SpaceCorp: Ventures

GMT Games, Nuts! Publishing · Jogo de tabuleiro · 2021
1–4 · melhor 3 Solo 60–240 min Peso 3.1/5
8,5 nota Ludopedia
8.2 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

SpaceCorp: Ventures é uma expansão para o jogo base SpaceCorp. No modo solo, você assume o controle de uma de dez facções terrestres únicas, cada uma com seus próprios motivos, vantagens e limitações, para explorar a galáxia. O objetivo é expandir sua influência e completar contratos ao longo de três eras distintas: Mariners, Planeteers e Starfarers.

Preparação (Setup)

A montagem do jogo ocorre progressivamente ao longo das eras. A preparação inicial para a Era 1: Mariners segue estes passos:

  • Tabuleiros e Exibição: Coloque o tabuleiro de Mariners na mesa e o Business Display ao lado (lado "1-2 Players" para cima).
  • Contratos: Coloque sete marcadores de contrato cumprido no Business Display. Para o oitavo contrato, sorteie aleatoriamente uma das três Contract Cards de SpaceCorp: Ventures para a era, coloque-a sob o Business Display (mostrando apenas o lado "1-4 players") e adicione o oitavo marcador na borda esquerda da carta.
  • Tiles de Descoberta: Embaralhe e empilhe as seis tiles e1 Discovery e as três tiles e2 Discovery em seus respectivos espaços.
  • Marcador Beyond: Coloque o 1st Beyond marker no site Asteroid Belt.
  • HQ: Escolha um dos dez Player HQ de SpaceCorp: Ventures e um Competition HQ recomendado para aquele jogador. Utilize o Solo Player Aid atualizado.
  • Cores e Componentes: Escolha sua cor de jogador e pegue os cubos e marcadores de base correspondentes. Se o Competition HQ for a Stellar Security, sua cor deve ser azul. Coloque as bases no seu HQ (removendo as que seu HQ indique que você não possui).
  • Equipes: Posicione a quantidade de equipes indicada no seu HQ para a era de Mariners no site Earth. A competição não começa com equipes na Terra, a menos que o Competition HQ seja D.P. Roberts Ltd. (equipe no contrato 6) ou SpaceCorp (equipe em um Lagrange Point à escolha).
  • Competição: Coloque os cubos das cores não utilizadas na Competition Box. Coloque as bases da cor da competição em um recipiente opaco ("draw cup"), removendo as bases Secure, Exploiter e Shield Factory (que entrarão na era Planeteers), a menos que a competição seja a Stellar Security, que adiciona 3 bases Secure amarelas ao copo.
  • Progresso e Lucros: Coloque um cubo bege e um preto no espaço "start" da Progress Wheel do seu HQ. Coloque seu marcador de lucro e o da competição no espaço "0" da Profit Track (lado "+50" para baixo). Se a competição for Nova Capital, o marcador dela começa no espaço "2".
  • Baralhos e Mão Inicial:
    • Era Deck: Use o baralho de Mariners. Remova as 12 cartas Start, embaralhe-as e coloque-as face para baixo. Pegue as cartas de mão inicial indicadas no seu HQ. Embaralhe o restante do baralho e coloque as cartas Start restantes no topo.
    • Competition Deck: Use o baralho de Planeteers. Remova as 12 cartas Start, embaralhe-as e separe seis. As outras seis retornam ao baralho de Planeteers, que é embaralhado e colocado no Competition HQ. As seis cartas Start separadas ficam no topo deste baralho.
  • Ofertas: Revele as quatro primeiras cartas do seu Era Deck nas caixas de oferta do tabuleiro.
  • Fluxo do Jogo

    O jogo avança através de turnos, onde a competição sempre inicia o jogo realizando o primeiro turno. A estrutura geral segue as regras do jogo básico, com as seguintes especificidades de SpaceCorp: Ventures:

    • Sequência de Jogada: Cada HQ possui sua própria Sequence of Play abreviada com instruções específicas da facção. Ajustes destacados em amarelo no HQ aplicam-se a todas as eras.
    • Transição de Eras: O fim de uma era é gatilhado quando seis contratos são cumpridos.
    • Era 2 (Planeteers): Nova configuração de tiles de descoberta, novas equipes e a adição de bases Secure, Shield Factory e Exploiter para a competição. Se a competição detinha o 1st Beyond marker, ela inicia a era com três turnos consecutivos.
    • Era 3 (Starfarers): Nova configuração de tiles de descoberta e colônias. O 1st Beyond marker é removido do jogo. Se a competição detinha o marcador ao fim da era anterior, ela inicia a era com três turnos consecutivos.

    Ações e Como Jogar

    Os jogadores utilizam cartas de ação e gerenciam seus recursos para expandir sua corporação. As regras básicas do jogo base se aplicam, com as seguintes adições:

    • Novas Cartas de Ação: Foram adicionadas três novas cartas de ação. Os efeitos de solo Edge para estas cartas estão no Solitaire Player Aid.
    • Modificações de Baralho: A carta M43 (Salvage) original é substituída pela M43a. A carta P59 (Salvage) é adicionada ao deck de Planeteers e a S77 (Negotiations) ao deck de Starfarers.
    • Ações de Site da Competição (Mariners e Planeteers): Se a carta de ação da competição indicar um site que já possui uma base:
      • Se a base for sua: resolve-se a ação no site de maior número que possua uma equipe da competição.
      • Se a base for da competição: resolve-se a ação no site de menor número que possua uma equipe da competição.
      • Se a ação listar dois sites e ambos tiverem bases: resolve-se no site de maior número com equipe da competição.
      • Se nenhuma das opções acima for possível, compra-se outra carta.
    • Ações de Site da Competição (Starfarers):
      • Se você tem base mas não tem colônia: resolve-se a ação no site de menor número com equipe da competição.
      • Se você tem colônia: resolve-se a ação no site de maior número com equipe da competição.
      • Se a competição tem colônia: a competição recebe lucros (Ŧ) iguais ao valor da tile de colônia e o turno termina.
    • Contrato 8: Funciona como os demais. Se não for cumprido na era atual, seu lucro é somado ao prêmio do contrato da era seguinte.

    Fim de Jogo e Pontuação

    Consulte o manual para detalhes sobre a pontuação final e a condição de vitória geral, pois o contexto fornecido foca na configuração e ajustes de expansão.

    Opção de Lucro Final (Starfarers): No final do turno (seu ou da competição) em que o segundo contrato de Starfarers for cumprido, você deve escolher entre:

    • A opção de lucro final padrão (baseada no número de colônias).
    • A opção de lucro final alternativa específica do seu HQ.
    Uma vez escolhida, a decisão é permanente.

    Dicas para Vencer

    • Aproveite as Habilidades de HQ: Fique atento às regras especiais do seu HQ, especialmente aquelas que só entram em vigor nas eras de Planeteers ou Starfarers, para planejar seu crescimento a longo prazo.
    • Gestão do 1st Beyond Marker: Tente manter o controle do 1st Beyond marker ao final da era de Mariners para poder posicionar uma equipe em Ceres e reivindicar uma Discovery imediatamente no início da era de Planeteers.
    • Atenção ao Timing de Starfarers: Planeje sua estratégia de colônias com antecedência, pois a escolha da sua Starfarers Scoring card (lucro padrão vs. alternativa do HQ) deve ser feita exatamente no momento em que o segundo contrato da era for cumprido.
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do SpaceCorp: Ventures