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Pergunte qualquer coisa sobre Star Trek: Captain's Chair: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
1. Objetivo do Jogo
Em Star Trek: Captain’s Chair, você assume o papel de um capitão famoso e sua tripulação em uma simulação da história do Quadrante Alfa. Você recrutará aliados, analisará formas de vida estranhas, explorará ou conquistará planetas neutros e gerenciará recursos para construir seu baralho. O jogo é uma experiência de construção de baralho assimétrica e temática. O jogador com mais Pontos de Vitória (PV) ao final do jogo vence.
2. Preparação (Setup)
Siga estes passos para preparar o jogo:
- Preparação do Mercado: Coloque a faixa do Mercado no centro. Separe todas as Cartas Comuns em sete baralhos (Pessoa, Carga, Nave, Aliado, Descoberta, Encontro, Incidente e Localização). Coloque os quatro baralhos de Mercado (Pessoa, Carga, Nave, Aliado) virados para baixo acima da faixa. Coloque o baralho de Encontro de lado acima deles. Coloque o baralho de Incidente ao lado.
- Zona Neutra: Separe as cartas de Localização em Localizações Iniciais e Localizações Avançadas. Embaralhe as Localizações Avançadas e coloque-as viradas para baixo. Coloque uma Localização Inicial no topo. Revele mais três Localizações Iniciais para formar a Zona Neutra.
- Cartas de Data Estelar: Selecione as cartas de Data Estelar para um jogo de 2 jogadores, ordene-as pelo número de sequência e coloque-as viradas para cima perto do Mercado. Coloque o número indicado de fichas de Glória na carta do topo.
- Preparação do Jogador: Cada jogador escolhe um baralho de Tripulação, pegando o tabuleiro de Tripulação e todas as cartas associadas. Coloque sua carta de Capitão à direita do seu tabuleiro. Embaralhe suas cartas Disponíveis para criar seu baralho de Compra. Coloque as cartas de Desenvolvimento em uma pilha virada para cima acima do seu tabuleiro e as cartas de Reserva viradas para baixo sobre elas.
- Recursos: Cada jogador começa com 1 Dilitio, 1 Latinum e 1 Glória. Pegue suas fichas de Equipe de Desembarque e coloque a quantidade indicada na sua carta de Capitão.
- Mão Inicial: Compre 5 cartas do seu baralho de Compra. O jogador com a ficha de Jogador Inicial começa.
3. Fluxo do Jogo (Game Flow)
O jogo alterna entre os jogadores. Um jogador deve resolver completamente todos os quatro passos do seu turno antes de passar a vez para o oponente. A estrutura do turno é:
- Passo de Reabastecimento: Acione toda operação de Reabastecimento que você tiver em jogo. Os efeitos são obrigatórios, a menos que indicado o contrário.
- Passo de Controle: Se você tiver pelo menos 3 fichas (fichas de Nave ou Equipes de Desembarque) em uma Localização neutra, e pelo menos 2 a mais que seu oponente, você pode assumir o controle dela.
- Passo de Ação: Resolva operações de cartas. Você está limitado a 3 ações por turno.
- Passo de Limpeza: Acione operações de Limpeza, resolva cartas de Data Estelar, coloque Glória, descarte cartas, compre até o tamanho da sua mão e refresque cartas exaustas.
4. Ações e Como Jogar
O Passo de Ação é onde você resolve as operações das cartas. Você tem 3 ações por turno; se uma operação tiver um ícone de [ação], você deve gastar uma de suas 3 fichas de ação para resolvê-la.
- Operações de Jogar: Jogue cartas da sua mão para sua Área de Preparação e resolva uma operação de Jogar.
- Operações de Mesa: Estas são usadas em cartas já em jogo (Área de Frota, Área de Localização ou espaço de Oficial de Serviço).
- Ativação: Exausta a carta para resolver a operação.
- Passiva: Sempre em efeito.
- Reação: Acionada por condições específicas, mesmo no turno do seu oponente.
- Completando Objetivos: Se o Objetivo da sua missão for alcançado, você pode completá-lo para resolver sua Recompensa e marcá-lo com uma ficha de Conclusão de Missão.
- Teletransporte: Coloque uma carta sob uma Nave ou Localização. Ela permanece em jogo, mas suas operações ficam indisponíveis.
5. Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina através de dois gatilhos:
- Resolução: Acionado quando a última carta de Data Estelar esvazia. Os jogadores terminam a rodada atual e, em seguida, jogam um turno final cada.
- A Queima: Acionado imediatamente se o baralho de Incidente esvaziar. O jogador com menos cartas de Incidente vence.
Pontuação Final: Some o seguinte:
- 1 PV por ficha de Glória.
- 1 PV por ficha em Localizações neutras.
- Operações de fim de jogo em cartas em jogo.
- Valores de PV impressos em todas as cartas possuídas.
- Multiplicadores da trilha de Especialidade multiplicados pelo número de cartas com ícones de Foco correspondentes (apenas se pelo menos uma missão for concluída).
- Se estiver jogando no lado Avançado, pontue PV por missões concluídas.
6. Dicas para Vencer
- Gerencie seu baralho: Use cartas de Desenvolvimento e cartas de Reserva para fortalecer seu baralho. Recrutar essas cartas quando seu baralho de Compra estiver vazio é crucial para a estratégia de longo prazo.
- Foque nas Missões: Completar pelo menos uma missão é vital, pois desbloqueia a habilidade de pontuar com seus ícones de Foco com base nos multiplicadores da sua trilha de Especialidade.
- Eficiência de Recursos: Lembre-se de que fichas de Glória podem ser gastas como Latinum (1:1) ou Dilitio (1:2). Use essa flexibilidade para pagar custos quando estiver com falta de recursos específicos.
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Star Trek: Captain's Chair?
Como se faz o setup de Star Trek: Captain's Chair?
Como se joga Star Trek: Captain's Chair?
Como termina Star Trek: Captain's Chair e como se pontua?
Quais dicas para vencer Star Trek: Captain's Chair?
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