Objetivo do Jogo
Em Star Wars: Rebellion, cada jogador controla uma facção – Imperial ou Rebelde – e tenta dominar o sistema solar. O Imperial vence se conseguir destruir a Estrela da Morte ou eliminar todas as unidades e líderes rebeldes. O Rebelde vence se conseguir impedir a destruição da Estrela da Morte e capturar a Base Rebelde do Imperial. A condição de vitória é explicitada no manual de regras, portanto consulte‑o para detalhes completos.
Preparação (Setup)
- Baralho de Sonda: embaralhe o baralho e revele cartas até que três sistemas Rebeldes e cinco sistemas Imperiais sejam identificados. Coloque um marcador de lealdade Rebelde em cada um dos três sistemas Rebeldes e um marcador de subjugação nos dois primeiros sistemas Imperiais, além de um marcador de lealdade Imperial nos outros três.
- Unidades Iniciais:
- Imperial: 3 Star Destroyers, 3 Assault Carriers, 12 TIE Fighters, 12 Stormtroopers, 5 AT-STs, 1 AT-AT e 1 Estrela da Morte. Coloque-as em sistemas com marcador de subjugação ou lealdade Imperial. Pelo menos uma unidade terrestre deve estar em cada sistema Imperial.
- Rebelde: 1 Corvette Corelliano, 1 Transporte Rebelde, 2 X-wings, 2 Y-wings, 6 Troopers Rebeldes e 2 Airspeeders. Coloque-as na Base Rebelde ou em sistemas Rebeldes ou neutros.
- Cartas de Ação Iniciais: cada jogador compra duas cartas de ação aleatórias (sem ícone de recrutamento) e as coloca viradas para baixo ao lado de sua planilha de facção.
- Base Rebelde: o jogador Rebelde escolhe secretamente uma carta do baralho de sonda e a coloca virada para baixo sob o espaço “Localização” da base Rebelde. Em seguida, embaralhe o baralho de sonda e coloque-o no espaço “Baralho de Sonda” do tabuleiro.
- Cartas de Missão: cada jogador compra suas quatro missões iniciais e mais duas cartas do baralho de missões para formar sua mão inicial. Mantenha-as em segredo.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em rodadas compostas por fases sequenciais. A ordem correta, conforme o manual, é:
- Fase de Atribuição – distribuição de recursos e preparação de unidades.
- Fase de Comando – o jogador ativo ativa sistemas usando um líder (ver “Ativando Sistemas”) e pode mover unidades adjacentes.
- Fase de Restauração – resolve efeitos de fim de turno, como subjugação e recuperação de unidades.
Após a fase de restauração, o turno passa para o outro jogador. Consulte o manual para detalhes sobre eventos globais, manutenção e outras fases que possam ocorrer em partidas de equipe.
Ações e Como Jogar
As principais ações disponíveis são:
- Ativar Sistema – coloque um líder em qualquer sistema. O líder deve ter valores táticos. Se o sistema já possui um líder da mesma facção, o jogador não pode mover suas unidades para fora dele.
- Movimentar Unidades – durante a ativação, mova unidades de sistemas adjacentes para o sistema ativado. Se não houver espaço, coloque-as próximas das fronteiras e, ao fim do combate, mova-as para dentro.
- Combate – ocorre automaticamente quando unidades Imperiais e Rebeldes compartilham o mesmo sistema e palco. Consulte a seção “Combate” para regras específicas.
- Subjugar – se houver uma unidade terrestre Imperial em um sistema sem lealdade Imperial, coloque um marcador de subjugação no sistema.
- Anexar Anéis – cartas de ação podem anexar anéis a líderes. Um líder pode ter apenas um anel; um segundo anel substitui o anterior.
- Entrar e Sair da Base Rebelde – enquanto a base estiver escondida, unidades Rebeldes podem sair do espaço da base para o sistema da base ou sistemas adjacentes. O jogador pode ativar o espaço da base para mover unidades de volta.
Consulte o manual para detalhes sobre outras ações, como Construir Unidades, Recrutamento e Missões.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando ocorre um dos gatilhos de fim, como a destruição da Estrela da Morte ou a captura da Base Rebelde. Para contar pontos, consulte a seção “Pontuação” do manual, que descreve cada critério de pontuação e os valores atribuídos. Os critérios de vitória e derrota são explicitados no manual; não há regras adicionais aqui.
Dicas para Vencer
- Controle de Subjugação: mantenha marcadores de subjugação em sistemas estratégicos para impedir que o adversário construa unidades terrestres ali.
- Uso de Anéis: anexe anéis a líderes que tenham efeitos positivos significativos; lembre‑se de que um líder pode ter apenas um anel por vez.
- Movimentação de Base Rebelde: aproveite a possibilidade de mover unidades entre o espaço da Base Rebelde e sistemas adjacentes para criar surpresas e proteger a base.