# SpellBook ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: — - **Nota BGG**: — - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2 - **Duração**: 15-45 min - **Complexidade (Weight)**: — - **Designers**: Lothar M Bacher - **Artistas**: John de Campos - **Editoras**: (Self-Published) - **Categorias**: Combate, Fantasia, Jogo de Cartas, Quebra-cabeça - **Mecânicas**: Cartas Multiuso, Construção de Baralho, Bolsa e Pool ## Veredito Se você curte duelos estratégicos com muita rejogabilidade e um toque de magia, Spellbook é a pedida certa! É um quebra-cabeça tático que vai fritar seu cérebro de um jeito divertido.Duelos rápidos e estratégicosCartas de uso múltiploAlta rejogabilidadeDecisões táticas profundasModo solo desafiadorDependência de idioma moderadaPode exigir algumas partidas para dominarALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição E aí, galera da magia! Preparem seus grimórios porque Spellbook chegou para um duelo de bruxos eletrizante. Neste jogo rapidinho e cheio de quebra-cabeças, você assume o papel de um mago poderoso em busca de dominar a magia elemental. A sacada é equilibrar a pesquisa de novos feitiços, a encadernação de grimórios e, claro, a boa e velha batalha contra seu oponente, tudo em um ritmo alucinante. A grande estrela aqui são as páginas de feitiço, que são tipo um canivete suíço mágico: elas servem tanto como recurso elemental quanto como feitiços de combate para mandar ver no seu rival. E o mais legal? Diferente de muitos jogos de construção de deck, suas cartas não são descartadas ou embaralhadas por aí. Uma vez que você as escolhe, elas ficam com você, dando total controle sobre como usar e reusar suas páginas. Cada um dos cinco elementos tem seu próprio jeitinho e mecânicas, o que abre um leque GIGANTE de combinações e estratégias. As rodadas são curtas, mas muitos feitiços exigem um certo tempo para serem conjurados, então o timing e o ritmo são tudo. Prepare-se para um jogo interativo, onde cada movimento conta enquanto você tenta transformar o mago adversário em pó. Ah, e tem mais! A Ludopedia destaca que você vai se tornar o maior mago do Grande Rito Anual, coletando Matéria para alimentar seu Familiar e aprender feitiços. Você pode usar seus poderes cedo ou esperar para soltá-los com força total. O jogo oferece conjuntos de feitiços pré-definidos para as primeiras rodadas, mas logo você estará criando suas próprias combinações, que são comuns a todos os jogadores. Cada combinação de feitiço tem um efeito duradouro, e quanto mais engenhosa a sua estratégia, mais poderoso o efeito. Com mais de 2.100 combinações possíveis, cada partida é uma experiência única. O jogo termina quando um grimório está completo ou um Familiar está totalmente alimentado, e o mago com mais pontos de vitória leva a coroa. E para quem curte jogar sozinho, Spellbook ainda oferece um modo solo que simula bem a experiência multiplayer, perfeito para aprender as regras e encarar um desafio de peso! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em SpellBook, os jogadores assumem o papel de magos que se reúnem para participar do Grande Rito Anual. O objetivo é preencher seus Livros de Feitiços com novos Feitiços, utilizando Matéria para isso. Os magos também podem armazenar o poder em seus Familiares para ganhar pontos. A competição termina quando o Livro de Feitiços ou o Familiar de qualquer jogador for preenchido, e o mago com mais pontos vence. Preparação (Setup) Para preparar a partida, siga estes passos: Coloque a peça de Altar e a Bolsa de Vórtex no centro da mesa. Misture todas as Matérias na Bolsa. Compre 5 Matérias aleatoriamente da Bolsa e coloque-as nos espaços vazios do Altar. Prepare a caixa de Descarte ao lado. Escolha aleatoriamente quem será o Primeiro Jogador e entregue a ele a ficha de Primeiro Jogador. Cada jogador recebe um tabuleiro de Familiar, uma carta de Auxílio ao Jogador e o baralho de Feitiço correspondente ao seu ícone de Familiar (cada baralho possui 21 cartas divididas em três conjuntos de 7). Cada jogador compra 2 Matérias da Bolsa e as coloca à sua frente, formando sua reserva inicial. Configurações de Partida Primeira Partida: Para aprender o jogo, recomenda-se usar o conjunto de 7 cartas de Feitiço com o símbolo do Familiar à sua frente. Partida Clássica: Cada jogador deve ter 1 Feitiço de cada uma das 7 cores. Para cada cor, o Primeiro Jogador embaralha as 3 cartas daquela cor e compra uma aleatoriamente. Os outros jogadores pegam a mesma carta. As outras 2 cartas daquela cor são descartadas. Fluxo do Jogo O jogo é dividido em turnos, onde cada jogador completa seu Dia antes de passar a vez para o próximo jogador em sentido horário. Um Dia possui 3 fases: Manhã: Fase onde os jogadores podem realizar uma ação primária. Meio-Dia: Fase onde os jogadores podem realizar uma ação primária. Noite: Fase onde os jogadores podem realizar uma ação primária. Importante: Os jogadores são limitados a uma única ação por fase. Realizar uma ação é opcional e qualquer fase pode ser pulada. Ao final do Dia de cada jogador, ele deve reabestecer o Altar antes de passar a vez. Reabastecimento do Altar Ao final do Dia, o jogador reabastece o Altar conforme as regras: Se houver menos de 5 Matérias no Altar: Compre da Bolsa até que 5 espaços sejam ocupados. Se houver entre 5 e 9 Matérias no Altar: Compre 1 Matéria da Bolsa e coloque-a em um espaço não ocupado. Se houver 10 ou mais Matérias no Altar: Descarte todas as Matérias do Altar, compre 5 Matérias da Bolsa e coloque-as no Altar. Ações e Como Jogar As ações disponíveis dependem da fase do Dia e dos Feitiços aprendidos. Ações Primárias (Início do Jogo) Manhã: Pegar 1 Matéria: Escolha 1 Matéria do Altar e adicione à sua reserva. Comprar 2 Matérias: Compre 2 Matérias da Bolsa e adicione-as à sua reserva. Meio-Dia: Armazenar 1 Matéria: Pegue 1 Matéria da sua reserva e coloque-a no primeiro espaço disponível do seu tabuleiro de Familiar. Noite: Aprender 1 Feitiço: Gaste Matérias da sua reserva da mesma cor do Feitiço desejado. Uma Matéria é colocada na carta para indicar o nível (3, 4 ou 5) e as outras são descartadas. Nota: É possível usar 3 Matérias de mesma runa como uma Matéria curinga para ajudar a atingir a cor necessária. Ações de Feitiços Ao aprender um Feitiço que possui um Símbolo de Ação, uma nova opção de ação é desbloqueada para o jogador no dia seguinte. Se o Feitiço tiver um Símbolo de Fase (Manhã, Meio-Dia ou Noite), o jogador pode escolher usar o efeito do nível aprendido ou de qualquer nível inferior. Efeitos Instantâneos (Símbolo de Raio): Aplicados imediatamente ao aprender o Feitiço. Efeitos Permanentes: Aplicados sempre que as condições forem atendidas durante o Dia do jogador. Regras Importantes de Reserva e Matéria Limite da Reserva: A reserva de cada jogador tem um limite máximo de 9 Matérias. Matéria Curinga: Ao aprender um Feitiço, você pode gastar 3 Matérias de mesma runa para criar uma Matéria curinga da cor que você precisa. Fim de Jogo e Pontuação A partida termina quando um jogador completa o seu 7º Feitiço ou quando o seu tabuleiro de Familiar estiver totalmente preenchido. Contagem de Pontos Após o fim da partida, todos os jogadores calculam seus pontos: Pontos de Feitiços: Receba a quantidade de pontos indicada na carta do Feitiço, de acordo com o nível em que ele foi aprendido. Pontos de Familiar: Receba a quantidade de pontos indicada pelo menor valor visível no seu tabuleiro de Familiar. Critérios de Desempate O jogador que aprendeu mais Feitiços vence. Se persistir o empate, o jogador com mais Matérias na reserva vence. Em caso de empate persistente, os jogadores compartilham a vitória. Dicas para Vencer Gerenciamento de Reserva: Fique atento ao limite de 9 Matérias na sua reserva para não perder recursos valiosos. Estratégia de Nível: Lembre-se que níveis mais altos de um Feitiço não necessariamente dão mais recursos, mas oferecem mais opções de uso ou maior pontuação. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores Spellbook suporta e qual a duração média de uma partida? Spellbook é um jogo para 2 jogadores, com partidas que geralmente duram entre 15 e 45 minutos. Perfeito para um duelo rápido! ### Qual o nível de complexidade de Spellbook? Ainda não temos o peso BGG oficial, mas a Ludopedia o classifica como um jogo com complexidade moderada. As regras são acessíveis, mas as combinações de feitiços e o timing exigem estratégia. ### As cartas têm texto em inglês? Preciso de tradução? Sim, o jogo possui dependência de idioma moderada. É recomendado ter uma planilha ou cartas traduzidas para aproveitar ao máximo a experiência, especialmente com os efeitos dos feitiços. ### O que torna Spellbook diferente de outros jogos de construção de deck? A grande diferença é que suas cartas (páginas de feitiço) nunca são descartadas ou embaralhadas. Elas permanecem em jogo, permitindo que você planeje e reutilize seus recursos de forma mais controlada e estratégica. ### Existe um modo para jogar sozinho? Com certeza! Spellbook inclui um modo solo que simula a experiência multiplayer, oferecendo um bom desafio e uma excelente forma de aprender as nuances do jogo. ### Qual o objetivo principal para vencer em Spellbook? A vitória é alcançada quando o grimório de um mago está completo ou seu Familiar está totalmente alimentado. O jogador com mais pontos ao final do jogo é o grande vencedor.