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Pergunte qualquer coisa sobre Space Empires: Close Encounters: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
O jogo Space Empires: Close Encounters é uma expansão que adiciona uma vasta gama de regras opcionais e ferramentas para personalizar a experiência de jogo. Os jogadores estão envolvidos em uma expansão galáctica, gerenciando suas frotas, tecnologias e economias. Embora o contexto fornecido não detalhe uma condição de vitória específica para a expansão, o objetivo geral é construir um império espacial poderoso, utilizando novas tecnologias, navios e estratégias para superar os oponentes.
Preparação (Setup)
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Novos Mundos Natais e Mais Dinheiro
- Cada
Homeworld (Mundo Natal) agora produz30 CP (Pontos de Comando) em vez de 20 CP. - Se um
Homeworld sofrer dano, sua produção de CP é reduzida na sequência: 30-20-10-5-Eliminado. - Um novo contador de
Homeworld é fornecido para cada jogador, sugerindo seu uso ao jogar com a expansão. - O custo de algumas tecnologias foi ligeiramente reduzido devido à expansão da
árvore tecnológica .
Experiência de Navio e Academias Militares
- Existem cinco níveis de
Experiência :Green (Verde),Skilled (Habilidoso),Veteran (Veterano),Elite eLegendary (Lendário). - A
Experiência é rastreada porgrupo de navios, não por navio individual. Todos os navios no mesmo grupo têm a mesma experiência. - O
Ship Tracking Sheet (Folha de Rastreamento de Navios) tem espaço para rastrear a experiência de cada grupo. - Se não estiver jogando com
Ship Experience , asMilitary Academies (Academias Militares) não são usadas. - Se um jogador não pesquisou
Military Academies , todos os seus novos navios começam comoGreen . - Se um jogador pesquisou
Military Academy Level 1 , todos os seus novos navios começam comoSkilled . - Se um jogador pesquisou
Military Academy Level 2 , todos os seus novos navios começam comoSkilled e todos os seus navios (incluindo os existentes) são promovidos mais facilmente.
Cartas de Tecnologia Alienígena
- O jogo inclui 30
Alien Technology Cards . - Antes do início do jogo, o baralho é embaralhado e colocado virado para baixo ao lado do tabuleiro.
- Os jogadores devem remover quaisquer cartas que modifiquem regras não utilizadas no jogo.
Vantagens do Império
Existem dois métodos para distribuir as
- Método Aleatório: Cada jogador recebe duas cartas no início do jogo, escolhe uma e descarta a outra virada para baixo.
- Método Balanceado: Uma carta de
Empire Advantage a mais do que o número de jogadores é distribuída virada para cima no centro da mesa. Um leilão aberto emCP começa para a escolha de umaEmpire Advantage . Cada jogador começa com 75 CP (ou mais, se acordado). O vencedor do leilão subtrai o valor do lance de seus CPs iniciais, escolhe umaEmpire Advantage e gasta os CPs restantes em tecnologia. Os jogadores que não vencerem o lance não perdem nada. O processo se repete para as vantagens restantes. O último jogador a escolher oferece zero CP.
As
Navios Únicos
- Cada jogador tem seis contadores de
Unique Ship . - Após sortear as
Empire Advantages , mas antes do início do jogo, cada jogador projeta um navio para esse contador. - Todos os seis contadores de
Unique Ship usam o mesmo design.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ganhando Experiência
- Apenas grupos com capacidade de combate ganham experiência.
Bases ,SYs (Estaleiros),Ground Units e outras unidades sem seção de experiência naShip Technology Sheet não ganham experiência. - Grupos Green: No início da
Economic Phase (antes da coleta de CPs), cada grupoGreen no tabuleiro é promovido aSkilled . - Experiência de Combate: Cada grupo pode ganhar experiência ao destruir um navio. Para cada navio destruído por esse grupo, um dado extra é rolado após o grupo terminar de atirar. Se a rolagem subsequente for menor ou igual ao dobro do
Hull Size (Tamanho do Casco) do navio destruído, o grupo que destruiu o navio ganha um nível de experiência. - Modificadores para Ganhar Experiência de Combate:
- -1 se o navio destruído tiver um
Hull Size maior que o navio que atirou. - -1 se o lado com o navio que atirou tiver
Military Academy Level 2 .
- -1 se o navio destruído tiver um
- O ganho de experiência ocorre imediatamente, antes que o próximo grupo atire. Apenas um nível de experiência pode ser ganho por um grupo em cada batalha.
- Quando um grupo ganha um nível de experiência, apenas um semicírculo é desenhado ao redor da próxima letra de experiência. O círculo só é completado após a batalha.
- Grupos que acabaram de ganhar experiência devem ser movidos para a metade da próxima linha no
Battle Board (Tabuleiro de Batalha). - Se um jogador tiver vários grupos atirando ao mesmo tempo, ele pode atirá-los em qualquer ordem, mas deve terminar de atirar com um grupo antes de passar para o próximo.
- Todos os navios
Alien (não-jogadores) são consideradosSkilled . Experiência pode ser ganha atacandoAliens .
Movimento de Reação
A tecnologia
Procedimento de Movimento de Reação
- Após um jogador adversário terminar de se mover, um navio com a
Reaction Ability localizado no mesmo hexágono que um navio/base equipado comExploration 2 technology pode fazer umReaction Move . - O navio pode se mover um hexágono para se juntar à batalha.
- Quantos navios puderem fazer esse movimento, podem fazê-lo, incluindo qualquer navio que habilitou o movimento.
- A decisão de fazer o
Reaction Move deve ocorrer antes que as frotas sejam reveladas e antes que qualquer combate seja resolvido. - Navios que reagem para se juntar a uma batalha são parte da força defensora em todos os aspectos.
Restrições ao Movimento de Reação
- O
Reaction Move só pode ser feito para um hexágono de batalha (um que envolva unidades de ambos os lados). UmaColony amiga que teve forças inimigas se movendo naquele turno se qualifica como hexágono de batalha. Navios não-combatentes que não são acompanhados por um navio amigo com capacidade de combate não se qualificam como hexágono de batalha. - Navios em um hexágono com unidades inimigas não podem
React . - Movimentos de reação não podem ser feitos através de
Warp Points ouWarp Gates . Reaction Movement , mesmo comAdvanced Comm Array , permite apenas um hexágono de movimento pelos navios reagentes, por turno do jogador.
Unidades que Podem Reagir
- Em
Movement Technology 3 (e superior):SCs ,DDs ,CAs eRs obtêm aReact ability . - Em
Movement Technology 4 (e superior):Flagships ,BCs eBDs obtêm aReact ability . - Em
Movement Technology 5 (e superior):BBs ,CVs ,Unique Ships eTransports obtêm aReact ability . - Em
Movement Technology 6 (e superior):DNs eSWs obtêm aReact ability .
Combate Terrestre
O combate terrestre é resolvido após todo o combate espacial no hexágono ter terminado. As
Determinar o Vencedor do Combate Terrestre
- Se o defensor destruir a última
Ground Unit atacante, aColony foi defendida com sucesso. Quaisquer unidadesMilitia restantes são removidas. - Se o atacante destruir a última
Ground Unit defensora (incluindoMilitia ), aColony foi capturada com sucesso. Para completar o processo, o atacante deve remover umaGround Unit que está no planeta. - Se o atacante capturar a
Colony , quaisquerSYs ouBase naColony pertencentes ao outro jogador são destruídos. - Quaisquer
Fighters em excesso da capacidade de transporte deCVs /Titans amigos são perdidos se o planeta for capturado.
Combate Terrestre Contra Alienígenas
- Alienígenas não-jogadores não podem ser invadidos até que sua frota seja destruída.
- Tropas não podem ser desembarcadas após a segunda rodada de combate.
- Eles só podem ser invadidos se um jogador tiver tecnologia de
Terraforming . - Após derrotar a frota alienígena, o jogador pode considerar o planeta subjugado e colonizá-lo normalmente ou invadir.
- Planetas alienígenas não-jogadores não fornecem benefícios tecnológicos além das
Alien Tech Cards . - Se a invasão for bem-sucedida, quaisquer navios
NPA (Alienígenas Não-Jogadores) que estavam defendendo o planeta e não foram trazidos sob o controle do defensor por captura são destruídos. - Procedimento: Os alienígenas têm 5 unidades
Militia no planeta. Se estas forem derrotadas, coloque umaColony de 3 CP da cor do jogador no planeta. Se não forem derrotadas, o planeta é considerado subjugado do espaço e pode ser colonizado normalmente. Não pode ser invadido mais tarde. Um jogador tem apenas uma chance de invadir um planeta alienígena não-jogador, e isso é imediatamente após destruir sua frota. Um jogador NÃO PODE bombardear aColony para reduzir o número deMilitia como faria com um jogador humano.
Ações e Como Jogar
Tecnologia de Navios
- A
Ship Technology Sheet não lista tecnologias básicas comoAttack 0 ,Defense 0 ,Tactics 0 eMove 1 , pois todos os navios devem ter pelo menos esses níveis. Attack 1 é a primeira tecnologia de ataque listada. SeAttack 1 não estiver circulado, o navio ainda está emAttack 0 .- Para
Fighters , a tecnologiaFighter 1 não é listada porque oFighter deve obviamente estar pelo menos emFighter 1 .
Decidir Não Atirar
- Um navio pode sempre decidir não atirar.
Contadores "No Mines"
- Os contadores "No Mines" são usados em cenários que envolvem
Space Amoebas . - O verso desses contadores tem um fundo genérico de espaço profundo e pode ser usado em cenários sem
Space Amoebas para representar terreno "Design Your Own" ou para acionar o aparecimento de umaSpace Amoeba ou qualquer outra coisa acordada pelos jogadores.
Combinando Grupos
- Dois grupos que normalmente poderiam se combinar (mesma tecnologia, etc.) podem fazê-lo, mas se o nível de experiência dos dois grupos for diferente, o grupo recém-formado terá a experiência mais baixa dos grupos combinados.
Benefícios da Experiência
- Se um grupo tem mais experiência do que o grupo contra o qual está atirando, sua
Attack Strength (Força de Ataque) é aumentada em 1 para aquele ataque. - Se um grupo tem 2 ou mais
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras