Objetivo do Jogo
Em The Bespin Gambit, o tema gira em torno de uma missão crítica de infiltração. O objetivo varia dependendo do modo de jogo, mas na missão de história principal, o aliado Lando Calrissian precisa retornar a Cloud City para recuperar documentos cruciais que foram deixados para trás. O desafio é que o ISB instalou vigilância adicional, exigindo que uma equipe de elite escorte o personagem através da cidade a pé.
O jogo pode ser jogado como uma Mini Campanha narrativa de 6 a 8 horas ou como missões avulsas integradas a uma campanha completa.
Preparação (Setup)
Para preparar o jogo, siga estas etapas de montagem da expansão:
- Componentes de Cartas: Adicione as cartas de Agenda, Command, Side Mission e Skirmish Mission aos seus respectivos suprimentos. Adicione as cartas de Condition, Class, Deployment, Item, Reward e Supply aos seus respectivos baralhos. Crie um baralho de Companion com as cartas de Companion separadas.
- Componentes de Peças: Prepare as Hero sheets, figuras de plástico, tokens e os Map tiles da expansão.
- Configuração de Mini Campanha: Se estiver jogando a mini campanha, siga os passos de configuração de campanha do jogo base e depois:
- O jogador Imperial constrói o baralho de Agenda (removendo cartas de Side Mission ou missões forçadas).
- Os Heroes recebem 3 XP e 400 credits cada, resolvendo o Rebel Upgrade Stage (com o baralho de Tier 1 Item sendo sorteado com 10 cartas em vez de 6).
- O jogador Imperial recebe 3 XP e realiza o Imperial Upgrade Stage (pulando a compra de cartas de Agenda).
- Configure a missão introdutória: Reclamation.
- Nota de Restrição: Em uma campanha, os jogadores estão limitados ao número de figuras incluídas nesta expansão (ex: o jogador Imperial está limitado a duas figuras regulares e um Ugnaught Tinkerer elite).
Fluxo do Jogo
O fluxo segue as regras do jogo base, mas com as adições desta expansão. O jogo pode ser jogado como uma Mini Campanha, onde as missões são consideradas Story Missions e devem ser jogadas em uma ordem específica determinada pelos Epilogues ao final de cada missão.
Durante a Mission Stage, na mini campanha, os jogadores não escolhem a próxima missão via cartas de Side Mission; em vez disso, o texto de End of Mission de cada missão indica qual será a próxima missão a ser resolvida.
Consulte o manual para detalhes sobre a estrutura completa de turnos e fases de manutenção.
Ações e Como Jogar
Abaixo estão detalhes de mecânicas e componentes introduzidos:
Companions (Companheiros)
Um Companion é um tipo de figura de suporte que compartilha a afiliação do herói ou grupo associado. Eles ativam antes ou depois da ativação do seu grupo. Companions possuem as seguintes regras:
- Não bloqueiam linha de visão e não aumentam o custo de movimento para entrar em sua espaço.
- Podem terminar o movimento no mesmo espaço que outra figura.
- São adjacentes a todas as figuras e objetos em seu espaço.
- Não podem interagir ou usar habilidades de cartas de Class, Item ou Supply.
- Possuem um Figure Cost de 0.
- Falham automaticamente em testes de atributo.
Novas Condições e Palavras-Chave
- Hidden (Escondido): Uma nova condição/palavra-chave. Quando uma figura está Hidden, ela pode receber penalidades ou bônus de precisão e ataque conforme descrito em suas habilidades.
- Camouflage (Camuflagem): Uma carta de Consumable - Energy que, quando usada durante um ataque direcionado a você, torna você Hidden.
Ações de Combate e Habilidades Especiais
- Ataques com Figuras Hostis: Algumas habilidades permitem realizar um ataque com uma figura hostil. O jogador que resolve a habilidade controla a figura hostil durante o ataque, escolhendo o alvo (nenhuma figura é considerada amigável durante este ataque específico).
- Reclamation (Missão Lateral): Quando um herói reivindica um Crate Token, ele deve realizar um teste de K ou J. Se falhar, a carta é esgotada e o token é descartado (mas o herói ainda compra as cartas de Supply).
Fim de Jogo e Pontuação
O fim de jogo e a pontuação dependem do modo de jogo escolhido:
Mini Campanha
A mini campanha termina após a resolução da última missão da sequência narrativa. O progresso é registrado no Campaign Log.
Skirmish (Missões de Combate)
Consulte o manual para os gatilhos específicos de vitória em missões de Skirmish, pois eles variam conforme a missão selecionada.
Mecânicas de Pontuação de Terreno (Bespin Tibanna Facility)
Ao final de cada Round, os jogadores calculam o custo total de suas figuras que estão no ou adjacentes à Carbon-freezing Chamber. O jogador com o maior custo total opera a câmara até o fim do próximo round e recebe 4 VPs adicionais para cada Tibanna Gas Reserve que suas figuras estiverem carregando.
Dicas para Vencer
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.