Objetivo do Jogo
O objetivo do jogo é acumular pontos de vitória (VPs) para superar os oponentes. O jogador Imperial vence ao atingir 40 VPs ou eliminar três jogadores. Os jogadores Rebeldes também podem vencer se eliminarem todos os jogadores Imperial. Cada missão e ação contribui para a pontuação, com recompensas específicas mencionadas no manual.
Preparação (Setup)
Para montar o jogo, siga estes passos:
- Punche as tokens e mapas de cartão para separar as peças.
- Adicione as cartas de Agenda, Comando, Missão Secundária e Missão de Skirmish aos respectivos baralhos.
- Inclua as cartas de Condição, Classe, Deployamento, Item, Recompensa e Suprimento em seus baralhos.
- Adicione as folhas de heróis, figuras plásticas, tokens e mapas da expansão ao jogo.
- Separe as novas missões de história e ameaça para o campanha "Return to Hoth".
- Nota: Em campanhas, o jogador Imperial é limitado a três Snowtroopers regulares e três elite.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em turnos, com fases específicas:
- Fase de Ativação: Os jogadores ativam grupos em ordem horária. Em skirmishes de quatro jogadores, a ordem é determinada pelo token de iniciativa.
- Fase de Status: Todos os jogadores preparam suas cartas de Deployamento. O jogador com o token de iniciativa passa-o para a esquerda.
- Fase de Resolução: As ações e efeitos são resolvidos conforme as regras da missão ou skirmish.
Em skirmishes de quatro jogadores, regras especiais se aplicam, como a resolução de conflitos em ordem de missão, efeitos do jogador com iniciativa e interações entre equipes em batalhas coletivas.
Ações e Como Jogar
Os jogadores podem realizar ações como:
- Atacar: Use armas ou habilidades para atacar figuras hostis. Algumas ações, como "Close Quarters", permitem usar o tipo de ataque de uma figura inimiga derrotada.
- Usar cartas: Cartas de Deployamento, Agenda e Recompensa têm efeitos específicos. Por exemplo, "Exposed to the Elements" força testes de atributo em ambientes hostis.
- Gerenciar condições: Condições como "Weakened" ou "Harmful" afetam as ações. Algumas cartas permitem descartar ou redefinir condições.
- Ativar habilidades: Heróis e figuras com habilidades específicas (como "Duck and Weave") ganham bônus durante defesa.
Nota: Em skirmishes de quatro jogadores, efeitos que reclamam o token de iniciativa têm regras específicas para evitar conflitos.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando:
- Um jogador Imperial atinge 40 VPs.
- Três jogadores são eliminados (quando não há mais figuras ativas).
Pontuação é calculada assim:
- 5 VPs por terminal controlado em uma zona de deployamento inimiga.
- Recompensas específicas, como "Invigorated by Success" ou "Battle Vision", concedem VPs adicionais.
- Em skirmishes de quatro jogadores, VPs são concedidos por grupos derrotados, com bônus por "Attachment" cards.
Dicas para Vencer
- Use "Close Quarters" estrategicamente: Interrompa ataques inimigos para ganhar bônus de precisão e dano.
- Gere VPs com terminais: Controle terminais em zonas inimigas para acumular pontos rapidamente.
- Gerencie condições: Cartas como "Exposed to the Elements" podem forçar inimigos a falhar testes, criando oportunidades.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.