Como Jogar Star Trek: Captain's Chair – To Boldly Go

WizKids (I), Frosted Games · Jogo de tabuleiro · 2026
1–2 · melhor 1 Solo 60–120 min Peso 4.2/5
— nota Ludopedia
9.1 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Star Trek: Captain's Chair – To Boldly Go, você é um jovem cadete aspirante na Academia da Frota Estelar na última década do século 32. Você está participando de uma simulação do milênio passado, assumindo o papel de um famoso capitão e sua tripulação. Seu objetivo é recrutar novos amigos e aliados, analisar formas de vida estranhas, pesquisar ou conquistar planetas neutros e gerenciar seus recursos.

O jogo é uma experiência assimétrica e temática de construção de baralho. No final do jogo, o jogador com mais PV (Pontos de Vitória) vence, geralmente. No entanto, se o jogo terminar devido a "a Queima", o jogador com menos cartas de INCIDENTE (na mão, em jogo, pilha de Descarte, baralho de Compra ou Diário do Capitão — mas não seu baralho de Reserva) vence. Em caso de empate durante a Queima, a pontuação final determina o vencedor.

Preparação (Configuração)

  1. Coloque a faixa do Mercado no meio da mesa, perpendicularmente entre os dois jogadores.
  2. Separe todas as cartas comuns (aquelas sem um ícone de baralho) em sete baralhos com base em seus naipes: PESSOA, CARGA, NAVE, ALIADO, ENCONTRO, INCIDENTE, LOCALIZAÇÃO.
  3. Coloque o baralho de Localização de lado. Embaralhe cada um dos outros seis baralhos. Coloque os quatro baralhos de MERCADO (PESSOA, CARGA, NAVE e ALIADO) virados para baixo nos quatro espaços indicados acima da faixa do Mercado.
  4. Coloque o baralho de Encontro virado para baixo acima dos baralhos de Mercado, girado lateralmente.
  5. Coloque o baralho de Incidente virado para baixo em um dos lados da faixa do Mercado.
  6. Deixe espaço no outro lado da faixa do Mercado para ser usado como a pilha de Lixo.
  7. Revele uma carta de cada um dos quatro baralhos de Mercado e coloque-as viradas para cima abaixo de seus baralhos correspondentes, abaixo da faixa do Mercado.
  8. Separe o baralho de Localização em LOCALIZAÇÕES INICIAIS e LOCALIZAÇÕES AVANÇADAS com base no indicador de posição na parte inferior de cada carta. Embaralhe todas as Localizações Avançadas e coloque-as viradas para baixo abaixo do Mercado, perpendicularmente a ele.
  9. Embaralhe as Localizações Iniciais. Sem revelá-la, coloque uma carta das Localizações Iniciais em cima das Localizações Avançadas; isso será referido como o baralho de Localização daqui em diante.
  10. Compre mais 3 Localizações Iniciais e revele-as. Crie uma fileira delas viradas para cima, indo para fora do baralho de Localização (longe do Mercado); isso será referido como a Zona Neutra. Devolva todas as Localizações Iniciais restantes para a caixa.
  11. Encontre todas as cartas de Data Estelar apropriadas para um jogo de dois jogadores (marcadas com “2-JOGADORES”) e classifique-as com base no número de sequência (canto superior direito), com a carta #1 no topo e a carta com o número mais alto na parte inferior. Coloque esta pilha virada para cima perto do Mercado. Devolva todas as outras cartas de Data Estelar para a caixa.
  12. Crie um suprimento de Dilítio, Latinum e fichas de Glória ao alcance de ambos os jogadores.
  13. Coloque o número indicado de fichas de Glória na carta de Data Estelar visível.
  14. Ambos os jogadores escolhem um baralho de Tripulação para jogar e pegam todas as cartas e o tabuleiro de Tripulação desse baralho de Tripulação.
  15. Crie um suprimento de todas as fichas de Nave pertencentes a naves comuns e naves de ambos os baralhos de Tripulação escolhidos. Devolva todas as outras fichas de Nave pertencentes a capitães não utilizados para a caixa.
  16. Dê a ambos os jogadores 3 fichas de Ação e 3 fichas de Conclusão de Missão. Coloque as 3 fichas de Ação restantes no suprimento.
  17. Determine aleatoriamente o jogador inicial e dê a ele a ficha de Jogador Inicial.

Configuração do Jogador

  1. Coloque seu tabuleiro de Tripulação no lado esquerdo de sua área de jogador. Selecione se você jogará no lado Básico ou Avançado de seu tabuleiro de Tripulação. Coloque 3 marcadores de Especialidade no espaço zero de todas as suas trilhas de Especialidade. Se estiver jogando no lado Básico, devolva duas de suas três fichas de Conclusão de Missão para a caixa.
  2. Separe seu baralho de Tripulação com base no indicador de posição (ou falta dele) na parte inferior de cada carta: BARALHO DE INCIDENTE, IMPLANTADO, LOCALIZAÇÃO CONTROLADA, DESENVOLVIMENTO, RESERVA, DISPONÍVEL, DESCARTE. Sua carta de Capitão (e possivelmente uma carta de Status) não possui um indicador de posição.
  3. Coloque sua carta de Capitão à direita de seu tabuleiro de Tripulação. Deixe um espaço vazio acima desta carta (para seu Oficial de Serviço).
  4. Se você tiver uma carta de Status, coloque-a acima de seu tabuleiro de Tripulação.
  5. Embaralhe todas as suas cartas DISPONÍVEIS e crie um baralho virado para baixo delas; este é seu baralho de Compra. Coloque o baralho de Compra abaixo de sua carta de Capitão.
  6. Coloque todas as suas cartas de DESENVOLVIMENTO em uma pilha virada para cima, acima de seu tabuleiro de Tripulação (e à esquerda de sua carta de Status, se houver). Essas cartas formam sua pilha de Desenvolvimento.
  7. Embaralhe todas as suas cartas de RESERVA e coloque-as em um baralho virado para baixo em cima de sua pilha de Desenvolvimento, girado lateralmente. Este é seu baralho de Reserva.
  8. Se você tiver uma ou mais cartas de LOCALIZAÇÃO CONTROLADA, coloque-as viradas para cima à direita de seu espaço de Oficial de Serviço. Esta fileira de cartas é conhecida como sua Área de Localização.
  9. Se você tiver uma ou mais cartas IMPLANTADAS, coloque-as viradas para cima à direita de seu Capitão. Esta fileira de cartas é conhecida como sua Área de Frota. Para NAVES implantadas, encontre a ficha de Nave correspondente no suprimento e coloque-a na própria carta.
  10. Se você tiver uma ou mais cartas marcadas como BARALHO DE INCIDENTE, embaralhe-as no baralho de Incidente criado durante a configuração Central.
  11. Se você tiver uma ou mais cartas marcadas como DESCARTE, coloque-as em uma pilha virada para cima no lado mais distante de sua Área de Preparação. Esta é sua pilha de Descarte.
  12. Pegue 1 Dilítio, 1 Latinum e 1 Glória do suprimento (não da carta de Data Estelar), para formar seu pool de recursos pessoal. Coloque-o perto de seu tabuleiro de Tripulação (junto com suas fichas de ação).
  13. Coloque o número indicado de fichas de Equipe de Exploração em sua carta de Capitão. Devolva quaisquer fichas restantes para a caixa. Cada jogador deve usar fichas de Equipe de Exploração de uma cor diferente.
  14. Compre 5 cartas de seu baralho de Compra para sua mão. Esta é sua mão inicial (e seu tamanho de mão padrão).

O jogador com a ficha de Jogador Inicial faz o primeiro turno.

Fluxo do Jogo

O jogo alterna entre os jogadores, com cada jogador resolvendo completamente todos os quatro passos de seu turno antes de passar o jogo para o outro jogador. Os jogadores continuam a fazer turnos até que o fim do jogo seja acionado.

Estrutura do Turno

O turno de um jogador tem quatro passos na seguinte ordem:

  1. Passo de REABASTECIMENTO
  2. Passo de CONTROLE
  3. Passo de AÇÃO
  4. Passo de LIMPEZA

Recursos

Existem três tipos de recursos: Dilítio, Latinum e Glória.

  • Ao ganhar recursos, pegue o número indicado de fichas do tipo especificado e mova-as para seu pool de recursos (ou para a carta em questão).
  • Para fichas de Latinum ou Dilítio, pegue-as do suprimento. Para fichas de Glória, pegue-as da carta de Data Estelar mais acima. Uma vez que uma Resolução tenha sido acionada, pegue Glória do suprimento.
  • Ao gastar recursos, devolva o número indicado de fichas do tipo especificado de seu pool de recursos para o suprimento. Você não pode gastar recursos de cartas que você tem em jogo. Se você não conseguir gastar os recursos necessários, você não pode resolver essa operação.
  • Fichas de Glória em seu pool de recursos podem ser usadas para pagar custos:
    • Ao gastar Dilítio, você pode, em vez disso, gastar qualquer quantidade de Glória como se cada uma valesse 1 Dilítio.
    • Ao gastar Latinum, você pode, em vez disso, gastar qualquer quantidade de Glória como se cada uma valesse 2 Latinum. Não há troco.
  • Você não pode converter entre Dilítio ou Latinum e gastar recursos em vez de um do outro, a menos que explicitamente permitido por um efeito.
  • Cartas de LOCALIZAÇÃO são a fonte usual de recursos.

Passo de Reabastecimento

Algumas cartas terão operações de REABASTECIMENTO. Na ordem de sua escolha, acione todas as operações de REABASTECIMENTO que você tem em jogo (excluindo cartas teletransportadas). Todos os efeitos são obrigatórios, a menos que indicado de outra forma. É muito provável que você não tenha operações de REABASTECIMENTO para resolver em seu primeiro turno.

Passo de Controle

Uma LOCALIZAÇÃO neutra é assegurada por você se você tiver pelo menos 3 fichas lá, e pelo menos 2 a mais que seu oponente. Essas fichas podem ser fichas de Nave e Equipes de Exploração em qualquer combinação. Se, durante este passo, você tiver uma ou mais LOCALIZAÇÕES neutras asseguradas, você pode assumir o controle de uma delas. O procedimento para assumir o controle é o seguinte:

  1. Seu oponente ganha 1 Glória para cada ficha (Equipe de Exploração ou Nave) que ele tiver naquela LOCALIZAÇÃO.
  2. Todas as Equipes de Exploração naquela LOCALIZAÇÃO (suas e deles) são removidas (devolvidas às suas respectivas cartas de CAPITÃO), e todas as Naves (suas e deles) são dispensadas (movam suas cartas para a pilha de Descarte e devolvam seus marcadores para o suprimento).
  3. Mova a carta de Localização da Zona Neutra para sua Área de Localização, então resolva imediatamente sua operação de CONTROLE.
  4. Reabasteça a Zona Neutra para três, comprando e revelando a próxima carta do baralho de Localização, se possível.

Passo de Ação

A maior parte da jogabilidade gira em torno da resolução de várias operações de cartas por seus efeitos. Os dois tipos mais comuns de operações que você usará durante este Passo são operações de JOGAR e operações de ATIVAÇÃO. Você não está limitado no número de operações que pode resolver, no entanto, você está limitado a 3 ações que pode realizar em um turno. Se uma operação escolhida começar com um ícone de ação, então resolver a operação exige que você gaste uma de suas 3 ações disponíveis para o turno. Quando você gasta uma ação, coloque uma de suas fichas de ação (com o lado gasto para cima) na carta como um lembrete. Se você não tiver uma ficha de ação disponível, você não pode resolver tal operação.

  • Todos os efeitos de uma operação resolvida são obrigatórios, a menos que precedidos por "pode". Se um custo não puder ser pago, você não pode resolver essa operação. Se um efeito não-custo não puder ser resolvido, pule-o. Custos consistem em gastar recursos ou qualquer efeito "A" em uma frase "faça A para fazer B".
  • Qualquer operação precedida pela palavra ATAQUE indica que alguma parte afeta negativamente seu oponente. Se uma operação de ATAQUE força seu oponente a selecionar um efeito, ele deve escolher um que possa resolver completamente. A presença de "ATAQUE" não altera se uma operação exige ou não que você gaste uma ação.

Passo de Limpeza

O Passo de Limpeza é dividido em algumas sub-etapas:

  1. OPERAÇÕES DE LIMPEZA
  2. RESOLUÇÃO DE DATA ESTELAR
  3. COLOCAÇÃO DE GLÓRIA
  4. DESCARTE, COMPRA E ATUALIZAÇÃO

Operações de Limpeza

Algumas cartas terão operações de LIMPEZA. Na ordem de sua escolha, acione todas as operações de LIMPEZA que você tem em jogo (excluindo cartas teletransportadas, mas incluindo cartas em sua Área de Preparação). Todos os efeitos são obrigatórios, a menos que indicado de outra forma.

Esvaziando uma Carta de Data Estelar

Se ganhar uma Glória fizer com que uma carta de Data Estelar esvazie, execute imediatamente qualquer efeito "Quando esvaziada" na carta de Data Estelar, que geralmente o instrui a colocar a carta na Área de Preparação do jogador inativo. Em seguida, adicione o número de fichas de Glória indicado à nova carta de Data Estelar mais acima do suprimento. Em seguida, continue ganhando Glória se necessário. O jogador que recebeu a carta de Data Estelar a coloca em sua Área de Preparação, onde ela permanece até a sub-etapa de Resolução de Data Estelar de seu Passo de Limpeza. Exceção: Se a carta de Data Estelar final esvaziar, não a reabasteça com fichas de Glória. A carta de Data Estelar final vazia é um lembrete de que uma Resolução foi acionada. Continue ganhando mais Glória do suprimento.

Resolução de Data Estelar

Se você recebeu uma carta de Data Estelar durante o turno anterior do outro jogador, resolva seu efeito de "Resolução de Data Estelar" agora. Limpar o Mercado significa devolver todas as fichas de recurso das cartas no Mercado para o suprimento e, em seguida, colocar todas as 4 cartas de Mercado na pilha de Lixo. Revele uma carta de substituição para cada carta limpa, se possível. Se a

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Qual o objetivo de Star Trek: Captain's Chair – To Boldly Go?
Em Star Trek: Captain's Chair – To Boldly Go, você é um jovem cadete aspirante na Academia da Frota Estelar na última década do século 32. Você está participando de uma simulação do milênio passado, assumindo o papel de um famoso capitão e sua tripulação. Seu objetivo é recrutar novos amigos e aliados, analisar formas de vida estranhas, pesquisar ou conquistar planetas neutros e gerenciar seus recursos. O jogo é uma experiência assimétrica e temática de construção de baralho. No final do jogo…
Como se faz o setup de Star Trek: Captain's Chair – To Boldly Go?
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Como se joga Star Trek: Captain's Chair – To Boldly Go?
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