Objetivo do Jogo
Em Spirit Island: Galhos e Garras, os jogadores assumem o papel de espíritos que protegem sua ilha contra a invasão implacável de colonizadores. O objetivo é resistir ao avanço dos Invaders (Invasores), utilizando o poder da natureza e o apoio dos Dahan para expulsá-los ou derrotá-los antes que a ilha seja consumida pela corrupção.
Preparação (Setup)
Para montar a partida, siga estas etapas baseadas nas expansões:
- Adicione a extensão ao Invader Board (Tabuleiro dos Invasores).
- Coloque os tokens de Beasts (Feras), Wilds (Selva), Disease (Doença) e Strife (Discórdia) nas áreas correspondentes no tabuleiro de extensão.
- Embaralhe o Event Deck (Baralho de Eventos) e coloque-o no espaço de Events no tabuleiro de extensão.
- Importante: Jogar com uma Blight Card (Carta de Blight) agora é obrigatório.
- Coloque um token de Beasts e um de Disease em cada tabuleiro de ilha: o de Beasts vai na terra de número mais baixo que não possua ícones de configuração e o de Disease vai na terra nº 2 (com a City).
- Consulte o manual para detalhes sobre esta seção (como o uso de Scenario Markers e Adversary Tiles específicos).
Fluxo do Jogo
O jogo segue uma ordem de fases específica. Todas as ações de jogo ocorrem simultaneamente durante as fases correspondentes.
1. Spirit Phase (Fase do Espírito)
- Growth (Crescimento): Os espíritos crescem em poder.
- Gain Energy (Ganhar Energia): Cada espírito recebe sua energia.
- Choose Powers (Escolher Poderes): Os jogadores escolhem e jogam suas Power Cards (Cartas de Poder).
2. Invader Phase (Fase do Invasor)
- Blighted Island (Ilha Corrompida): Aplica-se o efeito da Blight Card atual.
- Event (Evento): Desenha-se e resolve-se uma Event Card.
- Fear Effects (Efeitos de Medo): Resolve-se as Earned Fear Cards (Cartas de Medo Ganhas).
- Ravage (Saquear): Os invasores causam dano às terras e aos Dahan.
- Build (Construir): Os invasores constroem novas estruturas.
- Explore (Explorar): Os invasores expandem seu território.
- Advance Invader Cards (Avançar Cartas de Invasor): As cartas no tabuleiro de invasores avançam.
3. Time Passes (O Tempo Passa)
- As Power Cards jogadas vão para os descarte pessoais.
- O dano e os elementos são removidos.
Ações e Como Jogar
O jogo utiliza diferentes tipos de ações e componentes para representar o conflito:
Tokens de Perigo
- Beasts (Feras): Causam dano aos Invaders e geram Fear.
- Wilds (Selva): Impede a próxima ação de Explore na terra onde estiver.
- Disease (Doença): Impede a próxima ação de Build na terra onde estiver.
- Strife (Discórdia): É colocado sob um Invader específico. Bloqueia o dano desse invasor contra Dahan ou a terra na próxima vez que ele atacar.
Ações dos Invasores
Existem as Normal Actions (ações causadas pelas cartas nos espaços de ação do tabuleiro) e as Extra Actions (causadas por Event Cards, Powers, Adversary ou Scenario).
- Ravage: Os invasores atacam. Se houver Strife, o dano é bloqueado e o token é removido.
- Build: Os invasores constroem estruturas. A presença de Disease impede esta ação.
- Explore: Os invasores expandem. A presença de Wilds impede esta ação.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina imediatamente sob as seguintes condições:
- Derrota: Se em algum momento não houver mais Blight (Corrupção) disponível no baralho de Blight Cards, os jogadores perdem o jogo.
- Vitória: O manual não detalha um critério de pontuação numérico para vitória, focando na sobrevivência da ilha contra a invasão.
Dicas para Vencer
Com base no manual, considere as seguintes táticas:
- Gestão de Recursos: Use o Growth de forma estratégica, lembrando que alguns espíritos podem gastar Energy para crescer mais rápido.
- Uso de Elementos: Ao usar poderes que custam energia, você pode usar o mecanismo de Aided by (Ajudado por) para reduzir custos descartando cartas ou esquecendo poderes com o elemento correspondente.
- Atenção aos Eventos: Fique atento aos Choice Events (Eventos de Escolha), onde os jogadores devem decidir o caminho a seguir. Se não houver acordo, o caminho padrão é o que ocorre.