Speakeasy

Eagle-Gryphon Games, CrowD Games, Delta Vision Publishing · Jogo de tabuleiro · 2025
1–4 · melhor 3 Solo 50–180 min Peso 4.4/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Speakeasy se passa durante a Era da Lei Seca, onde produzir, transportar e vender álcool é ilegal. Você joga como um Chefão do Crime trabalhando com Lucky Luciano para estabelecer e expandir suas operações em Manhattan. Seu objetivo é construir Speakeasies (bares clandestinos), produzir bebida e vendê-la aos clientes enquanto compete contra outros gângsteres e foge dos Policiais.

O jogo é uma corrida pela riqueza: o jogador com mais Dinheiro ao final do jogo vence. O Dinheiro existe em duas formas: Dinheiro em mãos e fundos não lavados mantidos em segredo em seu Cofre.

Preparação

O jogo é preparado da seguinte forma:

  • Tabuleiro do Jogo: Manhattan é dividida em 3 Zonas (Downtown, Midtown e Uptown) contendo um total de 16 Distritos. Alguns Locais de Construção já contêm Speakeasies da Máfia vermelhos, e outros estão marcados com um Token de Corpo. Alguns Distritos já são monitorados por Policiais.
  • Tabuleiro das Docas: Associado ao Local das Docas e 4 Contrabandistas de Rum circulando pela cidade.
  • Tabuleiro da Máfia: Identifica os gângsteres concorrentes que possuem os Speakeasies vermelhos em Distritos específicos.
  • Recursos Iniciais do Jogador: Cada jogador recebe:
    • 4 Capos (Trabalhadores).
    • $15 de Dinheiro em mãos.
    • $30 de fundos não lavados em seu Cofre.
    • Uma mão de 4 Cartas de cores diferentes (uma de cada tipo: Produção Laranja, Transporte Verde, Venda Roxa e Proteção Vermelha).
    • 1 Capanga.

Fluxo do Jogo

O jogo é disputado ao longo de 4 Eras (abrangendo de 1920 a 1933). Cada Era consiste em uma série de turnos de jogadores seguidos por uma Fase do Lucky Luciano (exceto na Era final).

Turnos dos Jogadores

Durante um turno, os jogadores realizam as seguintes etapas em ordem:

  1. Carta de Ajudante: Você pode jogar 1 (e apenas 1) Carta de Ajudante para uma ação executiva gratuita.
  2. Alocação de Capo: Coloque 1 Capo em uma pessoa em um Local que ainda não tenha um Capo e realize as ações associadas.
  3. Compra de Carta: Compre 1 carta da exibição aberta (Vermelha, Roxa, Laranja ou Verde).

Estrutura da Era

  • Era 1 (1921): Os jogadores alocam 4 Capos, seguido pela Fase do Lucky Luciano.
  • Era 2 (1925): Os jogadores alocam 3 Capos, seguido pela Fase do Lucky Luciano.
  • Era 3 (1928): Os jogadores alocam 3 Capos, seguido pela Fase do Lucky Luciano.
  • Era 4 (1931): Os jogadores alocam 1 Capo, e então procedem imediatamente para a Pontuação de Fim de Jogo.

Fase do Lucky Luciano

Esta fase ocorre após as Eras 1, 2 e 3. Durante esta fase:

  • Ocorrem Guerras de Gangues: Adversários lutam por território. Edifícios em Distritos com um Token de Corpo são atacados. Se você não conseguir defender seu Edifício, você o perde.
  • Policiais patrulham a cidade.
  • Lucky Luciano distribui dinheiro para seus melhores chefes.

Ações e Como Jogar

Ações de Alocação de Trabalhador

Os jogadores alocam Capos em vários Locais para realizar ações. A maioria das ações é opcional, exceto no Restaurante.

  • Escritório do Empreiteiro: Construa um Speakeasy ou seu Alambique. Você pode construir em um espaço vazio ou assumir um Speakeasy da Máfia vermelho se a sua Força exceder a Força do Máfioso. Você também pode ganhar um Livro ou uma Carta de Ajudante.
  • Planejador Urbano: Construa ou faça upgrade para Boates ou Cassinos. Você também pode jogar cartas e avançar nas Trilhas de Operações.
  • Restaurante: Qualquer número de jogadores pode alocar Capos aqui. Você deve realizar a ação de Alterar a Ordem de Turno (obrigatória), que requer o descarte de Cartas de Operações.
  • Parque: Troque a posição do seu Capo com o Capo de outro jogador (que não esteja no Parque) para realizar a ação dele. O outro jogador ganha um bônus (Influência, Peça de Cidade ou Livro).
  • Prefeitura: Realize a ação de Obter Proteção para mover Membros da Família da Sala VIP para os Edifícios.
  • Docas: Realize a ação de Atacar um Contrabandista de Rum.

Mecânicas Principais

  • Trilhas de Operações: Existem 5 trilhas (Alambiques, Frota, Festa, Sala VIP e Força). Avançar nessas trilhas aumenta sua eficiência (ex: mais barris produzidos, maior alcance de caminhão, mais vendas). Avançar do nível 4 para o 5 nas quatro primeiras trilhas requer o descarte de uma carta.
  • Trilha de Infâmia: Sua posição é a soma de suas 5 Trilhas de Operações. Alcançar níveis específicos concede Membros da Família, Cartas de Ajudante ou dinheiro em seu Cofre.
  • Produzir, Entregar e Vender:
    • Produzir: Use um Alambique Operacional para criar Barris.
    • Entregar: Use Caminhões para mover Barris do seu Alambique ou de Contrabandistas de Rum para Edifícios Operacionais.
    • Vender: Venda Barris de Edifícios Operacionais por Dinheiro em mãos.
  • Edifícios Operacionais: Um Edifício está Operacional se não houver um Policial no Distrito OU se ele estiver protegido por um Membro da Família. Edifícios não operacionais não podem produzir, entregar ou vender, e não contam para pagamentos.
  • Maquiando os Livros: Coloque Livros em espaços específicos (Docas, Prefeitura, Central Park, etc.) para mover dinheiro para seu Cofre com base no cumprimento de requisitos específicos.
  • Associar-se a um Máfioso: Pague a um Máfioso por Força extra em lutas. Isso torna os Speakeasies desse Máfioso proibidos para você.

Combate e Força

A Força é usada para assumir Speakeasies ou defender-se contra Guerras de Gangues. Sua Força total é a soma de sua Trilha de Força e quaisquer Capangas que você descarte (1 de Força por Capanga). Ao atacar um Contrabandista de Rum, sua Força de Ataque é a sua Força multiplicada pelo número de seus Membros da Família naquela Zona.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após a alocação do último Capo na Era 4. A Pontuação de Fim de Jogo é então realizada.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

  • Alveje Máfiosos Fracos: Assumir Speakeasies de Máfiosos fracos é preferível a construir em espaços vazios, pois espaços vazios são alvos de Guerras de Gangues mais tarde no jogo, enquanto espaços de Speakeasies vermelhos não são.
  • Proteja seu Alambique: Guarde seu Alambique com cuidado; se ele for destruído em uma Guerra de Gangues, sua única fonte de destilados serão os caros Contrabandistas de Rum.
  • Ataques Estratégicos a Contrabandistas: Atacar Contrabandistas de Rum cedo é benéfico, pois fornece um pagamento em dinheiro, uma habilidade permanente contínua, acesso a espaços de Maquiando os Livros e devolve um Membro da Família para sua Sala VIP.
MANUAL OFICIAL
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