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Pergunte qualquer coisa sobre Sonic Roll: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Sonic Roll, de um a quatro jogadores correm, pulam e giram através de cada Zona como Sonic e seus amigos, competindo para impedir que o Dr. Eggman construa seu império maligno. Os jogadores devem gastar dados um de cada vez em uma Zone Card ou um Badnik para progredir pela Zona.
Se o tempo acabar ou qualquer jogador perder todas as suas vidas, é Game Over para todos! No final de cada Zona, os jogadores podem somar seus Pontos para ver quem obteve mais.
Preparação (Setup)
- Cada jogador escolhe um personagem para jogar e pega o Character Dashboard correspondente (os jogadores também podem optar por distribuir os Character Dashboards aleatoriamente).
- Escolha uma Zona para jogar e junte o Act Board, as Zone Cards e as Badnik Cards para essa Zona. Para jogadores iniciantes, é recomendado começar com a Green Hill Zone (GHZ).
- Encontre a Boss Attack Card com o nome que corresponde ao Boss no verso do Act Board. Embaralhe o Boss Pattern Deck e coloque ambos de lado.
- Coloque o Act Board no centro da área de jogo, com o lado Act 1 virado para cima. Conte um número de Zone Cards com base no número de jogadores para formar o Zone Card Deck, então guarde as Zone Cards não utilizadas: 1P/2P - 8 Zone Cards | 3P - 9 Zone Cards | 4P - 10 Zone Cards. Embaralhe os Zone e Badnik Decks separadamente e coloque os decks perto do Act Board junto com 7 Time Tokens.
- Distribua uma Zone Card do Zone Card Deck virada para cima ao lado da Route superior, central e inferior do Act Board.
- Embaralhe os Bonus Stage Tiles e os organize em uma grade 4x4 com o lado Blue Sphere virado para cima. Coloque as Chaos Emerald Cards ao lado, viradas para baixo em uma pilha.
- Embaralhe o Power Up Deck e coloque-o na área de jogo.
- Distribua para cada jogador 1 Boost Token e 3 Life Tokens.
- O jogador mais rápido começa, ou escolha um jogador aleatoriamente para começar.
Fluxo do Jogo
As ações no turno de um jogador são as seguintes:
ROLL ACTION STEP
- Escolha uma Roll Action e construa um Dice Pool.
SPENDING STEP
- Gaste um único dado em um Zone Challenge ou Badnik.
- Se um jogador não puder jogar um dado (e não tiver Boost Tokens ou outra forma de mudar seu Roll), ele sofre Damage.
- Os jogadores podem então escolher prosseguir para o Reroll Step ou pular para o End Turn Step.
- Se um jogador não tiver mais dados em seu Dice Pool, pule para o End Turn Step automaticamente.
REROLL STEP
- Rerrole todos os dados restantes no Dice Pool.
- Pode usar Boost Token para rerrolar resultados.
- Verifique se há Badnik Attacks.
- Repita o Spending Step.
END TURN STEP
- Se houver dados restantes no Dice Pool de um jogador, descarte todos eles e pegue um Time Token.
- A jogada passa para o jogador à esquerda.
Ações e Como Jogar
Roll Action Step
Os jogadores começam seus turnos escolhendo uma das três Roll Actions disponíveis em seu Character Dashboard. Eles então reúnem os dados listados na Roll Action, executam as instruções da ação e criam um Dice Pool.
Algumas Roll Actions têm efeitos especiais que podem mudar como um turno é jogado. Preste atenção a essas habilidades especiais para tirar o máximo proveito de sua Roll Action!
- ROLL - Efeitos ROLL ocorrem SOMENTE durante o Roll Action Step ao construir um Dice Pool. Eles não ocorrem quando os dados são Rerolled.
- REROLL - Efeitos REROLL acontecem no início do Reroll Step.
- SPEND - Efeitos SPEND acontecem quando um dado dessa cor é gasto.
- AVOID - Efeitos AVOID podem ser usados a qualquer momento para evitar sofrer Damage ou mudar os resultados de um dado.
Construindo um Dice Pool
Para construir um Dice Pool, os jogadores rolam os dados mostrados na Dice Action, então completam quaisquer Action Effects do tipo ROLL. Isso deixa o jogador com seu Dice Pool para o turno.
Algumas Dice Actions fazem você rolar os dados mostrados várias vezes. Preste atenção ao ícone. Todos os dados mostrados na Dice Action devem ser rolados cada vez para construir um Dice Pool.
Uma vez que um Dice Pool é construído, os jogadores podem gastar esses dados para avançar através das Zone Cards e derrotar Badniks.
Spending Step
Gastar dados é a ação principal em Sonic Roll. Dados são gastos um de cada vez do Dice Pool, colocando-os em um Badnik ou uma Zone Card para completar seu Challenge.
Depois que um dado é gasto, o jogador DEVE rerrolar TODOS os dados em seu Dice Pool restante antes de gastar outro dado.
- Zone Cards: São preenchidas com espaços de Challenge representando obstáculos e perigos que os jogadores devem superar.
- Badnik Cards: São o exército de robôs do Dr. Eggman. Eles ameaçam os jogadores ao rerrolar dados, mas podem ser rapidamente eliminados usando o dado certo.
Se um jogador não gastar um dado, ele sofrerá Damage e sairá do Spending Step.
Se um jogador gastou o último dado em seu Dice Pool, seu turno termina imediatamente, e a jogada passa para o jogador à sua esquerda.
Caso contrário, se um jogador tiver dados restantes em seu Dice Pool após gastar um dado ou sofrer Damage, ele faz uma das 2 opções a seguir:
- Rerrola os dados restantes em seu Dice Pool. Eles podem então gastar outro dado.
- Descarta os dados restantes em seu Dice Pool e pula para a End Turn Phase. Os jogadores devem pegar um Time Token se descartarem dados dessa forma.
Reroll Step
Após gastar um dado ou sofrer Damage, um jogador com dados restantes em seu Dice Pool pode escolher pular para a End Turn Phase. OU... Esse jogador pode seguir em frente! Antes que ele possa gastar outro dado, no entanto, esse jogador deve rerrolar todos os dados restantes em seu Dice Pool. Uma vez que eles rerrolam, eles podem gastar outro dado.
Perigos de Rerrolar
Ao rerrolar, os jogadores estão abertos a Attacks de Badniks. Se um jogador rolar um dado que corresponde a um Badnik's Attack, esse jogador sofre Damage.
Após um Reroll, o jogador deve realizar outro Spending Step. Se eles não puderem gastar um dado durante o Spending Step, eles devem sofrer Damage.
Boost Tokens
Boost Tokens podem ser gastos durante o Reroll Step para rerrolar imediatamente todo o seu Dice Pool novamente. Isso pode ser usado para desviar de Badnik Attacks ou se os resultados de um Reroll foram indesejáveis. Boost Tokens não podem ser usados para evitar Hazard Dice.
Um Boost Token também pode ser gasto durante o Roll Action Step. Após a Roll Action ter sido completada e o Dice Pool construído, um Boost Token pode ser gasto para rerrolar o Dice Pool. O jogador pulará imediatamente para o Reroll Step, e seus dados se tornarão vulneráveis a Badnik Attacks.
Propriedades dos Dados
- RUN (Dado Vermelho): Sempre que um Run Die é usado, o jogador pode gastar outro dado sem ter que rerrolar seu Dice Pool. Os jogadores não são forçados a gastar outro dado e podem escolher rerrolar ou parar após cada Run Die gasto.
- JUMP (Dado Amarelo): Sempre que um Jump Die é gasto, esse jogador imediatamente ganha um Ring. Esse Ring é adicional a quaisquer outras Rewards que o jogador ganharia daquele Challenge ou Badnik.
- SPIN (Dado Azul): Spin Dice são úteis ao lidar com Badniks e são os mais seguros para rerrolar contra eles. Quando um Badnik é derrotado por um Spin Die, ele libertará o Small Animal preso dentro.
- HAZARD (Dado Preto): Estes dados representam perigo. Quando rolados, o jogador sofre Damage se o resultado corresponder a qualquer resultado em seu Dice Pool. Hazard Die não são adicionados ao Dice Pool, mas são descartados após serem rolados. Os jogadores não podem usar Boosts ao rolar um Hazard Die.
Personagens e Habilidades Especiais
- Sonic the Hedgehog:
- Habilidade Especial: Insta-Shield. Uma vez por turno, mude um dado para um [símbolo de dado azul] e mude seu resultado em até 1.
- Miles “Tails” Prower:
- Habilidade Especial: Buddy Flight. No início do seu turno, coloque um dado em 2. Quando qualquer jogador gasta um dado, você pode diminuir este dado para ajustar os resultados por essa quantidade. Descarte o dado em 0.
- Knuckles the Echidna:
- Habilidade Especial: Secret Passage. No início de uma Zone, coloque a Secret Passage perto de você. Ela é tratada como uma Route na qual apenas você pode jogar.
- Amy Rose:
- Habilidade Especial: Piko Piko Hammer. Pode adicionar 1 ao resultado de um dado quando gasto.
Zonas e Desafios
Os jogadores podem gastar um dado em uma Zone Card para continuar através da Zone. Cada Zone Card tem um número de Challenges que devem ser superados para progredir.
Para completar um Challenge, um único dado do Dice Pool de um jogador deve ser gasto. Um dado gasto em uma Zone Card deve seguir 3 regras:
- Deve ser gasto no Challenge mais à esquerda não limpo em qualquer uma das 3 Zone Cards disponíveis.
- Deve atender à condição de limpeza do Challenge.
- Espaços brancos exigem apenas um dado que corresponda ao número mostrado. Um dado de qualquer cor pode ser usado aqui.
- Espaços com fundo colorido exigem um dado que corresponda ao número e à cor mostrados.
- Bumper: O primeiro jogador a jogar em uma série de Bumpers pode jogar qualquer número, mas cada Bumper subsequente nessa série deve corresponder a esse número.
- Deve estar no mesmo Path que o dado anterior gasto naquela Zone Card. Siga o Path.
Os jogadores podem alternar livremente entre as 3 Zone Cards disponíveis nas quais gastam dados durante seu turno.
Uma vez que um Challenge tenha sido limpo, os jogadores recebem a Reward daquele espaço de Challenge. Se o espaço tiver múltiplos Paths, os jogadores recebem a Reward mais próxima do espaço onde jogaram seu dado para limpar o Challenge.
Finalizando uma Zone Card
Cada Zone Card está ao lado de uma Route diferente no Act Board. Se um jogador completa o Challenge final em uma Zone Card, ele coleta a Zone Card e recebe a Reward daquela Route no Act Board.
Depois que um número suficiente de Zone Cards é coletado, o Act Board virará para revelar o Boss para aquela Zone.
Quando um jogador limpa o último Challenge em uma Zone Card:
- Esse jogador pega a Zone Card para mostrar que a completou.
- Eles recebem a Reward listada no Act Board para aquela Route.
- Compre uma nova Zone Card do Zone Card Deck para substituir a Zone Card completada.
Se não houver mais Zone Cards no Zone Card Deck para substituí-la, vire o Act Board e comece a Boss Fight.
Badniks
Badniks são encontrados ao longo da fase e tentarão impedir Sonic e seus amigos de chegar ao fim. Cada vez que um jogador rerrola, quaisquer Badniks que esse jogador tenha puxado tentarão atacá-lo!
Comprando um Badnik
Quando um jogador recebe uma Badnik Monitor Reward, ele faz AMBAS as seguintes ações:
- Compra um Badnik.
- Escolhe qualquer jogador com menos de 3 Badniks para comprar um Badnik.
Se todos os jogadores tiverem 3 Badniks, nenhum outro Badnik pode ser comprado.
Badniks são colocados na frente de um jogador depois de serem comprados e permanecem lá para atrapalhar esse jogador até que sejam resolvidos.
Derrotando Badniks
A maioria dos Badniks tem duas maneiras de serem resolvidos:
- Destruí-los usando um Spin Die para libertar o Small Animal dentro. O jogador que destrói o Badnik ganha um Animal Token Reward.
- Evitá-los usando o dado apropriado. Isso remove o Badnik, mas não liberta o Small Animal dentro.
Uma vez que um Badnik tenha sido destruído ou evitado, ele é descartado.
Quando o Badnik deck estiver vazio: Embaralhe todos os Badniks descartados de volta.
Badnik Attacks
Badniks são uma ameaça para os jogadores ao rerrolar seu Dice Pool. Se um jogador obtiver um resultado que corresponda a um Attack de um de seus Badniks, o jogador é atacado e sofre a Penalty desse Attack (geralmente Damage).
Badniks podem SOMENTE atacar um dado que está sendo rerrolado.
Dados que estão sendo rolados pela primeira vez naquele turno, como dados usados durante uma Roll Action para construir um Dice Pool e dados que são adicionados ao Dice Pool de um jogador de uma Reward ou Chaos Emerald, estão
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Sonic Roll?
Como se faz o setup de Sonic Roll?
Como se joga Sonic Roll?
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