# Spies ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2022 - **Nota BGG**: 6.6 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-6 (Melhor com: 4, 5, 6) - **Duração**: 20-30 min - **Complexidade (Weight)**: 1.00 / 5 - **Designers**: Chris Backe - **Artistas**: Kristian Fosh - **Editoras**: No Box Games - **Categorias**: Dedução, Espiões/Agentes Secretos, Imprima e Jogue - **Mecânicas**: Dedução, Movimento Oculto ## Veredito Se você curte mistério e estratégia de movimento oculto, esse jogo é pra você.Movimento oculto envolventePerguntas estratégicasMontagem simplesRequer atenção constanteNão é cooperativoRECOMENDADO ## Descrição Imagine que você está numa mansão chique, mas não é um convidado comum: você é um espião infiltrado, e cada um de vocês está representando um país diferente. O objetivo? Completar missões secretas enquanto tenta sabotar as do seu vizinho à esquerda. Tudo começa com um mapa impresso em folha única, que você esconde atrás de um escudo ou clipboard. O truque é descobrir onde o seu alvo (o jogador à esquerda) vai, enquanto evita o que está atrás da sua direita, que está tentando descobrir a sua rota. Em cada rodada você se move de quarto em quarto, realiza ou atrapalha missões e, então, faz uma pergunta específica ao seu alvo. Ele deve responder a verdade, mas cada pergunta só pode ser feita uma vez no jogo. Algumas perguntas revelam mais detalhes, então escolher o momento certo é chave. No fim, todos revelam seus mapas e pontuam: pontos por missões completadas, por sabotagens bem-sucedidas e bônus se você acertou o destino do seu alvo. O jogo é rápido (20‑30 min), funciona de 2 a 6 jogadores e tem um peso leve, mas a tensão de descobrir quem está onde pode manter todos na ponta dos pés. Se você curte mistério, estratégia de movimentação oculta e uma boa dose de intriga, esse jogo pode ser seu próximo favorito. O que diferencia *Spies*? Primeiro, a mecânica de movimento oculto cria um clima de “onde eu estou?” que combina com a dedução de quem pode estar no quarto. Em seguida, as perguntas estratégicas adicionam uma camada de conversa que faz o jogo parecer uma conversa de espionagem. Por fim, a simplicidade de montar (apenas imprimir) e o tempo curto o tornam perfeito para sessões rápidas ou como um “quebra‑gel” em noites de jogos. A experiência de jogo é intensa: você precisa ficar de olho nos padrões de movimento dos outros, lembrar quem já perguntou o que, e usar as perguntas restantes de forma inteligente. Se você costuma jogar jogos de dedução clássicos como *Clue* ou *Sherlock Express*, vai se sentir em casa. Mas se prefere jogos mais cooperativos ou de construção de deck, *Spies* pode parecer um pouco mais solitário. Em resumo, *Spies* entrega uma mistura de estratégia, observação e conversa, tudo em um pacote leve e de montagem rápida. Se você gosta de jogos que exigem atenção e tempo de reação, vai se divertir. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Qual a duração aproximada de uma partida? Entre 20 e 30 minutos, dependendo do número de jogadores. ### Quantos jogadores podem participar? De 2 a 6 jogadores. ### Que tipo de componentes são necessários? Um mapa impresso, um escudo ou clipboard para esconder o mapa, e fichas para indicar as missões. ### O jogo é adequado para crianças? Sim, mas a temática de espionagem pode ser mais interessante para adolescentes e adultos. ### Preciso de experiência prévia em jogos de dedução? Não, mas ajuda a entender rapidamente as regras e a aproveitar a mecânica de perguntas. ### O jogo é cooperativo? Não, cada jogador tem um objetivo individual de completar missões e sabotar as dos outros. ### O que acontece se eu não conseguir descobrir o alvo? Você ainda ganha pontos pelas missões completadas e sabotadas, mas perde o bônus de identificação.