Objetivo do Jogo
Em Spirit Island: Nature Incarnate, você joga como poderosos Espíritos da natureza defendendo sua ilha de colonizadores invasores. Seu objetivo é afastar os Invasores e proteger a terra. Embora as condições específicas de vitória dependam do Adversário e do Cenário escolhidos, os jogadores geralmente trabalham juntos para evitar que a ilha seja sobrecarregada pela Praga ou pela presença dos Invasores.
Preparação
Siga estes passos para preparar seu jogo:
- Preparação da Praga: Comece o jogo com exatamente 1 Praga adicional no Cartão de Praga / espaço de Praga. Se estiver usando um cartão Ilha Saudável, trate-o como "2 por jogador, 1". Caso contrário, trate o espaço de Praga como "5 por jogador, 1".
- Componentes do Espírito: Cada jogador recebe seu Painel de Espírito. Se o seu Espírito tiver uma Incarna, coloque a peça de Incarna de acordo com as instruções específicas de preparação. Se a peça tiver dois lados, o lado Não Empoderado (sem borda amarela) deve estar virado para cima.
- Preparação do Adversário (Expedição de Mineração Habsburgo):
- Adicione 1 Explorador em cada terra sem Dahan.
- Adicione 1 Explorador e 1 Aldeia na terra de maior número com um símbolo de Preparação.
- Depósitos de Sal: Remova o cartão "Terras Costeiras" do Estágio II e coloque o cartão Depósitos de Sal em seu lugar (a nova ordem do baralho torna-se 1-2SS-2-3).
- Painéis Temáticos: Se estiver usando Painéis Temáticos, coloque 1 Ficha de Vitalidade nas terras 1, 5 e 6 no Painel Noroeste, e na terra 7 no Painel Leste.
- Remoção de Cartas: Se você possui a expansão Galhos e Garras, remova as seguintes cartas do jogo: Ultrapassado, A Guerra Toca as Margens da Ilha, Uma Loucura Estranha Entre as Feras, Crescimento Através do Sacrifício e Ponto de Virada.
Fluxo do Jogo
O jogo progride através de uma série de turnos. Embora a sequência completa do jogo base seja assumida, esta expansão introduz modificações específicas na Fase do Invasor e nos efeitos do Cenário:
- Fase do Invasor: Os Invasores geralmente seguem uma sequência de Explorar, Construir e Devastar.
- Terras de Mineração: Terras com 3 ou mais Invasores são consideradas terras de mineração. Nessas terras, os Cartões de Construção causam Ações de Devastação em vez de Ações de Construção.
- Surto de Mineração (I e II): Após a Etapa de Construção, ações específicas de Melhoria ou Construção/Melhoria ocorrem em terras escolhidas com Presença.
- Cenário: Surto de Colonização: Em vez de um fluxo constante, os Invasores chegam em ondas crescentes. Isso torna certos efeitos, como Defender, mais voláteis (inúteis em alguns turnos e extra-úteis em outros).
- Ações Desencadeadas: Ao resolver ações, espere até que todas as ações desencadeadas sejam concluídas antes de verificar vitória ou derrota.
Ações e Como Jogar
Ações do Espírito
Os Espíritos usam Poderes Inatos e Cartas de Poder para manipular o tabuleiro. As principais mecânicas incluem:
- Crescimento: Durante a Fase do Espírito, escolha uma Opção de Crescimento (por exemplo, Ganhar Energia, Adicionar uma Presença ou Empoderar Incarna).
- Gerenciamento de Incarna: Uma Incarna é um tipo especial de Presença.
- Ela pode contar como outras peças impressas nela (como Presença).
- Empoderamento: Virar a Incarna para seu lado Empoderado (borda amarela) a fortalece permanentemente.
- Movimento: Você pode Adicionar ou Mover sua Incarna para terras com sua Presença.
- Ações Extras de Espírito: Algumas regras especiais permitem ações durante as fases de Espírito, Invasor ou O Tempo Passa. Estas não podem interromper a resolução de uma Ação de Poder ou Ação de Crescimento, mas podem ser usadas entre elas.
Ações Técnicas
- Melhorar/Rebaixar: Melhorar substitui um Invasor pelo próximo tipo maior (Explorador → Aldeia → Cidade). Rebaixar o substitui pelo próximo tipo menor; rebaixar um Explorador o remove.
- Trazer: Uma peça que Traz outra leva essa peça junto ao se mover.
- Preparar e Reivindicar: Preparar significa colocar um componente em seu Painel de Espírito para uso posterior; Reivindicar significa adicioná-lo permanentemente ao seu painel.
- Marcação: Use um marcador para Marcar uma peça ou terra para indicar que ela é especial. Essas propriedades duram até O Tempo Passa.
Habilidades Especiais de Espírito
- Fichas de Vitalidade: Em uma terra sem Praga, uma Ficha de Vitalidade impede que 1 Praga seja adicionada e é então removida.
- Acordos: Alguns Poderes Maiores oferecem um Acordo. Isso exige a remoção de Presença do jogo e a obtenção de menos Energia por turno em troca de um efeito poderoso.
Fim do Jogo e Pontuação
O jogo termina quando uma condição de vitória ou derrota é atendida. Verifique-as apenas após todas as ações desencadeadas serem resolvidas.
- Condições de Derrota:
- Terra Despojada (Cenário): No final da Fase O Tempo Passa, os Invasores vencem se qualquer terra tiver pelo menos 8 Invasores totais (combinados).
- Dano Irreparável (Monarquia Habsburgo): Se o número de Pragas removidas do Cartão de Praga durante Devastações que causam 6 de dano extra à terra exceder o número de jogadores, os Invasores vencem.
- Perda de Presença: Você não perde se perder toda a Presença normal, mas ainda tiver sua Incarna na ilha.
- Condições de Vitória: Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Posicionamento da Incarna: Use sua Incarna para medir o Alcance para Opções de Crescimento que adicionam Presença à distância.
- Sacrifício Estratégico: Se uma ação o obrigar a perder Presença, você pode optar por perder sua Incarna para salvar sua Presença normal, desde que tenha uma maneira de trazer a Incarna de volta.
- Contra-jogo do Adversário: Contra a Expedição de Mineração Habsburgo, priorize Espíritos que sejam eficazes em impedir Ações de Exploração ou destruir múltiplos Exploradores.