Splendor

Space Cowboys, Asterion Press, Belleville (Бельвіль) · Jogo de tabuleiro · 2014
2–4 · melhor 3 30 min Peso 1.8/5
8,3 nota Ludopedia
7.4 nota BGG
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

E aí, futuros comerciantes da Renascença! Em Splendor, vocês vão mergulhar no mundo luxuoso das pedras preciosas, assumindo o papel de mercadores ricos. Sua missão? Transformar pedras brutas em joias deslumbrantes, acumulando pontos de prestígio e se tornando o joalheiro mais renomado! O primeiro a alcançar 15 pontos de prestígio desencadeia o fim do jogo, e quem tiver mais pontos ao final da rodada, leva a vitória!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para brilhar!
  1. Separe as cartas de desenvolvimento em três baralhos, de acordo com seus níveis (Nível 1, Nível 2 e Nível 3). Embaralhe cada baralho individualmente.
  2. Coloque os baralhos na mesa em uma coluna, em ordem crescente de baixo para cima: Nível 1, depois Nível 2 e, por último, Nível 3.
  3. Revele 4 cartas de desenvolvimento de cada nível, colocando-as ao lado de seus respectivos baralhos.
  4. Embaralhe os cartões de nobres. A quantidade de nobres revelados depende do número de jogadores:
    • 2 jogadores: Revele 3 cartões de nobres. Remova 3 fichas de cada cor de pedra preciosa (restam 4 de cada).
    • 3 jogadores: Revele 4 cartões de nobres. Remova 2 fichas de cada cor de pedra preciosa (restam 5 de cada).
    • 4 jogadores: Revele 5 cartões de nobres. Não há modificação no número de fichas.
    Os cartões de nobres restantes são removidos do jogo.
  5. Por fim, separe as fichas por cor (Esmeralda, Diamante, Safira, Ônix, Rubi e Ouro) e coloque-as em pilhas acessíveis a todos os jogadores.
Pronto! A mesa está posta para a sua jornada de joalheiro!

O Turno de Jogo

O jogador mais novo começa, e o jogo segue no sentido horário. Em cada turno, você só pode realizar uma das quatro ações a seguir. Escolha com sabedoria!

Ações Possíveis:

  • Pegar 3 fichas de pedras preciosas de cores diferentes: Escolha três fichas de cores distintas e adicione-as à sua coleção.
  • Pegar 2 fichas de pedras preciosas da mesma cor: Você pode pegar duas fichas da mesma cor, mas apenas se houver pelo menos 4 fichas disponíveis daquela cor antes de você pegá-las.
  • Reservar 1 carta de desenvolvimento e pegar 1 ficha de ouro (curinga):
    • Escolha uma carta de desenvolvimento à mostra na mesa ou, se a sorte estiver do seu lado, pegue a primeira carta de um dos três baralhos (sem mostrá-la aos outros jogadores).
    • Essa carta vai para a sua mão, e você não pode ter mais de três cartas reservadas.
    • Você também pega uma ficha de ouro (curinga), que pode substituir qualquer cor na hora de comprar cartas. Se não houver fichas de ouro disponíveis, você ainda pode reservar a carta, mas não receberá o ouro.
    • Importante: As cartas reservadas só podem ser compradas por você!
  • Comprar 1 carta de desenvolvimento:
    • Você pode comprar uma carta de desenvolvimento que esteja à mostra na mesa ou uma que você reservou em um turno anterior.
    • Para comprar, você deve gastar as fichas indicadas na carta. Suas fichas de bônus (das cartas já compradas) contam como descontos! Por exemplo, se uma carta custa 2 fichas azuis e você já tem 2 bônus azuis, você não precisa gastar nenhuma ficha azul!
    • As fichas gastas (incluindo curingas) voltam para o centro da mesa.
    • Quando uma carta é comprada ou reservada do centro da mesa, ela é imediatamente substituída por uma nova carta do mesmo nível, retirada do baralho correspondente.
    • As cartas compradas são colocadas em fileiras à sua frente, com seus bônus e pontos de prestígio sempre visíveis.

Regras Adicionais do Turno:

  • Limite de Fichas: Ao final do seu turno, você nunca pode ter mais de 10 fichas (incluindo curingas). Se tiver mais, deve devolver o excesso até ficar com 10. Você pode devolver as fichas que acabou de pegar.
  • Visita dos Nobres: Ao final do seu turno, verifique se você tem bônus suficientes para receber a visita de um nobre. Se sim, você automaticamente recebe o cartão de nobre correspondente, que vale 3 pontos de prestígio. Você não pode recusar a visita, e ela não conta como uma ação. Se você puder receber mais de um nobre, escolha qual deles você quer.

Fim de Jogo e Pontuação

A corrida pelo prestígio é intensa! Quando um jogador atinge 15 ou mais pontos de prestígio, a rodada é completada para que todos os jogadores tenham o mesmo número de turnos. Após a rodada ser finalizada, o jogador com o maior número de pontos de prestígio é o vencedor! Lembre-se de contar os pontos das suas cartas de desenvolvimento e dos cartões de nobres. Em caso de empate, o jogador que tiver comprado o menor número de cartas de desenvolvimento é o grande campeão.

Dicas para Vencer

Quer brilhar ainda mais em Splendor? Fique ligado nessas dicas:
  1. Aposte nos Bônus Certos: As fichas de bônus das suas cartas de desenvolvimento são a chave para comprar cartas mais caras de graça! Planeje suas compras para acumular bônus das cores que você mais precisa para as cartas futuras ou para atrair os nobres.
  2. Olho nos Nobres: Os cartões de nobres valem 3 pontos de prestígio cada e podem ser um diferencial na pontuação final. Fique de olho nos requisitos de bônus de cada nobre e tente ser o primeiro a alcançá-los, especialmente se um nobre se encaixar na sua estratégia de cores.
  3. Reservar é Poder: Não subestime a ação de reservar cartas. Além de garantir uma carta valiosa para você (e tirá-la dos seus oponentes!), é a única forma de obter uma ficha de ouro (curinga), que é super flexível e pode te salvar quando faltar aquela ficha específica.
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