Star Wars: Imperial Assault – The Bespin Gambit

Fantasy Flight Games, Asterion Press, Edge Entertainment · Jogo de tabuleiro · 2016
2–5 · melhor 3, 5 60–120 min Peso 3.3/5
8,6 nota Ludopedia
8.3 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em The Bespin Gambit, o tema gira em torno de uma missão crítica de infiltração. O objetivo varia dependendo do modo de jogo, mas na missão de história principal, o aliado Lando Calrissian precisa retornar a Cloud City para recuperar documentos cruciais que foram deixados para trás. O desafio é que o ISB instalou vigilância adicional, exigindo que uma equipe de elite escorte o personagem através da cidade a pé.

O jogo pode ser jogado como uma Mini Campanha narrativa de 6 a 8 horas ou como missões avulsas integradas a uma campanha completa.

Preparação (Setup)

Para preparar o jogo, siga estas etapas de montagem da expansão:

  • Componentes de Cartas: Adicione as cartas de Agenda, Command, Side Mission e Skirmish Mission aos seus respectivos suprimentos. Adicione as cartas de Condition, Class, Deployment, Item, Reward e Supply aos seus respectivos baralhos. Crie um baralho de Companion com as cartas de Companion separadas.
  • Componentes de Peças: Prepare as Hero sheets, figuras de plástico, tokens e os Map tiles da expansão.
  • Configuração de Mini Campanha: Se estiver jogando a mini campanha, siga os passos de configuração de campanha do jogo base e depois:
    1. O jogador Imperial constrói o baralho de Agenda (removendo cartas de Side Mission ou missões forçadas).
    2. Os Heroes recebem 3 XP e 400 credits cada, resolvendo o Rebel Upgrade Stage (com o baralho de Tier 1 Item sendo sorteado com 10 cartas em vez de 6).
    3. O jogador Imperial recebe 3 XP e realiza o Imperial Upgrade Stage (pulando a compra de cartas de Agenda).
    4. Configure a missão introdutória: Reclamation.
  • Nota de Restrição: Em uma campanha, os jogadores estão limitados ao número de figuras incluídas nesta expansão (ex: o jogador Imperial está limitado a duas figuras regulares e um Ugnaught Tinkerer elite).

Fluxo do Jogo

O fluxo segue as regras do jogo base, mas com as adições desta expansão. O jogo pode ser jogado como uma Mini Campanha, onde as missões são consideradas Story Missions e devem ser jogadas em uma ordem específica determinada pelos Epilogues ao final de cada missão.

Durante a Mission Stage, na mini campanha, os jogadores não escolhem a próxima missão via cartas de Side Mission; em vez disso, o texto de End of Mission de cada missão indica qual será a próxima missão a ser resolvida.

Consulte o manual para detalhes sobre a estrutura completa de turnos e fases de manutenção.

Ações e Como Jogar

Abaixo estão detalhes de mecânicas e componentes introduzidos:

Companions (Companheiros)

Um Companion é um tipo de figura de suporte que compartilha a afiliação do herói ou grupo associado. Eles ativam antes ou depois da ativação do seu grupo. Companions possuem as seguintes regras:

  • Não bloqueiam linha de visão e não aumentam o custo de movimento para entrar em sua espaço.
  • Podem terminar o movimento no mesmo espaço que outra figura.
  • São adjacentes a todas as figuras e objetos em seu espaço.
  • Não podem interagir ou usar habilidades de cartas de Class, Item ou Supply.
  • Possuem um Figure Cost de 0.
  • Falham automaticamente em testes de atributo.

Novas Condições e Palavras-Chave

  • Hidden (Escondido): Uma nova condição/palavra-chave. Quando uma figura está Hidden, ela pode receber penalidades ou bônus de precisão e ataque conforme descrito em suas habilidades.
  • Camouflage (Camuflagem): Uma carta de Consumable - Energy que, quando usada durante um ataque direcionado a você, torna você Hidden.

Ações de Combate e Habilidades Especiais

  • Ataques com Figuras Hostis: Algumas habilidades permitem realizar um ataque com uma figura hostil. O jogador que resolve a habilidade controla a figura hostil durante o ataque, escolhendo o alvo (nenhuma figura é considerada amigável durante este ataque específico).
  • Reclamation (Missão Lateral): Quando um herói reivindica um Crate Token, ele deve realizar um teste de K ou J. Se falhar, a carta é esgotada e o token é descartado (mas o herói ainda compra as cartas de Supply).

Fim de Jogo e Pontuação

O fim de jogo e a pontuação dependem do modo de jogo escolhido:

Mini Campanha

A mini campanha termina após a resolução da última missão da sequência narrativa. O progresso é registrado no Campaign Log.

Skirmish (Missões de Combate)

Consulte o manual para os gatilhos específicos de vitória em missões de Skirmish, pois eles variam conforme a missão selecionada.

Mecânicas de Pontuação de Terreno (Bespin Tibanna Facility)

Ao final de cada Round, os jogadores calculam o custo total de suas figuras que estão no ou adjacentes à Carbon-freezing Chamber. O jogador com o maior custo total opera a câmara até o fim do próximo round e recebe 4 VPs adicionais para cada Tibanna Gas Reserve que suas figuras estiverem carregando.

Dicas para Vencer

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

MANUAL OFICIAL
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