Objetivo do Jogo
Prepare-se para um embate épico na galáxia! Em Star Wars: The Deckbuilding Game, você e seu oponente (que pode ser um amigo ou o próprio "inimigo" no modo solo) se enfrentam em uma batalha estratégica para dominar a Força e destruir as bases inimigas. O objetivo principal é simples, mas desafiador: ser o primeiro a destruir três bases do seu oponente. Mas não se engane, a Força é um elemento crucial, e quem a tiver completamente ao seu lado pode virar o jogo a seu favor!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa para a sua aventura galáctica! A preparação é um passo a passo para garantir que tudo esteja no lugar certo antes da batalha começar. Lembre-se, se você estiver jogando no modo solo, seu oponente será o "inimigo" e terá algumas regras específicas de configuração.
- Tabuleiro do Inimigo: Pegue o tabuleiro de dois lados do inimigo e coloque-o do lado oposto à sua facção (Rebelde ou Império), acima da linha da galáxia.
- Líder Inimigo: Se você escolheu os Rebeldes, remova Darth Vader do baralho da galáxia. Se escolheu o Império, remova Luke Skywalker. Esta carta removida é o Líder do inimigo e deve ser colocada com a face para cima na área de Líder do tabuleiro do inimigo.
- Bases Iniciais do Inimigo: Embaralhe as 9 bases não iniciais do inimigo. Compre duas sem olhar e devolva as restantes para a caixa. Coloque essas duas bases com a face para baixo na área de "Bases" do tabuleiro do inimigo, cobrindo a tabela de habilidades da base. Em seguida, coloque a base inicial do inimigo por cima.
- Cartas Iniciais do Inimigo:
- Transporte: Coloque três cartas de Transporte com a face para cima ao lado da área de Transportes.
- Troopers: Coloque as duas cartas de Troopers (Soldado Rebelde/Stormtrooper) ao lado da área de Recrutamento e vire uma delas com a face para baixo.
- Reservas: Coloque o restante das cartas iniciais do inimigo com a face para baixo ao lado da área de Reservas.
- Cubos de Recurso: Coloque um cubo de recurso no primeiro quadrado da Trilha de Progresso do inimigo (aquele com o logotipo da sua facção oposta) e outro no primeiro quadrado da Trilha de Recursos.
- Ajuste de Dificuldade (Opcional): Para uma partida mais tranquila, dê ao inimigo um Transporte a menos durante a configuração. Para um desafio maior, dê ao inimigo até dois Transportes extras.
Pronto! O Império começa, então se prepare para a ação!
O Turno de Jogo
No modo solo, você joga seus turnos como em um jogo multiplayer, mas o inimigo tem uma estrutura de turno própria, já que ele não tem um baralho, mão ou pilha de descarte. As condições de vitória permanecem as mesmas para você.
O inimigo ignora o texto de habilidade da maioria das suas cartas, usando apenas os valores de Ataque (A), Recurso (R), Força (F) e Pontos de Vida. As habilidades das bases do inimigo também não são usadas diretamente; em vez disso, ele utiliza a tabela de habilidades no seu tabuleiro, que é revelada conforme você destrói suas bases.
As cartas do inimigo só são consideradas "em Jogo" se estiverem na sua Base ativa ou na sua área de Jogo. Cartas nas áreas de Reservas, Transportes e Recrutamento não estão em jogo.
Aqui estão as etapas do turno do inimigo:
1. INICIAR TURNO
- Base Destruída? Se uma base do inimigo foi destruída no turno anterior, deslize as bases restantes para cima e revele a próxima. Verifique seu valor de Pontos de Vida e resolva a habilidade correspondente na tabela de habilidades da base. Efeitos em negrito são contínuos até a base ser destruída.
- Força Totalmente do Inimigo? Se a Força estiver completamente ao lado do inimigo, ele ganha 1 Força (F).
- Recrutamento para Jogo: Mova todas as cartas com a face para cima na área de Recrutamento para a área de Jogo.
- Virar Cartas: Vire as cartas com a face para baixo na área de Recrutamento para a face para cima (elas não se movem para a área de Jogo neste turno).
2. GANHAR RECURSOS
- O inimigo ganha Recursos (R) igual ao valor total de Recurso (R) impresso nas cartas em sua área de Jogo e na área de Transporte.
3. GANHAR FORÇA
- O inimigo ganha Força (F) igual ao valor total de Força (F) impresso nas cartas em sua área de Jogo.
4. COMPRAR
- O inimigo compra cartas e as coloca com a face para baixo na área de Recrutamento. Ele segue esta ordem, comprando a carta de maior custo que pode pagar (a mais próxima do baralho da galáxia em caso de empate):
- Nave Capital
- Carta de Unidade (mas não Piloto da Orla Exterior)
- Piloto da Orla Exterior (no máximo 2)
- Qualquer Recurso (R) não utilizado na Trilha de Recursos do inimigo é reservado para a etapa de Fim de Turno.
5. ATAQUE
- O inimigo usa as cartas em sua área de Jogo com valores de Ataque (A) para atacar.
- Habilidade do Líder: Se o Líder estiver na área de Jogo, o inimigo usa sua habilidade.
- Caça à Recompensa / Sabotagem: Uma vez por turno, o inimigo tenta agrupar cartas para atacar uma carta na fileira da galáxia com base no tipo de recompensa:
- Recurso (R): Ataca o alvo que proporciona mais Recurso (R) (o mais próximo do baralho da galáxia em caso de empate). Qualquer Recurso (R) recompensado é usado.
- Força (F): Se não houver cartas que recompensem Recurso (R) e a Força não estiver completamente do lado do inimigo, ele ataca o alvo que proporciona mais Força (F) (o mais próximo do baralho da galáxia em caso de empate).
- O inimigo pula esta etapa se não houver cartas que recompensem Recurso (R) ou Força (F), ou se ele já ganhou o Líder.
- Ganhar Transporte: Coloque-o com a face para cima na área de Transporte.
- Ganhar Guardião do Templo / Inquisidor: Coloque-o com a face para baixo na área de Recrutamento.
- Ataque à Base do Oponente: O inimigo agrupa as cartas restantes e as engaja para atacar sua base. Ele prioriza Naves Capitais com menos Pontos de Vida restantes (você escolhe em caso de empate). Ao atacar um alvo na fileira da galáxia, ele o faz com o menor dano excedente possível.
6. FIM DE TURNO
- Mover para Recrutamento: Se as seguintes cartas estiverem na área de Jogo, mova-as para a área de Recrutamento e vire-as com a face para baixo:
- Cartas Iniciais: Soldado Rebelde / Stormtrooper, Guardião do Templo / Inquisidor.
- Carta do Líder inimigo.
- Exilar Cartas: Exile todas as cartas que não sejam de Naves Capitais na área de Jogo do inimigo. Para cada Piloto da Orla Exterior exilado neste turno, o inimigo ganha 1 Força (F).
- Trilha de Progresso:
- Se não houver Recurso (R) na Trilha de Recursos do inimigo: Mova o cubo de recurso na Trilha de Progresso do inimigo um espaço para frente (ignore se o cubo estiver no final da trilha).
- Se houver Recurso (R) na Trilha de Recursos do inimigo: Devolva-os ao suprimento. Mova o cubo de recurso para frente na Trilha de Progresso do inimigo um espaço para cada Recurso (R) devolvido.
- Recompensas da Trilha de Progresso: O inimigo ganha todas as recompensas alcançadas pelo cubo na Trilha de Progresso, como Recurso (R) e bônus (!). Quando o inimigo ganha uma carta inicial, ela é retirada da área de Reservas.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando um jogador (ou o inimigo, no modo solo) destrói três bases do oponente. Aquele que alcançar esse feito primeiro é o vencedor! A Força é um fator importante, então fique de olho em quem a tem ao seu lado!
Dicas para Vencer
Para você que está começando sua jornada em Star Wars: The Deckbuilding Game, aqui vão algumas dicas táticas para te ajudar a dominar a galáxia:
- Ataque Estratégico ao Líder: Lembre-se, atacar o Líder do inimigo é crucial! Ao atacá-lo com sucesso, você coloca um cubo de dano nele. Quando o inimigo ganha o Líder, ele é colocado virado para baixo na área de Recrutamento, atrasando-o por um turno. Isso pode te dar um fôlego valioso!
- Controle de Recrutamento do Inimigo: Fique atento às habilidades que permitem "descartar da mão" contra o inimigo. Ao usar uma dessas habilidades, você pode virar a carta de menor custo na área de Recrutamento do inimigo para baixo, ativando, por exemplo, o efeito da Base Rebelde Yavin 4. Isso pode atrapalhar bastante a estratégia de compra do inimigo.
- Priorize Bases Inimigas: O objetivo final é destruir três bases. Embora seja tentador focar em outras cartas, mantenha o foco em causar dano às bases do inimigo. Cada base destruída não só te aproxima da vitória, mas também revela novas habilidades na tabela do inimigo que você pode usar a seu favor ou se preparar para enfrentar.
Em português
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