# Space Empires: Close Encounters ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2012 - **Nota BGG**: 8.4 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-4 (Melhor com: 2) - **Duração**: 180 min - **Complexidade (Weight)**: 3.48 / 5 - **Designers**: Jim Krohn - **Artistas**: Eric Williams (I), Rodger B. MacGowan - **Editoras**: GMT Games - **Categorias**: Blefe, Civilização, Expansão para Jogo Base, Exploração Espacial, Ficção Científica, Jogo de Guerra - **Mecânicas**: Grade Hexagonal, Habilidades Assimétricas, Posicionamento Secreto de Unidades, Rolagem de Dados, Simulação ## Veredito Se você já curte o Space Empires 4X e quer mais profundidade e novidades, essa expansão é um prato cheio! Ela expande o universo com novas raças, tecnologias e até naves gigantes, mantendo a jogabilidade acessível.Novas raças e habilidadesSistema de experiência para frotasAdição de Titãs e tecnologiasCenários variados e modularesDependência do jogo basePode aumentar a complexidadeALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para encontros cósmicos intensos com Space Empires: Close Encounters, a primeira expansão que turbina o Space Empires 4X! Essa belezinha joga você de cara com novas raças alienígenas, trazendo batalhas de abordagem de naves e invasões planetárias com tropas terrestres variadas. Cada império alienígena mostra suas garras com umas 20 habilidades únicas, revelando pontos fortes e fracos que vão te deixar pensando em cada movimento. A expansão é esperta e mantém a simplicidade do sistema base, adicionando mais tecnologia e aquele toque sci-fi que a gente adora, sem complicar demais. Quer mais? Ela é modular, então você pode pegar só o que te agrada e deixar o resto de lado. Ah, e tem mais: um sistema de experiência para suas frotas! Manter suas naves vivas agora rende bônus e deixa elas mais craques em combate. Para dar conta disso, vêm mais marcadores de nave e até academias militares para dar um gás inicial na experiência. E para coroar, os Titãs, naves gigantescas que causam destruição em massa e podem até carregar caças, mas cuidado, elas têm suas desvantagens. A caixa ainda vem com contadores de frota e display, tecnologias alienígenas exclusivas ao conquistar planetas não-jogadores, mais tecnologias e dinheiro para a árvore tecnológica expandida, e novos cenários para 3 e 4 jogadores. Para os fãs de solo, tem um cenário contra um império alienígena e outro contra um enxame de amebas espaciais. E se você tem a primeira impressão do jogo base, essa expansão traz um set completo de marcadores mais grossos para tudo ficar mais top! ## Como Jogar Objetivo do Jogo O jogo Space Empires: Close Encounters é uma expansão que adiciona uma vasta gama de regras opcionais e ferramentas para personalizar a experiência de jogo. Os jogadores estão envolvidos em uma expansão galáctica, gerenciando suas frotas, tecnologias e economias. Embora o contexto fornecido não detalhe uma condição de vitória específica para a expansão, o objetivo geral é construir um império espacial poderoso, utilizando novas tecnologias, navios e estratégias para superar os oponentes. Preparação (Setup) Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Novos Mundos Natais e Mais Dinheiro Cada Homeworld (Mundo Natal) agora produz 30 CP (Pontos de Comando) em vez de 20 CP. Se um Homeworld sofrer dano, sua produção de CP é reduzida na sequência: 30-20-10-5-Eliminado. Um novo contador de Homeworld é fornecido para cada jogador, sugerindo seu uso ao jogar com a expansão. O custo de algumas tecnologias foi ligeiramente reduzido devido à expansão da árvore tecnológica. Experiência de Navio e Academias Militares Existem cinco níveis de Experiência: Green (Verde), Skilled (Habilidoso), Veteran (Veterano), Elite e Legendary (Lendário). A Experiência é rastreada por grupo de navios, não por navio individual. Todos os navios no mesmo grupo têm a mesma experiência. O Ship Tracking Sheet (Folha de Rastreamento de Navios) tem espaço para rastrear a experiência de cada grupo. Se não estiver jogando com Ship Experience, as Military Academies (Academias Militares) não são usadas. Se um jogador não pesquisou Military Academies, todos os seus novos navios começam como Green. Se um jogador pesquisou Military Academy Level 1, todos os seus novos navios começam como Skilled. Se um jogador pesquisou Military Academy Level 2, todos os seus novos navios começam como Skilled e todos os seus navios (incluindo os existentes) são promovidos mais facilmente. Cartas de Tecnologia Alienígena O jogo inclui 30 Alien Technology Cards. Antes do início do jogo, o baralho é embaralhado e colocado virado para baixo ao lado do tabuleiro. Os jogadores devem remover quaisquer cartas que modifiquem regras não utilizadas no jogo. Vantagens do Império Existem dois métodos para distribuir as Empire Advantage cards: Método Aleatório: Cada jogador recebe duas cartas no início do jogo, escolhe uma e descarta a outra virada para baixo. Método Balanceado: Uma carta de Empire Advantage a mais do que o número de jogadores é distribuída virada para cima no centro da mesa. Um leilão aberto em CP começa para a escolha de uma Empire Advantage. Cada jogador começa com 75 CP (ou mais, se acordado). O vencedor do leilão subtrai o valor do lance de seus CPs iniciais, escolhe uma Empire Advantage e gasta os CPs restantes em tecnologia. Os jogadores que não vencerem o lance não perdem nada. O processo se repete para as vantagens restantes. O último jogador a escolher oferece zero CP. As Empire Advantage cards são colocadas viradas para baixo na frente de cada jogador e são reveladas quando sua condição de revelação é atendida ou se Ground Units (Unidades Terrestres) capturam uma de suas colônias. Navios Únicos Cada jogador tem seis contadores de Unique Ship. Após sortear as Empire Advantages, mas antes do início do jogo, cada jogador projeta um navio para esse contador. Todos os seis contadores de Unique Ship usam o mesmo design. Fluxo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ganhando Experiência Apenas grupos com capacidade de combate ganham experiência. Bases, SYs (Estaleiros), Ground Units e outras unidades sem seção de experiência na Ship Technology Sheet não ganham experiência. Grupos Green: No início da Economic Phase (antes da coleta de CPs), cada grupo Green no tabuleiro é promovido a Skilled. Experiência de Combate: Cada grupo pode ganhar experiência ao destruir um navio. Para cada navio destruído por esse grupo, um dado extra é rolado após o grupo terminar de atirar. Se a rolagem subsequente for menor ou igual ao dobro do Hull Size (Tamanho do Casco) do navio destruído, o grupo que destruiu o navio ganha um nível de experiência. Modificadores para Ganhar Experiência de Combate: -1 se o navio destruído tiver um Hull Size maior que o navio que atirou. -1 se o lado com o navio que atirou tiver Military Academy Level 2. O ganho de experiência ocorre imediatamente, antes que o próximo grupo atire. Apenas um nível de experiência pode ser ganho por um grupo em cada batalha. Quando um grupo ganha um nível de experiência, apenas um semicírculo é desenhado ao redor da próxima letra de experiência. O círculo só é completado após a batalha. Grupos que acabaram de ganhar experiência devem ser movidos para a metade da próxima linha no Battle Board (Tabuleiro de Batalha). Se um jogador tiver vários grupos atirando ao mesmo tempo, ele pode atirá-los em qualquer ordem, mas deve terminar de atirar com um grupo antes de passar para o próximo. Todos os navios Alien (não-jogadores) são considerados Skilled. Experiência pode ser ganha atacando Aliens. Movimento de Reação A tecnologia Exploration Technology Sensors do jogo base pode ser atualizada para Exploration 2 technology. Isso permite que Bases, Ship Yards, CAs, Flagships e alguns Unique Ships respondam a uma batalha em um hexágono adjacente e enviem navios com a Reaction Ability (Habilidade de Reação) para reforçar a batalha. Isso é chamado de Reaction Movement. Procedimento de Movimento de Reação Após um jogador adversário terminar de se mover, um navio com a Reaction Ability localizado no mesmo hexágono que um navio/base equipado com Exploration 2 technology pode fazer um Reaction Move. O navio pode se mover um hexágono para se juntar à batalha. Quantos navios puderem fazer esse movimento, podem fazê-lo, incluindo qualquer navio que habilitou o movimento. A decisão de fazer o Reaction Move deve ocorrer antes que as frotas sejam reveladas e antes que qualquer combate seja resolvido. Navios que reagem para se juntar a uma batalha são parte da força defensora em todos os aspectos. Restrições ao Movimento de Reação O Reaction Move só pode ser feito para um hexágono de batalha (um que envolva unidades de ambos os lados). Uma Colony amiga que teve forças inimigas se movendo naquele turno se qualifica como hexágono de batalha. Navios não-combatentes que não são acompanhados por um navio amigo com capacidade de combate não se qualificam como hexágono de batalha. Navios em um hexágono com unidades inimigas não podem React. Movimentos de reação não podem ser feitos através de Warp Points ou Warp Gates. Reaction Movement, mesmo com Advanced Comm Array, permite apenas um hexágono de movimento pelos navios reagentes, por turno do jogador. Unidades que Podem Reagir Em Movement Technology 3 (e superior): SCs, DDs, CAs e Rs obtêm a React ability. Em Movement Technology 4 (e superior): Flagships, BCs e BDs obtêm a React ability. Em Movement Technology 5 (e superior): BBs, CVs, Unique Ships e Transports obtêm a React ability. Em Movement Technology 6 (e superior): DNs e SWs obtêm a React ability. Combate Terrestre O combate terrestre é resolvido após todo o combate espacial no hexágono ter terminado. As Ground Units atiram umas nas outras em ordem de classe (D antes de E), sofrem dano e são eliminadas quando recebem dano igual ao seu "Hull Size". As classificações de Tactics não afetam a ordem do combate terrestre; empates na classe sempre resultam no defensor atirando primeiro. Navios, Fleet Size Bonus e tecnologias de Attack ou Defense não têm efeito no combate terrestre. Combat Screening pode ser usado no Ground Combat. Unidades que não podem atirar não contam ao determinar quais unidades podem ser protegidas. O combate terrestre continua por um número indefinido de rodadas até que um lado vença; não há Retreat do combate terrestre. Quaisquer tropas desembarcadas por Transports sem drop ships (disponíveis com Ground Combat 3) não podem atirar na primeira rodada de combate terrestre. Elas operam normalmente na segunda rodada e nas seguintes. Determinar o Vencedor do Combate Terrestre Se o defensor destruir a última Ground Unit atacante, a Colony foi defendida com sucesso. Quaisquer unidades Militia restantes são removidas. Se o atacante destruir a última Ground Unit defensora (incluindo Militia), a Colony foi capturada com sucesso. Para completar o processo, o atacante deve remover uma Ground Unit que está no planeta. Se o atacante capturar a Colony, quaisquer SYs ou Base na Colony pertencentes ao outro jogador são destruídos. Quaisquer Fighters em excesso da capacidade de transporte de CVs/Titans amigos são perdidos se o planeta for capturado. Combate Terrestre Contra Alienígenas Alienígenas não-jogadores não podem ser invadidos até que sua frota seja destruída. Tropas não podem ser desembarcadas após a segunda rodada de combate. Eles só podem ser invadidos se um jogador tiver tecnologia de Terraforming. Após derrotar a frota alienígena, o jogador pode considerar o planeta subjugado e colonizá-lo normalmente ou invadir. Planetas alienígenas não-jogadores não fornecem benefícios tecnológicos além das Alien Tech Cards. Se a invasão for bem-sucedida, quaisquer navios NPA (Alienígenas Não-Jogadores) que estavam defendendo o planeta e não foram trazidos sob o controle do defensor por captura são destruídos. Procedimento: Os alienígenas têm 5 unidades Militia no planeta. Se estas forem derrotadas, coloque uma Colony de 3 CP da cor do jogador no planeta. Se não forem derrotadas, o planeta é considerado subjugado do espaço e pode ser colonizado normalmente. Não pode ser invadido mais tarde. Um jogador tem apenas uma chance de invadir um planeta alienígena não-jogador, e isso é imediatamente após destruir sua frota. Um jogador NÃO PODE bombardear a Colony para reduzir o número de Militia como faria com um jogador humano. Ações e Como Jogar Tecnologia de Navios A Ship Technology Sheet não lista tecnologias básicas como Attack 0, Defense 0, Tactics 0 e Move 1, pois todos os navios devem ter pelo menos esses níveis. Attack 1 é a primeira tecnologia de ataque listada. Se Attack 1 não estiver circulado, o navio ainda está em Attack 0. Para Fighters, a tecnologia Fighter 1 não é listada porque o Fighter deve obviamente estar pelo menos em Fighter 1. Decidir Não Atirar Um navio pode sempre decidir não atirar. Contadores "No Mines" Os contadores "No Mines" são usados em cenários que envolvem Space Amoebas. O verso desses contadores tem um fundo genérico de espaço profundo e pode ser usado em cenários sem Space Amoebas para representar terreno "Design Your Own" ou para acionar o aparecimento de uma Space Amoeba ou qualquer outra coisa acordada pelos jogadores. Combinando Grupos Dois grupos que normalmente poderiam se combinar (mesma tecnologia, etc.) podem fazê-lo, mas se o nível de experiência dos dois grupos for diferente, o grupo recém-formado terá a experiência mais baixa dos grupos combinados. Benefícios da Experiência Se um grupo tem mais experiência do que o grupo contra o qual está atirando, sua Attack Strength (Força de Ataque) é aumentada em 1 para aquele ataque. Se um grupo tem 2 ou mais ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base Space Empires 4X para jogar? Sim, com certeza! Space Empires: Close Encounters é uma expansão e requer o jogo base para ser jogada. ### Quantos jogadores podem participar? Esta expansão adiciona mais opções para 3 e 4 jogadores, e também inclui novos cenários solo para um jogador. ### A expansão adiciona muita complexidade? Ela adiciona novas camadas de estratégia com as raças alienígenas, o sistema de experiência e os Titãs, mas a expansão é modular, permitindo que você escolha quais elementos quer introduzir para gerenciar a complexidade. ### Quais são os principais componentes novos? Você encontrará novos marcadores de naves e tropas, cartas de tecnologia alienígena, marcadores de experiência, e os impressionantes Titãs, além de contadores de frota e display. ### É possível jogar sozinho? Sim! A expansão traz dois cenários solo dedicados: um contra um império alienígena e outro contra um enxame de amebas espaciais. ### Vale a pena para quem tem a primeira impressão do jogo base? Totalmente! A expansão vem com um conjunto completo de marcadores mais grossos para substituir os mais finos da primeira impressão do jogo base, além de todas as novidades. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 52.97 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6496267&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 56.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6328137&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 59.75 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6916690&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 61.61 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6077881&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 61.94 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6723652&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 63.34 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=2204229&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 71.75 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6551893&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 72.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=7033527&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 74.56 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=7133017&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 74.79 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6797426&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/1210/space-empires-close-encounters?utm_source=boardgamesbot.com