 - **Designers**: Gustavo Lira - **Artistas**: Gustavo Lira - **Editoras**: (Self-Published) - **Categorias**: Dedução, Jogo de Cartas, Matemática, Quebra-cabeça - **Mecânicas**: Dedução, Jogador Juiz, Reconhecimento de Padrões ## Veredito Se você curte desvendar mistérios e testar sua lógica, Solver vai te conquistar! É um jogo de dedução rápido e inteligente que agrada a todos os tipos de jogadores.Desafio mental envolventeRegras secretas criativasPartidas rápidas e dinâmicasModos de jogo variadosPode ser desafiador no inícioDepende da criatividade do MestreALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para um desafio mental em Solver, um jogo que transforma a mesa em um grande quebra-cabeça coletivo! Aqui, um jogador assume o papel de Mestre e cria secretamente uma regra única usando um baralho especial de 64 cartas. Essas cartas combinam números, formas e cores, abrindo um leque gigantesco de possibilidades. Os outros jogadores, os Investigadores, precisam usar toda a lógica, criatividade e poder de observação para desvendar essa regra misteriosa antes de todo mundo. A cada rodada, uma trilha de cartas se forma: as que seguem a regra vão para a sequência principal, enquanto as que a quebram vão para uma trilha de erros. Na sua vez, o Investigador joga uma carta e decide se arrisca um palpite sobre a regra, compra uma nova carta ou troca a mão inteira (uma vez por partida). O jogo termina quando alguém acerta a regra ou quando a 25ª carta é jogada. Solver oferece três modos de jogo para agradar a todos: Casual, para quem curte uma experiência mais leve e criativa sem se preocupar com pontuação; Competitivo, para os estrategistas que querem testar suas habilidades e acumular pontos; e Cooperativo, onde todos trabalham juntos contra o relógio para decifrar o enigma. Com partidas rápidas de 10 a 20 minutos, é perfeito para aquecer a noite de jogos ou para aquela pausa estratégica. Se você curte jogos de dedução, reconhecimento de padrões e um bom desafio mental, Solver é para você! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Solver, os jogadores mergulham em um desafio de dedução, lógica e percepção de padrões. O objetivo principal é descobrir qual é a Regra Secreta definida pelo Mestre da rodada através da análise das cartas posicionadas na Trilha Principal ou na Trilha de Erros. Se um jogador conseguir formular a regra escolhida pelo Mestre (ou uma versão equivalente que funcione exatamente da mesma forma), ele vence a rodada. Preparação (Setup) Para começar a jogar, siga estes passos: Decidam o modo de jogo: CASUAL, COMPETITIVO ou COOPERATIVO. No modo COOPERATIVO, apenas 2 jogadores podem participar. Nos modos CASUAL e COMPETITIVO, o jogo é para 3 a 6 jogadores. Definam quem será o Mestre e quem serão os Investigadores. O Mestre recebe as 4 Cartas de Feedback e as coloca à sua frente. O Mestre cria uma Regra Secreta ou escolhe uma do guia de sugestões (pode anotar em um papel ou celular para não esquecer). Cada Investigador recebe sua mão inicial de cartas: No modo padrão: 8 Cartas de Jogo. No modo COOPERATIVO (2 jogadores): 12 Cartas de Jogo. O Mestre revela a carta do topo do baralho e a coloca na Trilha Principal (se seguir a regra) ou na Trilha de Erros (se não seguir a regra). Fluxo do Jogo Os jogadores jogam em sentido horário. No seu turno, cada Investigador deve realizar obrigatoriamente duas ações. A primeira ação é sempre JOGAR UMA CARTA NA TRILHA. Após isso, o jogador deve escolher UMA das três ações seguintes: ADIVINHAR A REGRA COMPRAR UMA CARTA TROCAR TODAS AS CARTAS DA MÃO A Trilha Principal funciona como uma linha do tempo das jogadas e a ordem das cartas deve ser mantida, pois algumas regras podem depender da sequência formada. A Trilha de Erros é formada pelas cartas que não seguem a regra, posicionadas abaixo da última carta da Trilha Principal. Nota sobre o modo COOPERATIVO: O Mestre compra 8 cartas e as deixa viradas para baixo; elas representam as "vidas" do time. Cada erro ao tentar adivinhar a regra faz com que uma dessas cartas volte para o fundo do baralho. Se todas as 8 cartas forem perdidas, o time é derrotado. Ações e Como Jogar 1) JOGAR UMA CARTA NA TRILHA O jogador escolhe uma carta da mão e a coloca na mesa. O Mestre avalia se ela segue a Regra Secreta: Se a carta segue a regra: Deve ser posicionada à direita da última carta aceita na Trilha Principal. Se a carta não segue a regra: Deve ser posicionada abaixo da última carta da Trilha Principal, ampliando a Trilha de Erros. 2) ESCOLHER UMA AÇÃO ADICIONAL ADIVINHAR A REGRA: O Investigador anuncia qual é a regra. O Mestre responde usando uma das Cartas de Feedback: Nada está correto: O palpite não se aproxima da regra em nenhum aspecto. Um elemento está correto: Apenas um elemento do palpite faz parte da regra. Dois ou mais elementos estão corretos: Duas ou mais partes do palpite correspondem à regra. Atenção: Se o jogador acertar, ele vence! Durante esta ação, o jogador não compra cartas. Se o jogador ficar sem cartas na mão, ele não poderá mais fazer palpites e estará fora da disputa. COMPRAR UMA CARTA: O Investigador compra a carta do topo do baralho e a adiciona à sua mão. TROCAR TODAS AS CARTAS DA MÃO: O jogador descarta todas as cartas da mão no fundo do baralho e compra a mesma quantidade de novas cartas. Esta ação só pode ser usada uma vez por partida por cada investigador. Fim de Jogo e Pontuação Fim de Jogo O fim de jogo depende do modo escolhido: Modo CASUAL: A partida termina imediatamente quando um Investigador descobre a regra. O Investigador que acertou e o Mestre vencem juntos. A partida também termina quando a 25ª carta é jogada (somando ambas as trilhas). Nesse caso, cada Investigador tem uma última chance de fazer um palpite em ordem de turno. Se ninguém acertar, ninguém ganha. Modo COMPETITIVO: A rodada termina quando um jogador acerta ou quando a 25ª carta é jogada (permitindo um último palpite para todos). Modo COOPERATIVO: O time vence se descobrir a regra antes de perder as 8 cartas de "vida". Pontuação No Modo Competitivo, após a rodada, os pontos são contados: Investigador que acertou: 3 pontos. Mestre: A pontuação depende de quantas cartas foram jogadas na trilha: De 1 a 8 cartas: 1 ponto. De 9 a 16 cartas: 3 pontos. De 17 até 24 cartas ou no palpite final: 5 pontos. A Mesa (os outros jogadores) julga a regra do Mestre: Se a regra for considerada dedutível: 3 pontos. Se a regra for considerada impossível: -3 pontos. Em caso de empate, a mesa vota em qual dos jogadores empatados criou a melhor regra. Dicas para Vencer Gerencie seus palpites: Lembre-se que cada tentativa de adivinhar a regra custa uma carta da sua mão. Se você ficar sem cartas, não poderá mais tentar o acerto. Mantenha a organização: A ordem das cartas na trilha é fundamental, pois algumas regras podem depender diretamente da sequência formada. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Qual o tempo médio de uma partida de Solver? Uma partida de Solver dura entre 10 e 20 minutos, sendo perfeito para partidas rápidas ou para aquecer a noite de jogos. ### Quantos jogadores podem participar de Solver? Solver é para 3 a 6 jogadores. A dinâmica muda um pouco dependendo do número de Investigadores tentando desvendar a regra do Mestre. ### Solver é um jogo difícil de aprender? As regras básicas são bem simples e rápidas de explicar. O desafio está em desvendar a regra secreta, que é o coração do jogo. O peso BGG é 2/5, indicando uma complexidade moderada. ### Quais componentes vêm em Solver? O jogo principal vem com um baralho de 64 cartas únicas (combinando números, formas e cores), além de material para registrar as regras e trilhas de jogo. ### Solver tem algum modo cooperativo? Sim! Solver tem um modo cooperativo onde todos os jogadores trabalham juntos para descobrir a regra secreta o mais rápido possível. ### Para quem você recomendaria Solver? Recomendamos Solver para quem gosta de jogos de dedução, quebra-cabeças, reconhecimento de padrões e desafios mentais. É ótimo para grupos que buscam algo rápido, interativo e que estimule o raciocínio. ### Solver tem dependência de idioma? Não, Solver não tem dependência de idioma. As cartas e as regras são universais, permitindo que qualquer um jogue sem barreiras linguísticas. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Place Games**: R$ 46,39 (https://www.placegames.com.br/boardgames/solver?utm_source=boardgamesbot.com) - **Facil Shopping**: R$ 60,45 (https://www.facilshopping.com.br/produtos/solver-jogo-de-cartas-ludens-spirit-z22km/?utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/solver