# SpaceCorp: Ventures ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2021 - **Nota BGG**: 8.2 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-4 (Melhor com: 3) - **Duração**: 60-240 min - **Complexidade (Weight)**: 3.13 / 5 - **Designers**: John H. Butterfield - **Artistas**: Kurt Miller - **Editoras**: GMT Games, Nuts! Publishing - **Categorias**: Econômico, Expansão para Jogo Base, Exploração, Exploração Espacial, Ficção Científica - **Mecânicas**: Gestão de Mão, Habilidades Assimétricas, Movimento Ponto a Ponto ## Veredito O upgrade definitivo para quem quer mais profundidade no SpaceCorp.Diversidade de estratégias com 14 HQsNovas formas de pontuarExcelente modo solo aprimoradoAlta replayabilidadeDependência de idioma nas cartasAumenta a complexidade do jogoRECOMENDADO ## Descrição Se você já é fã de SpaceCorp e acha que o jogo base é apenas o começo da sua jornada pelo cosmos, prepare-se: SpaceCorp: Ventures é exatamente o que você precisa para dar um upgrade na sua experiência espacial. Esta não é apenas uma expansão comum; é um módulo robusto que abre as portas para uma variedade enorme de estratégias através de catorze tabuleiros de sede (HQ) totalmente novos. Cada um desses tabuleiros coloca você no comando de uma entidade única — pode ser uma corporação bilionária, uma agência governamental ou uma instituição de pesquisa — cada uma com suas próprias missões, vantagens e, claro, aqueles desafios que tornam o jogo interessante. O que torna este módulo especial é como ele mexe na estrutura do jogo. Cada sede oferece cartas de início específicas e afeta o seu desenvolvimento de infraestrutura ao longo das três eras do jogo. Conforme você avança pelas eras de Planeteers e Starfarers, suas capacidades evoluem, e o mais legal é que cada HQ tem uma forma alternativa de pontuar no final da partida, permitindo que você jogue de um jeito completamente diferente do padrão. Além disso, o jogo ganha uma camada extra de dinamismo com contratos especiais que surgem no início de cada era, criando novas rotas para o lucro. E para os jogadores que amam um desafio solitário, a notícia é boa: dez das quatorze sedes podem ser viradas para permitir uma experiência solo aprimorada, enfrentando uma inteligência artificial que simula a competição. É o módulo perfeito para quem quer mais profundidade, mais replay e quer sentir que cada partida é uma missão espacial totalmente nova. Só um aviso de amigo: prepare o dicionário, pois o jogo tem uma dependência de idioma considerável para aproveitar todos os detalhes das cartas! ## Como Jogar Objetivo do Jogo SpaceCorp: Ventures é uma expansão para o jogo base SpaceCorp. No modo solo, você assume o controle de uma de dez facções terrestres únicas, cada uma com seus próprios motivos, vantagens e limitações, para explorar a galáxia. O objetivo é expandir sua influência e completar contratos ao longo de três eras distintas: Mariners, Planeteers e Starfarers. Preparação (Setup) A montagem do jogo ocorre progressivamente ao longo das eras. A preparação inicial para a Era 1: Mariners segue estes passos: Tabuleiros e Exibição: Coloque o tabuleiro de Mariners na mesa e o Business Display ao lado (lado "1-2 Players" para cima). Contratos: Coloque sete marcadores de contrato cumprido no Business Display. Para o oitavo contrato, sorteie aleatoriamente uma das três Contract Cards de SpaceCorp: Ventures para a era, coloque-a sob o Business Display (mostrando apenas o lado "1-4 players") e adicione o oitavo marcador na borda esquerda da carta. Tiles de Descoberta: Embaralhe e empilhe as seis tiles e1 Discovery e as três tiles e2 Discovery em seus respectivos espaços. Marcador Beyond: Coloque o 1st Beyond marker no site Asteroid Belt. HQ: Escolha um dos dez Player HQ de SpaceCorp: Ventures e um Competition HQ recomendado para aquele jogador. Utilize o Solo Player Aid atualizado. Cores e Componentes: Escolha sua cor de jogador e pegue os cubos e marcadores de base correspondentes. Se o Competition HQ for a Stellar Security, sua cor deve ser azul. Coloque as bases no seu HQ (removendo as que seu HQ indique que você não possui). Equipes: Posicione a quantidade de equipes indicada no seu HQ para a era de Mariners no site Earth. A competição não começa com equipes na Terra, a menos que o Competition HQ seja D.P. Roberts Ltd. (equipe no contrato 6) ou SpaceCorp (equipe em um Lagrange Point à escolha). Competição: Coloque os cubos das cores não utilizadas na Competition Box. Coloque as bases da cor da competição em um recipiente opaco ("draw cup"), removendo as bases Secure, Exploiter e Shield Factory (que entrarão na era Planeteers), a menos que a competição seja a Stellar Security, que adiciona 3 bases Secure amarelas ao copo. Progresso e Lucros: Coloque um cubo bege e um preto no espaço "start" da Progress Wheel do seu HQ. Coloque seu marcador de lucro e o da competição no espaço "0" da Profit Track (lado "+50" para baixo). Se a competição for Nova Capital, o marcador dela começa no espaço "2". Baralhos e Mão Inicial: Era Deck: Use o baralho de Mariners. Remova as 12 cartas Start, embaralhe-as e coloque-as face para baixo. Pegue as cartas de mão inicial indicadas no seu HQ. Embaralhe o restante do baralho e coloque as cartas Start restantes no topo. Competition Deck: Use o baralho de Planeteers. Remova as 12 cartas Start, embaralhe-as e separe seis. As outras seis retornam ao baralho de Planeteers, que é embaralhado e colocado no Competition HQ. As seis cartas Start separadas ficam no topo deste baralho. Ofertas: Revele as quatro primeiras cartas do seu Era Deck nas caixas de oferta do tabuleiro. Fluxo do Jogo O jogo avança através de turnos, onde a competição sempre inicia o jogo realizando o primeiro turno. A estrutura geral segue as regras do jogo básico, com as seguintes especificidades de SpaceCorp: Ventures: Sequência de Jogada: Cada HQ possui sua própria Sequence of Play abreviada com instruções específicas da facção. Ajustes destacados em amarelo no HQ aplicam-se a todas as eras. Transição de Eras: O fim de uma era é gatilhado quando seis contratos são cumpridos. Era 2 (Planeteers): Nova configuração de tiles de descoberta, novas equipes e a adição de bases Secure, Shield Factory e Exploiter para a competição. Se a competição detinha o 1st Beyond marker, ela inicia a era com três turnos consecutivos. Era 3 (Starfarers): Nova configuração de tiles de descoberta e colônias. O 1st Beyond marker é removido do jogo. Se a competição detinha o marcador ao fim da era anterior, ela inicia a era com três turnos consecutivos. Ações e Como Jogar Os jogadores utilizam cartas de ação e gerenciam seus recursos para expandir sua corporação. As regras básicas do jogo base se aplicam, com as seguintes adições: Novas Cartas de Ação: Foram adicionadas três novas cartas de ação. Os efeitos de solo Edge para estas cartas estão no Solitaire Player Aid. Modificações de Baralho: A carta M43 (Salvage) original é substituída pela M43a. A carta P59 (Salvage) é adicionada ao deck de Planeteers e a S77 (Negotiations) ao deck de Starfarers. Ações de Site da Competição (Mariners e Planeteers): Se a carta de ação da competição indicar um site que já possui uma base: Se a base for sua: resolve-se a ação no site de maior número que possua uma equipe da competição. Se a base for da competição: resolve-se a ação no site de menor número que possua uma equipe da competição. Se a ação listar dois sites e ambos tiverem bases: resolve-se no site de maior número com equipe da competição. Se nenhuma das opções acima for possível, compra-se outra carta. Ações de Site da Competição (Starfarers): Se você tem base mas não tem colônia: resolve-se a ação no site de menor número com equipe da competição. Se você tem colônia: resolve-se a ação no site de maior número com equipe da competição. Se a competição tem colônia: a competição recebe lucros (Ŧ) iguais ao valor da tile de colônia e o turno termina. Contrato 8: Funciona como os demais. Se não for cumprido na era atual, seu lucro é somado ao prêmio do contrato da era seguinte. Fim de Jogo e Pontuação Consulte o manual para detalhes sobre a pontuação final e a condição de vitória geral, pois o contexto fornecido foca na configuração e ajustes de expansão. Opção de Lucro Final (Starfarers): No final do turno (seu ou da competição) em que o segundo contrato de Starfarers for cumprido, você deve escolher entre: A opção de lucro final padrão (baseada no número de colônias). A opção de lucro final alternativa específica do seu HQ. Uma vez escolhida, a decisão é permanente. Dicas para Vencer Aproveite as Habilidades de HQ: Fique atento às regras especiais do seu HQ, especialmente aquelas que só entram em vigor nas eras de Planeteers ou Starfarers, para planejar seu crescimento a longo prazo. Gestão do 1st Beyond Marker: Tente manter o controle do 1st Beyond marker ao final da era de Mariners para poder posicionar uma equipe em Ceres e reivindicar uma Discovery imediatamente no início da era de Planeteers. Atenção ao Timing de Starfarers: Planeje sua estratégia de colônias com antecedência, pois a escolha da sua Starfarers Scoring card (lucro padrão vs. alternativa do HQ) deve ser feita exatamente no momento em que o segundo contrato da era for cumprido. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Eu preciso ter o jogo base para jogar Ventures? Com certeza! Este é um módulo de expansão e precisa do jogo base SpaceCorp para funcionar. ### O jogo fica muito mais difícil com essa expansão? A complexidade aumenta um pouco devido às novas habilidades das HQs, mas isso é o que torna o jogo mais estratégico e divertido. ### Dá para jogar sozinho com Ventures? Sim! Dez das novas sedes permitem um modo solo muito mais rico e desafiador. ### O jogo tem muito texto em inglês? Sim, a dependência de idioma é alta, especialmente nas cartas, então é bom estar familiarizado com o inglês. ### Quantas pessoas podem jogar com este módulo? O módulo acompanha o padrão de 1 a 4 jogadores do jogo base. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 49.75 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5046282&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/36644/spacecorp-ventures?utm_source=boardgamesbot.com