Objetivo do Jogo
X-Wing é um jogo de combate espacial tático no universo Star Wars onde dois jogadores controlam esquadrões de naves (como X-Wings e TIE Fighters). O objetivo principal é destruir todas as naves do oponente para vencer a partida. O jogo também pode incluir missões com condições únicas de vitória. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Preparação (Setup)
- Escolha uma Facção: Um jogador controla os Rebeldes e o outro os Imperiais. Componentes da própria facção são AMIGOS e do oponente são INIMIGOS.
- Junte as Forças: Os jogadores escolhem suas Cartas de Nave e Cartas de Melhoria. Para iniciantes, o Rebelde usa "Luke Skywalker" e o Imperial usa "Night Beast" e "Piloto do Esquadrão Obsidian".
- Monte as Naves: Encaixe a Ficha de Nave na base (alinhando o arco de tiro com a seta frontal), insira os pinos na torre da base e fixe a miniatura da nave no topo.
- Delimite a Área de Jogo: Use uma superfície plana de pelo menos 90 cm x 90 cm. Cada jogador fica em um lado, e a borda mais próxima de cada um é a sua Borda.
- Posicione as Forças: Coloque as naves na área de jogo em ordem crescente de Perícia do Piloto (do menor para o maior número laranja). Se houver empate, o jogador com a Iniciativa posiciona primeiro. A nave deve ser colocada totalmente dentro da seção de Alcance 1 a partir da sua Borda, virada para qualquer direção.
- Prepare Suas Cartas: Coloque as cartas de suas forças viradas para cima, fora da área de jogo e visíveis.
- Ative os Escudos: Coloque Fichas de Escudo em cada Carta de Nave conforme seu valor de Escudo (número azul).
- Prepare os Outros Componentes: Embaralhe o Baralho de Dano e coloque-o virado para baixo. Deixe a Régua de Alcance, Dados e a Reserva de Fichas de Ação ao alcance de todos.
Fluxo do Jogo
O jogo é disputado em uma série de rodadas. Cada rodada segue rigorosamente estas quatro fases:
- Fase de Planejamento: Cada jogador escolhe secretamente uma manobra para cada nave usando seu Disco de Manobra, colocando o disco virado para baixo ao lado da nave.
- Fase de Ativação: As naves são ativadas uma por vez, em ordem crescente de Perícia do Piloto. Para cada nave: revela-se o disco, executa-se a manobra com o Gabarito de Manobra correspondente, checa-se o Estresse do piloto e, por fim, a nave pode realizar uma ação.
- Fase de Combate: Cada nave pode realizar um ataque. A ordem de ativação aqui é decrescente de Perícia do Piloto (do maior para o menor).
- Fase Final: Jogadores removem Fichas de Ação não utilizadas (exceto miras) e resolvem habilidades de Fase Final. Após isso, uma nova rodada começa.
Ações e Como Jogar
Durante a Fase de Ativação, após mover-se, a nave ativa pode realizar uma ação listada em sua Barra de Ações ou concedida por habilidades. Naves com Fichas de Estresse não podem realizar ações.
Ações Disponíveis:
- Desvio: Coloca uma Ficha de Desvio ao lado da nave, que pode ser gasta na Fase de Combate para cancelar um dano.
- Foco: Coloca uma Ficha de Foco ao lado da nave, usada no combate para aumentar as chances de acertar no ataque ou diminuir as de ser atingido na defesa.
- Pirueta: Permite mover a nave lateralmente usando o Gabarito de Manobra (1), mantendo a mesma orientação. Não pode ser feita se a base ou o gabarito sobrepuserem outra nave ou Ficha de Obstáculo.
- Aquisição de Mira: Se um inimigo estiver em Alcance 1, 2 ou 3, o jogador coloca uma Ficha de Mira Vermelha no alvo e uma Ficha de Mira Azul correspondente na nave ativa.
- Passar: A nave opta por não realizar nenhuma ação.
Movimentação e Manobras:
As manobras são definidas por direção, velocidade (1 a 5) e dificuldade (cor da seta). As direções incluem Reta, Curva (mudança de 45°), Curva Acentuada (mudança de 90°) e Curva Koiogran (reta com giro de 180°). Manobras vermelhas causam Estresse, enquanto manobras verdes removem uma Ficha de Estresse.
Combate:
O ataque ocorre se o alvo estiver no Arco de Tiro e dentro do Alcance (medido pela Régua de Alcance). O processo segue: Declarar o Alvo $\rightarrow$ Rolar Dados de Ataque (Vermelhos) $\rightarrow$ Modificar Ataque $\rightarrow$ Rolar Dados de Defesa (Verdes) $\rightarrow$ Modificar Defesa $\rightarrow$ Comparar Resultados $\rightarrow$ Infligir Dano.
Fim de Jogo e Pontuação
A partida termina imediatamente quando um jogador destrói todas as naves do oponente. O jogador que eliminou todas as naves inimigas é o vencedor.
Critérios de Destruição: Uma nave é destruída quando o número de Cartas de Dano recebidas (somando cartas viradas para cima e para baixo) iguala ou excede seu Valor de Casco (número amarelo). No caso improvável de a última nave de cada jogador ser destruída ao mesmo tempo, o jogador com a Iniciativa vence.
Dano e Escudos: Quando atingida, a nave primeiro perde Fichas de Escudo. Se não houver escudos, ela recebe uma Carta de Dano. Resultados de dano normal resultam em cartas viradas para baixo; resultados de Dano Crítico resultam em cartas viradas para cima, que aplicam penalidades especiais e adicionam uma Ficha de Acerto Crítico.
Dicas para Vencer
- Gestão de Estresse: Lembre-se que naves com Fichas de Estresse ficam limitadas, pois não podem realizar ações nem executar manobras vermelhas. Use manobras verdes para recuperar a mobilidade do seu piloto.
- Posicionamento Tático: Utilize a Régua de Alcance para se manter fora do Arco de Tiro do inimigo ou para forçar o oponente a se mover para posições desfavoráveis.
- Uso de Miras: A Aquisição de Mira é fundamental para aumentar a precisão, permitindo rerrolar dados de ataque contra o alvo marcado durante a Fase de Combate.