Como Jogar Space Base: The Mysteries of Terra Proxima

Alderac Entertainment Group · Jogo de tabuleiro · 2022
2–5 · melhor 4 60 min Peso 2.3/5
6,3 nota Ludopedia
7.5 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Space Base: The Mysteries of Terra Proxima, os jogadores se unem à humanidade após a crise do World Eater e a descoberta do Shy Plutonium. O objetivo é explorar o potencial ilimitado dessa nova fonte de energia, com a esperança de alcançar viagens mais rápidas que a luz e expandir a presença da U.E.S. até Alpha Centauri. Este é um jogo de expansão de saga, o que significa que a história se desenrola ao longo de várias partidas, introduzindo gradualmente novos conteúdos, regras e componentes. A condição de vitória segue as regras normais do jogo base Space Base.

Preparação (Setup)

A preparação de Space Base: The Mysteries of Terra Proxima envolve o setup normal do jogo base, com algumas adições específicas da saga. É crucial seguir as instruções das Story Cards e NUNCA olhar ou abrir conteúdo da expansão antes de ser instruído.

  1. Componentes Iniciais da Expansão:
    • 4 dados translúcidos de 16mm.
    • 1 dado preto de 16mm (o patrol die).
    • 15 dados laranja de 12mm (representam Shy Plutonium).
    • 1 saco de tecido (para os dados de Shy Plutonium).
    • 42 patrol ship tokens.
    • 1 tabuleiro de Shy Pluto Mining Station.
    • 1 baralho de Story Deck (13 cartas).
    • 1 baralho de Discovery Deck (89 cartas).
    • 1 Mystery Box (não abrir até ser instruído).
  2. Setup do Jogo Base: Configure o jogo Space Base normalmente, incluindo qualquer conteúdo de outras expansões que desejar.
  3. Baralho de História (Story Deck): Coloque o Story Deck virado para cima na mesa. Apenas a Warning Card (carta de história !) deve estar visível. Não olhe através do baralho.
  4. Início da Saga: Descarte a Warning Card e prossiga para a Story Card 1. Leia a Story Card 1 em voz alta para todos os jogadores e siga suas instruções.
  5. Miners of Shy Pluto (Regras da Saga 1, usadas na Saga 2):
    • Coloque o tabuleiro de Shy Pluto Mining Station na mesa.
    • Coloque aleatoriamente um dos dados laranja de Shy Plutonium em cada um dos seis espaços do tabuleiro com o símbolo do dado virado para cima.
    • Coloque os dados restantes de Shy Plutonium no saco.
    • Dê a cada jogador um patrol ship token e coloque o restante em uma pilha acessível.
  6. Cenário Shroom Doom (Setup inicial da Saga 2):
    • Anexe o tabuleiro do setor 13 com o lado "Neuromycelia Converter" virado para cima à direita do seu command console, ao lado do setor 12.
    • Cada jogador recebe:
      • 4 Orange forecast cubes.
      • 1 dado de Shy Plutonium com o símbolo.
      • 1 tabuleiro de Setor 13 (lado "Neuromycelia Converter" virado para cima).
    • Cada jogador coloca três orange forecast cubes nos espaços de compra que mostram um custo listado em seu tabuleiro de setor 13 e um cubo em qualquer espaço de dado de sua escolha que mostre um resultado de dado.
    • Embaralhe todas as doze alien colonies e compre seis cartas. Use as regular colony cards do jogo base para os seis setores restantes. Preencha os números de setor ausentes para ter doze colony cards para os setores 1-12. Devolva quaisquer colony cards restantes à caixa.
    • Com base no número de jogadores, coloque a neuromycelia track (story card 8-10) na mesa e coloque um token na seta Start.
      • 2-3 jogadores: story card 8
      • 4-5 jogadores: story card 9
      • 6-7 jogadores: story card 10
  7. Início do Jogo: Os jogadores estão prontos para começar o jogo, iniciando com o turno do jogador inicial.

Fluxo do Jogo

O jogo avança através de turnos, com a introdução de novas regras e componentes conforme a história se desenrola através das Story Cards. O fluxo básico do jogo segue o do Space Base, com as seguintes adições:

  • Interpretação das Story Cards:
    • Textos em itálico são de ambientação da história.
    • Textos em vermelho são instruções a serem seguidas.
    • A parte inferior de cada Story Card indica quando passar para a próxima, mostrando uma condição e uma seta ( ). Quando a condição é atendida, descarte a carta atual e passe para a próxima.
    • Ao ler as Story Cards, pegue o baralho inteiro para evitar revelar acidentalmente a próxima carta.
    • Uma Story Card descartada não é mais necessária.
  • Desbloqueio de Discovery Cards: Quando uma Story Card instruir "Unlock discovery cards X-Y", retire as cartas indicadas do Discovery Deck. As Discovery Cards são numeradas e estão em ordem numérica. As cartas "STOP" no Discovery Deck não têm função de jogo, apenas marcam pontos de interrupção.
  • Avanço da Neuromycelia Track (Cenário Shroom Doom):
    • No início de cada turno, incluindo o primeiro, avance o token na neuromycelia track para o próximo espaço.
    • Se o token se mover para um espaço em branco, nada acontece.
    • Se o token se mover para um espaço que lista um nível de nave (L1, L2, L3), a neuromycelia irá invadir um setor (1-12) no command console de cada jogador.
    • Cada jogador compra uma carta aleatória do topo do baralho indicado e, sem olhar o lado da frente, a coloca virada para baixo em qualquer setor de sua escolha em seu command console que ainda não esteja invadido (com uma carta virada para baixo) ou que tenha uma colony.
    • Se uma ship card já estava naquele setor em seu command console, ela é imediatamente deployed acima de seu tabuleiro normalmente.
    • Se um jogador não tiver setores (1-12) sem uma colony ou uma carta "neuromycelia" virada para baixo, ele pula a compra de uma nova carta.
    • Após avançar a neuromycelia track e resolver qualquer invasão, o turno continua com o jogador ativo rolando os dados.
  • Rolagem do Patrol Die: No início de cada turno, quando o jogador ativo faz sua rolagem padrão, ele também rola o patrol die.
    • Se o patrol die mostrar um lado em branco, nada de especial acontece.
    • Se o lado do patrol ship estiver virado para cima, antes de alocar os dados azuis e ganhar recompensas, o jogador ativo pega um patrol ship token da pilha e o coloca no shipyard.
    • O patrol ship token é colocado no espaço numerado mais baixo que ainda não possui um token.
    • Você não rola o patrol die com bonus rolls.
    • Você não pode usar habilidades para rerrolar, definir dados ou modificar o patrol die.

Ações e Como Jogar

Além das ações padrão do Space Base, esta expansão introduz novas mecânicas e modificações:

  • Comprando do seu Hand:
    • Ship cards custam 2 a menos que o custo impresso ao comprá-las do seu hand (mínimo zero).
    • A compra de uma nave do seu hand segue todas as regras normais, incluindo a contagem para o seu limite de compra de uma carta por turno e a redefinição do seu cubo (amarelo) para 0.
    • Após novas naves serem adicionadas ao jogo via instruções do story deck (mesmo que não sejam compradas do hand dos jogadores), elas serão incluídas em todos os seus jogos futuros como cartas regulares.
  • Reabastecendo o Shipyard:
    • Quando há espaços vazios no shipyard no final do turno de um jogador, primeiro, deslize quaisquer cartas já no shipyard para a esquerda para preencher os espaços vazios.
    • Em seguida, preencha cada espaço vazio com uma nova carta do baralho apropriado, como normal.
  • Ganhando Patrol Ship Tokens:
    • Quando você ganha o ícone de patrol ship como recompensa ou de uma habilidade, pegue um patrol ship token.
    • Se você rolar o ícone de patrol ship no patrol die, um patrol ship token é colocado no shipyard; você não ganha o token.
    • Você pode gastar patrol ship tokens no mesmo turno em que os ganha.
  • Bonus Rolls:
    • Quando você ganha um , role dois dos dados translúcidos incluídos nesta expansão.
    • Você pode alocar os dados e ganhar recompensas para esta rolagem como faria como jogador ativo.
    • No entanto, qualquer efeito que o faria afetar outros jogadores, o shipyard ou as unbought colony cards é ignorado.
    • Você pode usar habilidades de rerrolagem e modificar suas recompensas de setor com efeitos normalmente.
    • Outros jogadores ignoram seu bonus roll; ele não os afeta.
    • Você não pode rolar seus dados de Shy Plutonium com bonus rolls.
    • Você não pode rolar o patrol die com bonus rolls.
  • Comprando Shy Plutonium Dice:
    • No seu turno, após rolar os dados e reivindicar recompensas, você pode comprar um ou mais dados de Shy Plutonium (um dos seis dados no tabuleiro da Mining Station).
    • Você deve gastar um número de patrol ship tokens igual ao custo mostrado acima do dado (2, 3 ou 4).
    • No final do turno, depois de comprar um ou mais Shy Plutonium, quaisquer dados à direita do dado comprado deslizam para a esquerda para preencher os espaços vazios; então dados aleatórios são retirados do saco um de cada vez e colocados em quaisquer espaços vazios.
  • Usando Shy Plutonium Dice:
    • 2-3 jogadores: A cada turno durante a roll phase (tanto nos seus turnos quanto nos turnos dos oponentes), role todos os dados de Shy Plutonium que você comprou e ganhe as recompensas que eles mostram.
    • 4-7 jogadores: O mesmo que 2-3 jogadores, exceto que você rola os dados de Shy Plutonium apenas nos turnos dos oponentes, não no seu próprio turno.
  • Overrun Sectors (Setores Invadidos):
    • Ship cards viradas para baixo representam setores invadidos por neuromycelia.
    • Quando você é o jogador ativo, você não ganha nenhuma recompensa de overrun sectors.
    • Durante os turnos dos oponentes, você ganha recompensas vermelhas de deployed cards normalmente.
    • Você não pode comprar ship ou colony cards para overrun sectors.
    • Se um efeito permitir que você coloque uma nave em um overrun sector, você deve imediatamente deploy a nave.
  • Cure Neuromycelia:
    • Os jogadores podem curar neuromycelia quando forecast successfully (ver abaixo).
    • Quando você cura neuromycelia, vire uma ship card virada para baixo em seu command console e verifique seu número de setor.
    • Você pode escolher colocá-la como uma station card ou como uma deployed card em seu setor. Você deve colocá-la no setor mostrado na carta, não no setor de onde você pegou a carta ao curar neuromycelia.
    • Os jogadores só podem curar neuromycelia durante a phase 4 ("gain rewards").
    • Os jogadores podem curar neuromycelia e ganhar recompensas em qualquer ordem.
  • Forecast Successfully (Prever com Sucesso):
    • Sempre que ambos os dados que o jogador ativo rola corresponderem ao número ou números do espaço do dado onde você tem forecast cubes, você forecast successfully.
    • Quando você forecast successfully, você pode ganhar recompensas de sector 13 upgrades, que neste jogo é 3 ou cure neuromycelia. Esta recompensa é ganha além de suas recompensas normais.
    • Você também pode forecast successfully com os resultados de seus bonus rolls, mas não dos oponentes.
    • Quando você tem apenas um espaço de dado com um forecast cube, como no início do jogo, você só forecast successfully se forem rolados duplos para esse número.
    • Quando você ganha recompensas de upgrades, você deve retornar um dos forecast cubes para o espaço de compra vazio mais à direita, se possível.
    • Você pode optar por não ganhar recompensas de sector 13 upgrade para manter seu forecast cube para forecast successfully em um turno futuro.
    • Você sempre tem um "free" forecast cube que permanece em jogo. Se você usá-lo, pode deixá-lo nesse número ou movê-lo para um número diferente.
    • No seu turno, durante a phase 6 ("buy a card"), você pode reorganizar quaisquer forecast cubes em seus espaços de dado.
    • Você pode usar a habilidade "Modify Die" para forecast successfully apenas se você escolheu alocar os dados separadamente. Você não pode usar esta habilidade se você alocar a soma dos dados.
    • É possível ganhar recompensas do setor 13 da maneira normal, de uma rolagem usando habilidades e setas para ir de um setor inferior até o 13. Neste caso, você ganha as recompensas do setor 13, incluindo cure neuromycelia, mas não precisa retornar nenhum forecast cube.
  • Comprando Forecast Cubes:
    • No seu turno, durante a phase 6 ("buy a card"), você pode gastar [MONEY SYMBOL] para comprar additional forecast cubes.
    • Você pode comprar cubos além de comprar uma ship ou colony card.
    • O custo do cubo está listado abaixo do seu espaço de compra. Você pode comprar mais de um cubo, desde que possa pagar o custo.
    • Quando você gasta [MONEY SYMBOL] para comprar forecast cubes, mova seu cubo (amarelo) para baixo um número de espaços em seu command console igual ao custo. Qualquer [MONEY SYMBOL] restante pode ser usado para comprar outros itens na mesma rodada ou em uma rodada futura.
    • Se você comprar uma ship ou colony card, você deve redefinir seu cubo [MONEY SYMBOL] para o seu nível de renda, como normal.
    • Depois de comprar um forecast cube, mova-o para qualquer espaço de dado vazio de sua escolha. Cada espaço de dado pode ter apenas um forecast cube.
  • Habilidade Modify Die (+/-):
    • Esta habilidade só pode ser usada durante a phase 3 ("allocate dice") do turno e apenas se você escolheu alocar os dados separadamente. Você não pode usar esta habilidade se alocar a soma dos dados.
    • Pode ser usada tanto no seu turno quanto no turno

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

3 perguntas
Qual o objetivo de Space Base: The Mysteries of Terra Proxima?
Em Space Base: The Mysteries of Terra Proxima, os jogadores se unem à humanidade após a crise do World Eater e a descoberta do Shy Plutonium. O objetivo é explorar o potencial ilimitado dessa nova fonte de energia, com a esperança de alcançar viagens mais rápidas que a luz e expandir a presença da U.E.S. até Alpha Centauri. Este é um jogo de expansão de saga, o que significa que a história se desenrola ao longo de várias partidas, introduzindo gradualmente novos conteúdos, regras e…
Como se faz o setup de Space Base: The Mysteries of Terra Proxima?
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Como se joga Space Base: The Mysteries of Terra Proxima?
O jogo avança através de turnos, com a introdução de novas regras e componentes conforme a história se desenrola através das Story Cards. O fluxo básico do jogo segue o do Space Base, com as seguintes adições: Interpretação das Story Cards: Textos em itálico são de ambientação da história. Textos em vermelho são instruções a serem seguidas. A parte inferior de cada Story Card indica quando passar para a próxima, mostrando uma condição e uma seta ( ). Quando a condição é atendida, descarte a…
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