# Steam Barons ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2009 - **Nota BGG**: 7.3 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-6 (Melhor com: 4) - **Duração**: 120 min - **Complexidade (Weight)**: 3.50 / 5 - **Designers**: Martin Wallace - **Artistas**: Mark Beeney - **Editoras**: Mayfair Games, Phalanx Games Deutschland, Treefrog Games, Warfrog Games - **Categorias**: Econômico, Expansão para Jogo Base, Trens - **Mecânicas**: Ações e Investimentos, Colocação de Peças, Construção de Rotas e Redes, Especulação de Mercadorias, Leilão / Lances, Pegar e entregar ## Veredito Se você curte trens e quer colocar um toque de bolsa no seu Steam, Steam Barons entrega isso com estilo.Mapas novos e detalhadosCamada de mercado de açõesComponentes de alta qualidadeRegras adicionais podem ser complexasNecessita do jogo baseRECOMENDADO ## Descrição Steam Barons chega como a primeira expansão do clássico Steam, da Mayfair, trazendo duas novas áreas geográficas: o leste dos Estados Unidos com partes do Canadá e o norte da Inglaterra. Cada mapa foi pensado para acomodar de cinco a seis jogadores nas regras padrão, mas o grande diferencial está nas regras alternativas que introduzem um mercado de ações. Agora, além de colocar trilhos e transportar mercadorias, você pode comprar e vender ações das companhias ferroviárias, apostando na valorização das rotas que constrói. Essa camada financeira permite que o jogo funcione bem com grupos menores, de dois a seis jogadores, pois o lucro pode vir tanto da operação das ferrovias quanto da especulação nas ações. A expansão inclui 144 peças de trem de madeira – que podem ser usadas tanto aqui quanto no jogo base – e 38 tiles extras para garantir que os mapas maiores nunca fiquem sem peças. Em termos de mecânicas, Steam Barons combina leilões, especulação de commodities, construção de redes, pegar‑e‑entregar, posse de ações e colocação de peças, tudo dentro de um tema econômico‑ferroviário. O peso de 3,5/5 indica uma complexidade moderada, ideal para quem já conhece o Steam e quer aprofundar a experiência sem virar um simulador de bolsa. Se você curte jogos de trens, economia e estratégias de longo prazo, essa expansão vai dar um upgrade bem‑vindo ao seu tabuleiro. ## Como Jogar Objetivo do Jogo No jogo de bolsa de valores Steam Barons, os jogadores assumem o papel de investidores em várias companhias ferroviárias. O objetivo é fazer investimentos astutos nessas companhias, comprando e vendendo ações no momento certo para acumular a maior quantidade de dinheiro até o final do jogo. O jogador com mais dinheiro ao final da quinta rodada é o vencedor. Preparação (Configuração) Para configurar um jogo de Steam Barons, siga estes passos: Coloque o tabuleiro de jogo dupla face sobre a mesa. Adicione os dezesseis cubos de mercadoria pretos aos cubos de mercadoria padrão na sacola. Aleatoriamente, sorteie e coloque um número de cubos de mercadoria em cada cidade igual ao valor impresso na cidade. Coloque um cubo de mercadoria em cada hexágono de cidade pequena. Remova todos os cubos de mercadoria cinzas das cidades e cidades pequenas e coloque-os de volta na caixa do jogo. Remova todos os cubos restantes da sacola e coloque-os de volta na caixa do jogo. Não coloque nenhum cubo de mercadoria nos espaços de Suprimento de Mercadorias. Coloque o cartão de jogo da Bolsa de Valores ao lado do tabuleiro. Coloque os seis displays de Companhia ao lado do tabuleiro. Coloque $5 em cada display. Se estiver jogando no mapa do norte da Inglaterra, cada display de companhia começa com seis fichas de ação. Se estiver jogando no mapa do leste dos EUA, cada display de companhia começa com oito fichas de ação. Coloque uma ficha de ação de companhia para cada companhia na caixa de Ações Disponíveis no cartão de jogo da Bolsa de Valores. Marque o preço da ação para cada companhia na trilha de Preço da Ação usando uma ficha de companhia sobressalente. Todas as companhias começam com um preço da ação de $5. Coloque uma ficha de companhia sobressalente para cada companhia no espaço zero da trilha de Pontos de Vitória no tabuleiro. Coloque uma ficha de companhia sobressalente para cada companhia na sacola de pano. Sorteie uma ficha por vez para determinar a ordem de jogo das companhias. Marque esta ordem na trilha de Ordem de Jogo. Os jogadores recebem dinheiro inicial com base no número de jogadores: Com dois jogadores, cada jogador começa com $40. Com três jogadores, cada jogador começa com $30. Com quatro jogadores, cada jogador começa com $25. Com cinco ou seis jogadores, cada jogador começa com $20. Determine aleatoriamente o primeiro jogador e dê a esse jogador o marcador de primeiro jogador. Coloque o marcador de rodada no primeiro espaço da trilha de Rodadas do Jogo. Fluxo do Jogo O jogo é jogado em cinco rodadas. Cada rodada de jogo consiste nas seguintes fases, realizadas em ordem: Comprar ações Construir trilhos Mover mercadorias Dividendos Vender ações Falências Ordem de jogo das companhias (pulada durante a rodada final) Fim da rodada Ações e Como Jogar Controlando uma Companhia O jogador que compra a primeira ação de uma companhia pega o display da companhia e controla essa companhia. Um jogador perde o controle de uma companhia assim que outro jogador possui mais ações nela, momento em que o display da companhia é passado para o novo controlador. Fase um: Comprar ações Os jogadores têm a oportunidade de comprar ações da caixa de Ações Disponíveis. As ações são oferecidas para venda na ordem de jogo das companhias. Um leilão é realizado para cada companhia com ações disponíveis. O jogador com o marcador de primeiro jogador faz a primeira oferta. A licitação prossegue no sentido horário. A primeira oferta deve igualar ou exceder o preço atual da ação da companhia (mínimo de $1 se o preço da ação for zero). As ofertas subsequentes devem ser mais altas que a oferta anterior. Um jogador que passa não pode licitar novamente naquele leilão. A licitação continua até que uma única oferta mais alta permaneça. O licitante mais alto deve comprar pelo menos uma ação pelo preço de sua oferta e pode optar por comprar mais. Após o licitante mais alto, os jogadores restantes, em ordem horária, podem comprar quaisquer ações restantes pelo mesmo preço. Todo o dinheiro pago pelas ações vai para o banco, não para a companhia. Se alguma ação for vendida, o marcador de primeiro jogador passa no sentido horário para o próximo jogador. Caso contrário, ele permanece com o jogador atual. Não há limite superior para o número de ações que um jogador pode possuir. As ações não vendidas permanecem na caixa de Ações Disponíveis. Fase dois: Construir trilhos As companhias constroem trilhos na ordem de jogo das companhias. O jogador que controla a companhia ativa decide qual trilho construir. Todos os trilhos de uma companhia devem ser contíguos. Nenhuma nova cidade pode ser construída. No mapa do leste dos EUA, uma companhia deve construir trilhos que se conectem diretamente a uma cidade portuária ou a uma cidade já conectada a uma cidade portuária. O trilho de conexão não precisa ser de propriedade da companhia ativa. Construir entre cidades adjacentes custa $3 e conta como a colocação de uma peça de trilho. Colinas custam $2 extras para construir, e montanhas custam $3 extras. O número de peças de trilho que uma companhia pode construir é igual ao número da rodada atual mais um (por exemplo, 2 na rodada 1, 3 na rodada 2, até 6 na rodada 5). Os custos de construção de trilhos são pagos pela companhia, não pelo jogador. Se uma companhia não tiver fundos, ela pode emitir ações. Cada ação emitida coloca $5 no tesouro da companhia. O preço atual da ação não afeta esse valor. As ações só podem ser emitidas para cobrir custos de construção imediatos. As fichas de ação emitidas são colocadas na caixa de Ações Disponíveis. Fase três: Mover mercadorias Na ordem de jogo das companhias, cada companhia pode mover cubos de mercadoria. Não há Nível de Locomotiva nesta versão do jogo. Um cubo de mercadoria deve ser movido ao longo de trilhos de propriedade da companhia ativa e/ou trilhos que não são de propriedade de nenhuma companhia (por exemplo, de uma companhia falida). Um cubo de mercadoria pode ser movido por qualquer número de ligações legais, desde que nunca revisite uma cidade ou cidade pequena ou se mova pela mesma ligação duas vezes. Um cubo deve parar de se mover assim que atingir uma cidade da mesma cor. Cubos de mercadoria pretos só podem ser entregues em cidades pretas. Cubos de mercadoria cinzas só podem ser entregues em peças de Nova Cidade cinzas. Quando uma companhia move um cubo de mercadoria, ela registra a distância que o cubo se moveu na trilha de Pontos de Vitória (por exemplo, mover-se por três ligações move a ficha três espaços para cima). Mover um cubo ao longo de trilhos não pertencentes a outra companhia (devido à falência) não adiciona ao total de desempenho da companhia. Cada companhia move um cubo de mercadoria, então na mesma ordem, cada companhia move um segundo cubo. A fase termina depois que cada companhia moveu dois cubos. Fase quatro: Dividendos Nesta fase, os jogadores recebem dividendos e potencialmente um bônus de CEO, as companhias recebem lucros e os preços das ações são ajustados. Cada jogador recebe um pagamento de dividendo por cada ação que possui em uma companhia. Consulte a tabela de Dividendos, Lucros da Companhia e Bônus no cartão de jogo da Bolsa de Valores. A posição da companhia na trilha de Pontos de Vitória determina seu Desempenho Final, que indica o dividendo por ação. Esse dinheiro vem do banco. O jogador que controla uma companhia recebe um bônus de CEO se o desempenho da companhia for maior que nove. O valor do bônus é mostrado na coluna de Bônus de CEO e é um valor total, não por ação. A companhia recebe lucros iguais ao valor na coluna de Lucros da Companhia, retirados do banco e colocados no display da companhia. Os preços das ações são ajustados com base no desempenho relativo das companhias. As fichas das companhias na trilha de Pontos de Vitória formam pilhas. O número de pilhas determina a colocação na Tabela de Ajuste de Ações. O preço da ação de uma companhia nunca pode ultrapassar dezoito. Se o preço da ação de uma companhia cair abaixo de zero, ela vai à falência. Companhias falidas contam como pilhas separadas na Tabela de Ajuste de Ações. Após os ajustes, as fichas de companhias não falidas são removidas da Tabela de Ajuste de Ações e colocadas na caixa zero da trilha de Pontos de Vitória. Fase cinco: Vender ações Os jogadores decidem simultaneamente quais ações vender. Eles secretamente colocam as fichas de ação que desejam vender em seu punho e depois as revelam. Os jogadores recebem o preço atual da ação por cada ação vendida, com o dinheiro retirado do banco. Todas as ações vendidas são colocadas na caixa de Ações Disponíveis. Se todas as ações de uma companhia forem vendidas, o jogador que atualmente controla essa companhia mantém o controle e o display da companhia, permanecendo elegível para um bônus de CEO. Durante a quinta rodada, os jogadores devem vender todas as ações que possuem. Fase seis: Falências Se a ficha de preço da ação de uma companhia estiver na caixa 'B' na trilha de Preço da Ação, ela está falida e fora do jogo. Todas as suas ações são sem valor e removidas. Seus marcadores de propriedade de trilho são removidos, mas seus trilhos permanecem no tabuleiro e podem ser usados por outras companhias (embora mover mercadorias por eles não adicione ao desempenho). Uma companhia falida não pode ser reiniciada e afeta futuros ajustes de preço da ação. Fase sete: Ordem de jogo das companhias Uma nova ordem de jogo é determinada. As fichas das companhias são removidas do display de Ordem de Jogo, colocadas na sacola de pano e sorteadas uma por vez para criar uma nova ordem. Esta fase é pulada durante a rodada final. Fase oito: Fim da rodada Mova o marcador de rodada um espaço. Uma nova rodada começa. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina ao final da quinta rodada. Neste ponto, todos os jogadores devem ter vendido todas as suas ações. O jogador com mais dinheiro é o vencedor. Não há desempate. Dicas para Vencer Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar? De 2 a 6 jogadores, graças às regras de mercado de ações que permitem partidas menores. ### Quanto tempo dura uma partida? Em torno de 120 minutos, variando conforme o número de jogadores e o uso das regras avançadas. ### Preciso ter o jogo base Steam para jogar? Sim, Steam Barons é uma expansão e requer o jogo base para as regras padrão e componentes básicos. ### Quais são as novidades principais? Dois novos mapas, 144 peças de trem de madeira, 38 tiles extras e um sistema de compra e venda de ações. ### É indicado para iniciantes? Recomendado para quem já conhece o Steam; a camada de ações pode ser desafiadora para iniciantes absolutos. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 45.89 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6917112&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/2563/steam-barons?utm_source=boardgamesbot.com