Objetivo do Jogo
E aí, futuro lenda da Orla Exterior! Em Star Wars: Orla Exterior, você vai assumir o papel de um caçador de recompensas, um contrabandista ousado ou um mercenário destemido. Sua missão? Deixar sua marca na galáxia e se tornar uma lenda viva! A fama é o que move tudo por aqui, representando o quão suas histórias se espalham e o respeito (ou medo) que você inspira.
O primeiro jogador a acumular 10 de fama (ou 8, para uma partida mais rápida e de aprendizado) vence o jogo. Então, prepare sua nave, recrute sua tripulação e decida se vai trabalhar para os Rebeldes, o Império, os Hutts ou os sindicatos do crime. A galáxia espera por você!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa e preparar sua jornada pela Orla Exterior! Siga estes passos para o setup:
- Montar o Mapa: Use as peças de mapa para montar o tabuleiro como ilustrado no manual.
- Preparar Fichas de Patrulha: Separe as fichas de patrulha por nível (os pontos brancos no verso). Coloque as de nível 1 viradas para cima nos espaços de ponto de navegação (círculos amarelos) adjacentes às extremidades do mapa que correspondem ao seu ícone de facção. As fichas restantes (níveis 2, 3 e 4) formam quatro pilhas viradas para baixo, uma para cada facção, com a ficha de nível 4 no final e a de nível 2 no topo. Coloque cada pilha sobre o ícone correspondente na extremidade do mapa.
- Preparar Contatos: Misture todas as fichas de contato viradas para baixo e coloque uma em cada espaço de contato no mapa, certificando-se de que a cor e o número de pontos correspondam.
- Criar Suprimento de Fichas: Separe as fichas de crédito, dano e objetivo em pilhas acessíveis a todos os jogadores.
- Escolher Personagens:
- Cada jogador rola os seis dados. Quem obtiver mais resultados ⬢ e ⬣ é o primeiro jogador.
- Em sentido horário, cada jogador escolhe um personagem e recebe:
- 1 carta de personagem (lado "Objetivo Pessoal" para cima).
- 1 plaqueta de personagem correspondente.
- 1 tabuleiro de jogador com um marcador de fama no espaço "0".
- 4 fichas de reputação (1 de cada facção), cobrindo o ícone da facção no tabuleiro.
- 1 cartela de nave inicial (lado da G9 Rigger ou Caça Estelar G-1A à sua escolha).
- 1 carta de referência.
- Fichas de crédito: O primeiro jogador recebe 4.000, o segundo 6.000, o terceiro 8.000 e o quarto 10.000.
- Preparar o Personagem: Simultaneamente, todos os jogadores seguem as instruções de preparação em suas cartas de personagem:
- Pegue a carta de banco de dados indicada. Se for um "Carregamento", insira-a acima da sua cartela de nave. Caso contrário, insira-a abaixo da sua carta de jogador em um encaixe de "Trabalho ou Caçada". Lembre-se que o banco de dados é um baralho numerado que nunca é embaralhado, mantenha-o em ordem!
- Coloque sua plaqueta de personagem no planeta indicado na carta de banco de dados que você acabou de pegar.
- Se houver instruções de REPUTAÇÃO, mova a ficha da facção correspondente para cima (⬢) ou para baixo (⬣) no seu tabuleiro.
- Preparar Baralhos e Cartelas:
- Separe as cartas de mercado em seis baralhos (pelos versos), embaralhe cada um e coloque-os virados para baixo abaixo do mapa. Revele a carta do topo de cada baralho.
- Separe as cartas de encontro em sete baralhos (pelos versos), embaralhe cada um e coloque-os virados para baixo ao lado do mapa, perto do planeta correspondente.
- Mantenha o baralho de banco de dados em ordem numérica e ao alcance de todos.
- Coloque as cartelas de nave não usadas de lado, formando o suprimento de naves.
Pronto! A galáxia está pronta para suas aventuras!
O Turno de Jogo
Em Star Wars: Orla Exterior, os turnos são simples e diretos, mas cheios de decisões! Começando pelo primeiro jogador e seguindo em sentido horário, cada um realiza seu turno em três etapas:
1. Etapa de Planejamento
Aqui é onde você decide seu próximo passo estratégico. Escolha UMA das seguintes opções:
- Mover seu personagem: Avance sua plaqueta de personagem no mapa por um número de espaços igual ou menor ao valor de hiperpropulsor ( ) da sua nave.
- Você deve parar se entrar no espaço do Maelstrom.
- Você também deve parar se entrar em um espaço com uma ficha de patrulha, a menos que tenha reputação positiva ( ) com a facção daquela patrulha. Se tiver, pode passar livremente!
- Recuperar todo o dano: Cure todo o dano sofrido pelo seu personagem e sua nave.
- Receber 2.000 créditos: Uma graninha extra para suas necessidades.
- Resolver Habilidade de Planejamento: Algumas cartas podem ter habilidades com a palavra "Planejamento" em negrito. Se tiver, resolva-a!
Após escolher e resolver sua opção, siga para a Etapa de Ação.
2. Etapa de Ação
Esta é a sua chance de fazer acontecer! Você pode realizar qualquer número de ações listadas abaixo, e cada uma delas pode ser realizada uma vez por Etapa de Ação:
- Troca: Se você estiver no mesmo espaço que outro jogador, pode trocar caçadas, carregamentos, tripulação, equipamentos, trabalhos e modificações. A troca não precisa ser equivalente, basta que vocês concordem!
- Mercado: Se estiver em um planeta, você pode comprar a carta do topo de um dos baralhos de mercado. Lembre-se que as patrulhas se movem após a compra de uma carta do baralho de mercado!
- Entrega: Entregue cartas de carregamento e de caçada nos planetas indicados para receber suas merecidas recompensas.
- Resolver Habilidade de Ação: Se suas cartas tiverem habilidades com a palavra "Ação" em negrito, resolva-as! Você pode resolver qualquer número de habilidades de carta, mas cada uma apenas uma vez por turno.
Quando terminar suas ações, vá para a Etapa de Encontro.
3. Etapa de Encontro
Nesta etapa, você resolve um único encontro. Escolha UMA das seguintes opções:
- Combater uma patrulha de IA: Se houver uma patrulha no seu espaço e você tiver reputação negativa com a facção dela, você pode iniciar um combate.
- Resolver uma carta de encontro: Pegue a carta do topo do baralho de encontro correspondente ao seu espaço (planeta ou ponto de navegação). Leia em voz alta e resolva as seções que se aplicam à sua situação (incluindo sua reputação com facções). Se a carta instruir você a receber um item (caçada, carregamento, tripulação, etc.), coloque-a no encaixe correspondente. Caso contrário, descarte-a no final do baralho.
- Comprar uma carta de encontro: (Esta opção não foi detalhada no contexto, mas é uma opção listada na carta de referência.)
- Resolver uma ficha de contato: Se houver uma ficha de contato no seu espaço e ela corresponder a uma das suas cartas de caçada, você pode escolher lutar com o contato em vez de pegar a carta de banco de dados. Se vencer, decida se quer eliminá-lo (removendo a ficha do jogo) ou capturá-lo (colocando a ficha sobre a carta de caçada para entregar depois). Se perder, a ficha de contato permanece no planeta.
Após resolver sua Etapa de Encontro, seu turno termina e o próximo jogador em sentido horário assume.
Testes de Perícia
Muitas cartas pedirão que você faça um teste de perícia (ex: "Teste Pilotagem"). Para isso, você rola dois dados. O quão bem você precisa rolar depende da sua experiência na perícia:
- Inexperiente (não tem a perícia): Precisa de pelo menos 1 crítico (✷) para passar.
- Experiente (tem a perícia uma vez): Precisa de pelo menos 1 crítico (✷) ou 1 acerto (✹) para passar.
- Altamente Treinado (tem a perícia mais de uma vez): Precisa de pelo menos 1 crítico (✷), 1 acerto (✹) ou 1 foco (◉) para passar.
O resultado do teste (sucesso ou falha) é definido pela carta que o iniciou.
Combate
O combate ocorre quando uma carta o instrui a iniciá-lo ou quando você encontra uma patrulha. Jogadores não podem atacar uns aos outros a menos que uma carta permita. O jogador que inicia o combate é o atacante. Siga estas etapas:
- Rolar Dados do Atacante: O atacante rola um número de dados igual ao seu valor de combate (em solo ou de nave, conforme o tipo de combate).
- Calcular Dano do Atacante: Cada acerto (✹) é 1 de dano, e cada crítico (✷) são 2 de dano.
- Rolar Dados do Defensor e Calcular Dano: O defensor rola um número de dados igual ao seu valor de combate e calcula o dano.
- Determinar Vencedor: Quem obtiver mais dano vence. Em caso de empate, o atacante vence. Resolva quaisquer habilidades ativadas pela vitória ou derrota.
- Sofrer Dano: Cada jogador sofre a quantidade de dano obtida pelo oponente. Apenas jogadores sofrem dano.
Trabalhos
Trabalhos são missões secretas que rendem muitos créditos e fama. Para tentar um trabalho, você deve estar no destino indicado na carta no início da Etapa de Encontro. Siga as instruções da carta, que geralmente o levará a resolver uma carta de banco de dados específica. Esta carta terá uma série de etapas para completar o trabalho. Se for derrotado durante um combate em um trabalho, você falha. Ao completar o trabalho, você recebe a recompensa e a carta de trabalho é removida do jogo ou descartada.
Caçadas
Caçadas são missões para encontrar e capturar (ou eliminar) contatos específicos. Para receber a recompensa, você precisa encontrar o contato (usando as cores e pontos das fichas de contato no mapa) e lutar com ele. Se a ficha de contato corresponder a uma de suas cartas de caçada, você pode iniciar um combate. Se vencer, pode eliminar o contato (removendo a ficha do jogo) ou capturá-lo (colocando a ficha sobre a carta de caçada para entregar depois). Após entregar uma ficha capturada, ela é removida do jogo. Se perder o combate, você fica com a carta de caçada e a ficha de contato permanece no planeta.
Fim de Jogo e Pontuação
A galáxia é um lugar vasto, mas até as lendas precisam de um final! O jogo termina assim que um jogador alcançar a quantidade de fama necessária para vencer. Na sua primeira partida, o objetivo é 8 de fama. Para jogadores experientes, pode ser 10 de fama (ou 12, com a opção de jogo estendido).
Você pode obter fama de diversas maneiras, incluindo:
- Completando objetivos pessoais nas suas cartas de personagem.
- Completando objetivos de nave nas suas cartelas de nave.
- Completando caçadas e trabalhos.
- Entregando carregamentos ilegais.
- Vencendo combates contra patrulhas de níveis 2 e 3.
- Usando certas cartas do baralho de mercado de luxo.
Sempre que você ganhar fama, avance seu marcador de fama no seu tabuleiro de jogador. Se houver um empate na fama, todos os jogadores empatados são considerados os "mais famosos".
Derrota
Se seu personagem sofrer dano igual à sua vida, ou sua nave sofrer dano igual ao seu casco, você é derrotado. Derrube sua plaqueta de personagem, perca 3.000 créditos e descarte todos os seus segredos. Seu turno termina imediatamente. Na sua próxima Etapa de Planejamento, você deve escolher a opção de recuperar todo o dano para se levantar novamente. Levante sua plaqueta e volte à ação!
Dicas para Vencer
Para se tornar uma verdadeira lenda na Orla Exterior, aqui vão algumas dicas para começar com o pé direito:
- Gerencie sua Reputação com Sabedoria: Suas escolhas afetam sua reputação com as facções. Ter reputação positiva com uma facção pode permitir que você ignore as patrulhas dela, economizando tempo e evitando combates indesejados. Por outro lado, reputação negativa pode te forçar a combates. Pense bem em quais facções você quer agradar (ou irritar) para facilitar seus objetivos.
- Foco nos Objetivos Pessoais e de Nave: Completar os objetivos pessoais do seu personagem e os objetivos de nave é uma fonte consistente de fama e ainda desbloqueia habilidades poderosas. Mantenha um olho neles e planeje seus movimentos e ações para progredir nessas tarefas. As fichas de objetivo são suas aliadas para não perder o controle!
- Aproveite a Etapa de Ação: Lembre-se que você pode realizar qualquer número de ações na Etapa de Ação. Não se limite a apenas uma! Compre no mercado para conseguir novos carregamentos, caçadas, tripulação ou modificações, e entregue o que já tem pronto. Combinar várias ações pode otimizar seu turno e acelerar sua busca por fama.