Objetivo do Jogo
No Splendor Duel, você e seu oponente são mestres da guilda de joalheiros, competindo pela supremacia na Renascença. Seu objetivo é impressionar os mais poderosos líderes com adornos majestosos, acumulando pontos de Prestígio, Coroas e cartas de Joia. A vitória será sua se conseguir atingir uma das três condições de vitória: obter 20 pontos de Prestígio, adquirir 10 Coroas ou ter 10 pontos de Prestígio em cartas da mesma cor.
Preparação (Setup)
- Embaralhe os 3 baralhos de cartas de Joia separadamente e coloque-os em uma coluna com o nível 1 na parte de baixo.
- Revele 3 cartas de nível 3, 4 cartas de nível 2 e 5 cartas de nível 1, formando uma pirâmide abaixo da peça de Vitória.
- Posicione o tabuleiro abaixo da pirâmide e coloque as 25 fichas nele, começando pelo espaço central e seguindo a espiral impressa.
- Coloque os 3 pergaminhos de Privilégio acima do tabuleiro.
- Coloque as 4 cartas de Realeza abaixo do tabuleiro.
- Escolha o primeiro jogador aleatoriamente. O oponente pega 1 Privilégio.
O Turno de Jogo
No seu turno, você pode realizar ações opcionais e deve realizar uma ação obrigatória.
Ações Opcionais:
- Devolver 1 ou mais Privilégios para pegar fichas de Pedra Preciosa ou Pérola.
- Reabastecer o Tabuleiro: misture as fichas na bolsa e coloque-as em espaços vazios. Seu oponente pega 1 Privilégio.
Ação Obrigatória:
- Pegar até 3 fichas adjacentes do tabuleiro (Pedras Preciosas e/ou Pérolas).
- Reservar uma carta: pegue 1 ficha de Ouro e 1 carta de Joia.
- Comprar uma carta: pague o custo usando suas fichas e coloque-a à sua frente.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando um jogador cumpre uma das condições de vitória ao final do seu turno:
- Ter 3 ou mais Coroas.
- Ter 20 ou mais pontos de Prestígio.
- Ter 10 ou mais pontos de Prestígio em cartas da mesma cor.
Dicas para Vencer
- Planeje suas compras de cartas de Joia para obter bônus que reduzam o custo de futuras compras.
- Fique atento às habilidades das cartas e use-as em seu benefício.
- Controle o número de fichas para não exceder o limite de 10 ao final do seu turno.