# Spirit Island: Penas & Chamas ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2022 - **Nota BGG**: 9.0 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-4 (Melhor com: 2) - **Duração**: 90-120 min - **Complexidade (Weight)**: 4.52 / 5 - **Designers**: R. Eric Reuss - **Artistas**: Jorge Ramos, Nolan Nasser - **Editoras**: Greater Than Games, LLC, Ace Studios, Arrakis Games, BoardM Factory, Fox in the Box, Ghenos Games, Grok Games, Hobby World, Portal Games, Rexhry - **Categorias**: Construção de Território, Expansão para Jogo Base, Mitologia - **Mecânicas**: Escolha Aberta, Gestão de Mão, Habilidades Assimétricas, Jogo Cooperativo, Seleção Simultânea de Ações, Tabuleiro Modular ## Veredito Essencial para quem já ama o jogo base e quer novos combos e desafios. O ponto forte é a profundidade dos novos espíritos.Novos espíritos com poderes incríveisInclui pacotes promocionais úteisAumenta a variedade estratégicaMantém a alta qualidade do designCurva de aprendizado bem íngremeExige o jogo base para funcionarALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Se você já sentiu a tensão de tentar salvar a ilha dos colonizadores em Spirit Island, prepare-se, porque as coisas acabaram de ficar mais intensas. 'Feather & Flame' (ou Penas & Chamas) não é apenas um monte de cartas novas; é um upgrade na experiência de combate espiritual. A expansão traz novos espíritos poderosos que trazem dinâmicas frescas para a mesa, forçando o grupo a repensar a coordenação para expulsar os invasores. Imagine forças ancestrais despertando — fogo, inundação, penas e chamas — tudo para garantir que aqueles navios de velas brancas batam nas rochas do descontentamento da natureza. O que torna esse conteúdo especial é a forma como ele expande a complexidade estratégica. Você terá que lidar com adversários únicos e situações de turbulência que testam a resiliência dos seus espíritos. Além dos novos personagens, a expansão inclui os Pacotes Promocionais 1 e 2, consolidando conteúdos que antes eram difíceis de encontrar em um único lugar. É aquele tipo de adição que transforma o jogo base em algo ainda mais profundo, ideal para quem já domina as mecânicas de gestão de mão e seleção de ações simultâneas e quer um desafio extra. Seja você um mestre da natureza ou alguém que ainda está aprendendo a empurrar colonizadores para longe, essa expansão adiciona camadas de customização e variedade. A interação entre os novos poderes variáveis permite combos devastadores, tornando a cooperação essencial. Afinal, enfrentar a devastação ambiental e a agressão dos invasores exige que cada espírito evolua de formas imprevistas. Será que a ilha consegue sobreviver a esse novo caos? Só tem um jeito de descobrir: convocando esses poderes antigos e limpando a terra da influência estrangeira. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Spirit Island: Penas & Chamas, os jogadores assumem o papel de Espíritos que tentam proteger sua ilha contra a invasão de colonizadores. O objetivo é defender o território e impedir que os invasores se estabeleçam, protegendo a natureza e a integridade da ilha contra a destruição causada pela presença humana. Preparação (Setup) Para montar a partida, você precisará organizar os seguintes componentes: 4 Painéis de Espírito (Spirit Panels) 2 Painéis de Cenário (Scenario Panels) 1 Painel de Adversário (Adversary Panel) 18 Cartas de Poder Únicas (Unique Power Cards) 5 Cartas de Medo (Fear Cards) 5 Cartas de Aspecto (Aspect Cards) 4 Tiles de Lembrete (Reminder Tiles) 4 Adversários (Adversary) Nota sobre Aspectos: O uso de Cartas de Aspecto é totalmente opcional. Você deve decidir se irá utilizá-las e qual delas usar ao escolher seus Espíritos. Cada Espírito pode usar, no máximo, um Aspecto. Se estiver jogando com um Espírito pela primeira vez, recomenda-se não usar um Aspecto ou escolher um que diminua a complexidade do jogo. Consulte o manual para detalhes sobre como configurar os Espíritos e os Cenários específicos. Fluxo do Jogo O jogo avança através de uma estrutura de fases e turnos. Embora o manual fornecido não detalhe a ordem completa de todas as fases de um turno padrão, ele define os seguintes conceitos de fluxo: Fase do Espírito (Spirit Phase): Fase onde os jogadores realizam suas ações. Fase do Invasor (Invader Phase): Fase onde os invasores agem. Inclui o Passo de Saque (Ravage Step), onde se resolvem as Cartas de Saque (Ravage Cards) no Tabuleiro do Invasor (Invader Board). Importante: Ações de invasores como Explorar (Explore), Construir (Build) ou Saquear (Ravage) são consideradas Ações do Invasor (Invader Actions). Outras ações resultantes de Cartas de Evento (Event Cards), Cartas de Medo (Fear Cards) ou regras de Adversário (Adversary) não são consideradas Ações do Invasor, a menos que causem especificamente um Explorar, Construir ou Saquear. Ações e Como Jogar O jogo utiliza uma terminologia precisa para definir o que constitui uma Ação (Action). Uma Ação é um grupo de efeitos que ocorrem juntos. Exemplos de Ações incluem: O uso de um Poder (Power). Um Saque (Ravage), Construção (Build) ou Exploração (Explore) em uma única terra. Tudo o que uma Carta de Medo (Fear Card) faz. Tudo o que um Evento Principal (Main Event) faz. Tudo o que um Evento de Token (Token Event) faz. Tudo o que um Evento de Dahan (Dahan Event) faz. Tudo o que uma Carta de Blight (Blight Card) virada faz. Mecânicas Especiais: Isolar (Isolate): Algumas Cartas de Poder permitem Isolar uma terra. Isso faz com que os Invasores não possam Explorar terras isoladas, terras isoladas não sejam fonte de Exploradores (Explorers) e, para fins de adjacência, a terra isolada não seja adjacente a nada (a menos que o jogador deseje). O efeito de Isolar dura apenas o turno atual e não afeta Cascata de Blight (Blight cascades). Salvo da Destruição (Saved from Destruction): Alguns efeitos podem impedir que Dahan ou Invasores sejam Destruídos (Destroyed). Se isso ocorrer, limpe todo o Dano (Damage) que eles possuíam naquele momento. Eles não podem ser destruídos uma segunda vez pelo mesmo efeito. Bônus de Trilhas de Presença (Presence Track Bonuses): Alguns Espíritos possuem bônus em suas Trilhas de Presença (Presence Tracks) (como +2 de Energia ou +1 de Jogada de Carta). Bônus estáticos (como "+1 de Alcance") estão sempre em vigor. Outras ações, como Recuperar um Blight (Reclaim One) ou Mover Presença (Move Presence), são opcionais e podem ser feitas uma vez por turno durante a Fase do Espírito. Fim de Jogo e Pontuação Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Dicas para Vencer Com base no conteúdo do manual, aqui estão algumas observações táticas: Gestão de Complexidade: Se estiver jogando com um Espírito novo, prefira não usar um Aspecto ou escolha um que diminua a complexidade do jogo. Atenção ao Adversário: Ao escolher um Adversário, considere o estilo de jogo do seu Espírito. Por exemplo, o adversário King James VII é mais fácil para Espíritos que conseguem pular Ações do Invasor, mas é mais difícil para aqueles que têm dificuldade em impedir a Construção de Cidades Costeiras (Coastal Cities). ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base para jogar? Sim! Esta é uma expansão, então você precisa do Spirit Island original para conseguir usar esse conteúdo. ### O jogo fica muito mais difícil? Os novos espíritos trazem novas formas de jogar, mas a complexidade geral do jogo (que já é alta) continua. É para quem gosta de quebrar a cabeça. ### Quanto tempo dura uma partida com a expansão? O tempo médio continua entre 90 a 120 minutos, mas a complexidade extra pode aumentar um pouco o tempo de planejamento. ### Para quantas pessoas é indicado? De 1 a 4 jogadores. Funciona lindamente tanto no modo solo quanto com a galera reunida. ### O que vem na caixa exatamente? Novos espíritos, cartas de poder e os conteúdos dos Pacotes Promocionais 1 e 2. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 37.48 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3848255&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/41702/spirit-island-feather-flame?utm_source=boardgamesbot.com