Objetivo do Jogo: A Galáxia em Suas Mãos!
Prepare-se para mergulhar em um conflito épico onde a liberdade da galáxia está em jogo! Em Star Wars: Imperial Assault, um jogador assume o papel do temível Império Galáctico, controlando legiões de Stormtroopers, dróides e até mesmo vilões icônicos como Darth Vader. Os outros jogadores se tornam os corajosos Heróis Rebeldes, embarcando em missões secretas para minar o domínio Imperial.
O objetivo principal é a vitória na campanha! Cada missão é uma peça de um quebra-cabeça maior, com os Heróis Rebeldes buscando cumprir objetivos específicos, como resgatar aliados, sabotar instalações ou coletar informações vitais. O jogador Imperial, por sua vez, tenta frustrar esses planos, eliminando os heróis e defendendo os interesses do Império. A campanha é uma narrativa dinâmica onde cada vitória e derrota molda o futuro da galáxia!
Preparação (Setup): Montando o Campo de Batalha Estelar
A preparação de Imperial Assault é como preparar o palco para um filme de Star Wars! Siga estes passos para arrumar sua mesa e começar a aventura:
- O Livro de Campanha e Informações Ocultas: O jogador Imperial é o único que pode ler o Livro de Campanha e as informações das missões. Os Heróis Rebeldes não podem espiar! Se precisarem de um lembrete de regras, podem sempre pedir ao jogador Imperial para repetir.
- Diagrama de Mapa: Cada missão possui um diagrama de mapa que mostra como montar os tiles de mapa, onde colocar as fichas, portas e figuras. Preste atenção aos pontos de destacamento e aos tiles de mapa nomeados.
- Destacamento e Configuração: Esta seção do manual da missão lista as figuras Imperiais que participarão, divididas em Grupos Iniciais, Grupos Reservados e Grupos Abertos.
- Figuras com texto em vermelho no manual referem-se à versão elite (vermelha) da carta de Destacamento. Todas as outras usam a versão regular (cinza).
- O jogador Imperial não pode escolher uma carta de Destacamento única a menos que ela tenha sido recompensada a ele como Vilão.
- Configuração Especial: Algumas missões têm instruções especiais, como o uso de aliados Rebeldes ou a colocação de fichas.
- Se as regras instruírem a colocar aleatoriamente um número de fichas especificadas, o jogador Imperial as coleta, mistura e as coloca viradas para baixo nos espaços indicados. Ninguém pode olhar a face de baixo até serem reveladas.
- Se as regras instruírem a escolher e colocar um número específico de fichas, o jogador Imperial as coleta e as coloca viradas para baixo em qualquer espaço indicado de sua escolha. Os Heróis Rebeldes não podem examiná-las até serem reveladas. O jogador Imperial, no entanto, pode examiná-las durante a missão.
- Período de Tempo da Campanha: Cada campanha tem um período de tempo associado. Certifique-se de usar apenas cartas de Missões Secundárias que correspondam ao intervalo numérico da campanha. Para a campanha base, o período de tempo é 3.
O Turno de Jogo: Ação e Reação na Batalha
A cada turno, a tensão aumenta enquanto as forças se enfrentam. Embora o manual forneça trechos de missões específicas, podemos inferir a estrutura geral do turno através dos eventos e ações descritas:
- Fase de Ativação (Implícita): As figuras (heróis e Imperiais) se ativam para realizar suas ações.
- Heróis Rebeldes: Geralmente realizam ações como movimento, ataque, e interação com fichas de missão ou terminais para progredir nos objetivos. Por exemplo, um herói pode interagir com um terminal para desativá-lo, abrir uma porta, ou carregar um vírus.
- Forças Imperiais: O jogador Imperial ativa suas figuras para atacar os heróis, defender objetivos, ou realizar ações específicas da missão, como colocar explosivos ou reforçar tropas.
- Eventos da Missão: O jogador Imperial é responsável por resolver os Eventos da Missão.
- Os eventos são a espinha dorsal da missão, alterando regras e adicionando elementos narrativos. Eles começam com "Instruções da Missão" e terminam com "Fim da Missão".
- Quando um evento é ativado, todas as informações de texto e regras são lidas em voz alta e resolvidas na ordem.
- Efeitos Instantâneos ( ): Resolvidos imediatamente e geralmente não precisam ser referenciados novamente.
- Efeitos Contínuos ( ): Aplicam-se durante toda a missão, concedendo habilidades especiais ou alterando regras para figuras Rebeldes ou Imperiais.
- O jogador Imperial pode precisar escolher entre diferentes efeitos, lendo em voz alta apenas o escolhido.
- Destacamento Opcional e Reforços (Fase de Status Implícita): O jogador Imperial pode gastar ameaça para colocar figuras adicionais no mapa (destacamento opcional) ou reforçar grupos já presentes.
- Quando uma regra permite o jogador Imperial resolver um destacamento opcional, ele deve gastar ameaça para colocar essas figuras.
- No entanto, quando o jogador Imperial destaca um grupo inicial ou reservado, isso não custa qualquer ameaça.
- Objetivos dos Heróis ( ): O jogador Imperial deve enfatizar para os Heróis Rebeldes os objetivos que eles estão tentando cumprir, indicados pelo símbolo .
Fim de Jogo e Pontuação: O Desfecho da Batalha
O final de cada missão em Imperial Assault é determinado por condições específicas, e as recompensas são cruciais para o progresso da campanha:
- Condições de Fim de Missão: Cada missão tem suas próprias condições de término, que podem incluir:
- Objetivos Cumpridos: Por exemplo, todos os terminais destruídos, um aliado resgatado, um núcleo de dados destruído, ou um certo número de fichas de missão reivindicadas.
- Limite de Turnos: Muitas missões terminam ao final de um número específico de turnos (ex: Turno 5, Turno 6, Turno 8).
- Heróis Feridos: Quando todos os heróis são feridos, a missão geralmente termina em derrota para os Rebeldes.
- Derrota de Vilões Chave: Em algumas missões, derrotar um vilão específico como Darth Vader ou Szark pode encerrar a missão.
- Recompensas: Ao final de uma missão, tanto o jogador Imperial quanto os Heróis Rebeldes recebem recompensas.
- Algumas recompensas são listadas na seção "Fim da Missão" e são recebidas com base nos resultados da missão (vitória/derrota).
- Outras são encontradas na seção "Recompensas Adicionais" e são recebidas *além* das recompensas de "Fim da Missão".
- Recompensas comuns incluem XP (Pontos de Experiência) para cada jogador, créditos para os heróis (geralmente 100 créditos por herói), e influência para o jogador Imperial.
- Heróis também podem receber cartas de Recompensa específicas, como "Maestria de Veterano" para Fenn ou "Pacificador" para Jyn Odan, que concedem novas habilidades ou itens.
- Em alguns casos, heróis podem receber aliados para futuras missões, como Han Solo ou Luke Skywalker.
Dicas para Vencer: Estratégias para a Rebelião e o Império
Seja você um herói da Rebelião ou um comandante Imperial, algumas táticas podem virar o jogo a seu favor:
- Para os Heróis Rebeldes: Foco nos Objetivos e Comunicação!
- Sempre, *sempre* priorizem os objetivos da missão. O Império tem recursos vastos, e tentar eliminar todas as figuras Imperiais raramente é a melhor estratégia. Se a missão pede para destruir terminais, foquem nos terminais! Se é para resgatar alguém, corram para o resgate!
- Mantenham a comunicação aberta entre vocês. O jogador Imperial sabe tudo, mas vocês, heróis, precisam coordenar seus movimentos e ações para superar as informações ocultas. Peçam ao jogador Imperial para repetir regras se tiverem dúvidas.
- Para o Jogador Imperial: Use a Ameaça com Sabedoria e Adapte-se!
- A ameaça é seu recurso mais valioso. Gaste-a estrategicamente para destacar reforços nos momentos certos ou ativar habilidades poderosas. Não gaste tudo de uma vez; guarde um pouco para surpresas e para responder às ações dos heróis.
- Seja adaptável. As missões em Imperial Assault são dinâmicas. Se os heróis estão focando em um objetivo, mude sua estratégia para defendê-lo. Se eles estão se espalhando, tente isolá-los e eliminá-los um por um. Use os eventos da missão e as opções de destacamento para criar desafios inesperados para os Rebeldes.