Stone Age

Hans im Glück, 999 Games, asmodee · Jogo de tabuleiro · 2008
2–4 · melhor 4 60–90 min Peso 2.5/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Bem-vindo à Idade da Pedra, uma época de agricultura emergente, processamento de recursos e construção de cabanas simples! Em Stone Age, você e seus companheiros de jogo guiarão suas tribos através desses desafios, esforçando-se para se tornar a civilização mais bem-sucedida. Existem muitos caminhos para a vitória, desde a caça habilidosa até o desenvolvimento de ferramentas avançadas e a expansão de sua população. Seu objetivo é dominar todos esses desafios e encontrar seu próprio caminho para acumular o maior número de pontos de vitória até o final do jogo. Sua tribo prosperará e deixará sua marca na história?

Preparação (Configuração)

Vamos preparar seu mundo da Idade da Pedra para a ação!

  1. Coloque o tabuleiro de jogo no centro da sua mesa.
  2. Separe as fichas de alimento por valor e empilhe-as nos terrenos de caça designados no tabuleiro.
  3. Coloque os 20 recursos de madeira na área da floresta.
  4. Coloque os 16 recursos de tijolo na área da jazida de argila.
  5. Coloque os 12 recursos de pedra na área da pedreira.
  6. Coloque os 10 recursos de ouro na área do rio.
  7. Separe as fichas de ferramenta por valores (1/2 e 3/4) e coloque-as em duas pilhas ao lado do espaço do fabricante de ferramentas.
  8. Embaralhe as cartas de civilização e coloque-as viradas para baixo como uma pilha ao lado do tabuleiro de jogo. Compre as 4 cartas do topo e coloque-as nos 4 espaços, da direita para a esquerda.
  9. Embaralhe as fichas de construção e crie 4 pilhas viradas para baixo de 7 construções cada.
    • Com 4 jogadores, coloque todas as 4 pilhas no tabuleiro de jogo.
    • Com 3 jogadores, coloque 3 pilhas.
    • Com 2 jogadores, coloque 2 pilhas.
    Devolva quaisquer pilhas não utilizadas para a caixa. Vire a ficha de construção do topo de cada pilha.
  10. Cada jogador escolhe uma cor e pega um de seus marcadores para colocar no espaço 0 da trilha de alimento (inferior esquerdo) e outro na trilha de pontuação (superior esquerdo).
  11. Cada jogador pega 1 tabuleiro de jogador. Neste tabuleiro, coloque 5 figuras de pessoas da sua cor escolhida e 12 alimentos. Seu tabuleiro de jogador o ajudará a organizar seu material de jogo, fornecer informações do jogo e auxiliar na pontuação final.
  12. Coloque as 5 figuras de pessoas restantes de cada cor como um suprimento geral ao lado do tabuleiro de jogo. Também coloque os 7 dados e o copo de dados lá.
  13. Escolha um jogador inicial, que pega a figura de jogador inicial. Você está pronto para começar!

O Turno do Jogo

Uma rodada em Stone Age é dividida em três fases emocionantes:

  1. Os jogadores colocam suas pessoas no tabuleiro de jogo.
  2. Os jogadores usam as ações de suas pessoas colocadas.
  3. Os jogadores alimentam suas pessoas.

Fase 1: Colocando Suas Pessoas

O jogador inicial começa colocando 1 ou mais de suas figuras de pessoas em um espaço escolhido. O jogo então prossegue no sentido horário. Cada jogador deve colocar 1 ou mais figuras de pessoas em um espaço disponível. Isso continua até que todos os jogadores tenham colocado todas as suas figuras de pessoas.

  • Você não pode passar se ainda houver espaços disponíveis.
  • Você não pode colocar figuras de pessoas em um espaço onde você já colocou figuras de pessoas nesta rodada.

Onde você pode colocar suas pessoas?

  • Fabricante de Ferramentas: Exatamente 1 figura de pessoa.
  • Cabana: Exatamente 2 figuras de pessoas do mesmo jogador. (Se você escolher a cabana, deve colocar 2 figuras aqui.)
  • Campo: Exatamente 1 figura de pessoa.
  • Caça: Sem limite para o número de figuras de pessoas, mas você só pode colocar figuras aqui uma vez por rodada.
  • Floresta, Jazida de Argila, Pedreira e Rio: Até um total de 7 figuras de pessoas entre todos os jogadores.
  • Cartas de Civilização: Exatamente 1 figura de pessoa por carta. As cartas podem ser preenchidas em qualquer ordem.
  • Construções: Exatamente 1 figura de pessoa por construção. As construções podem ser preenchidas em qualquer ordem.

Esta fase termina quando nenhum jogador pode colocar mais figuras de pessoas.

Fase 2: Usando Suas Pessoas Colocadas

O jogador inicial começa usando todas as suas figuras de pessoas colocadas. Em seguida, o próximo jogador em ordem horária usa todas as suas. A ordem em que um jogador usa suas figuras de pessoas é inteiramente a seu critério. Ao usar suas figuras de pessoas, devolva-as ao seu tabuleiro de jogador.

Que ações você pode realizar?

  • Fabricante de Ferramentas: Pegue 1 nova ferramenta. Se você não tiver ferramentas, pegue uma ferramenta de valor 1. Se você já tiver ferramentas, você as aprimorará:
    • Para suas 1ª-3ª ferramentas, coloque ferramentas de valor 1 em seu tabuleiro de jogador.
    • Para suas 4ª-6ª ferramentas, vire suas ferramentas de valor 1 para valor 2.
    • Para suas 7ª-9ª ferramentas, substitua ferramentas de valor 2 por ferramentas de valor 3.
    • Para suas 10ª-12ª ferramentas, vire ferramentas de valor 3 para valor 4.

    As ferramentas podem ser usadas uma vez por rodada para adicionar a uma jogada de dado durante a caça ou aquisição de recursos. Para mostrar que uma ferramenta foi usada, gire-a 90 graus.

  • Cabana: Pegue 1 figura de pessoa adicional da sua cor do suprimento geral e adicione-a ao seu tabuleiro de jogador. Você terá essa pessoa extra disponível para todas as rodadas futuras!
  • Campo: Devolva sua figura de pessoa ao seu tabuleiro de jogador e mova seu marcador na trilha de alimento 1 espaço para cima, aumentando sua produção de alimento para o final de cada rodada.
  • Caça: Role 1 dado para cada uma de suas figuras de pessoas colocadas aqui. Some todos os pontos nos dados. Você pode então adicionar o valor de quaisquer ferramentas não utilizadas a este total. Para cada 2 completos do total, pegue 1 alimento do tabuleiro de jogo.
  • Floresta (Madeira), Jazida de Argila (Tijolo), Pedreira (Pedra), Rio (Ouro): Role 1 dado para cada uma de suas figuras de pessoas colocadas aqui. Some todos os pontos nos dados. Você pode então adicionar o valor de quaisquer ferramentas não utilizadas a este total.
    • Floresta: Para cada 3 completos, pegue 1 madeira.
    • Jazida de Argila: Para cada 4 completos, pegue 1 tijolo.
    • Pedreira: Para cada 5 completos, pegue 1 pedra.
    • Rio: Para cada 6 completos, pegue 1 ouro.

    Os recursos não são limitados; se um suprimento acabar, use um substituto.

  • Cartas de Civilização: Pague os recursos necessários mostrados acima da carta para o suprimento do seu tabuleiro de jogador (você não pode usar alimento). Pegue a carta e adicione-a virada para baixo ao seu tabuleiro de jogador. Se você não puder ou não quiser pagar, devolva sua figura de pessoa e deixe a carta.

    Muitas cartas têm efeitos imediatos (como ganhar recursos, alimento, ferramentas ou mover-se na trilha de pontuação/alimento) ou permitem que você role dados para recursos. Algumas cartas oferecem uma ferramenta de uso único ou dois recursos de sua escolha, que você pode usar imediatamente ou mais tarde.

  • Construções: Pague os recursos necessários mostrados na construção para o suprimento do seu tabuleiro de jogador. Pegue a construção e mova imediatamente seu marcador de pontuação para frente na trilha de pontuação pelo número de espaços mostrados na construção. Em seguida, vire a próxima construção daquela pilha. Se você não puder ou não quiser pagar, devolva sua figura de pessoa e deixe a construção.

    Algumas construções exigem recursos específicos, enquanto outras permitem que você escolha os tipos e o número de recursos (até 7), com pontos calculados com base no valor dos recursos pagos (por exemplo, 3 pedras e 1 madeira por 18 pontos).

Fase 3: Alimentando Suas Pessoas

Assim que todos os jogadores tiverem devolvido suas figuras de pessoas aos seus tabuleiros de jogador, é hora do jantar! Cada figura de pessoa requer 1 alimento.

  1. Primeiro, cada jogador pega alimento do suprimento igual à posição de seu marcador na trilha de alimento.
  2. Em seguida, cada jogador devolve 1 alimento ao suprimento para cada figura de pessoa em seu tabuleiro de jogador.

Se você não tiver alimento suficiente:

  • Você deve devolver todo o alimento que tiver ao suprimento.
  • Você pode então pagar o custo restante do alimento com quaisquer recursos do seu tabuleiro de jogador (1 recurso = 1 alimento).
  • Se você não puder ou não quiser pagar com recursos, você move imediatamente seu marcador de pontuação para trás 10 pontos na trilha de pontuação.

Depois que todos alimentarem suas pessoas (ou receberem a penalidade), a rodada termina. A figura do jogador inicial passa para o jogador à esquerda, e uma nova rodada começa.

Iniciando uma Nova Rodada

Antes da primeira fase da próxima rodada:

  1. Mova quaisquer cartas de civilização restantes para a direita para preencher espaços vazios.
  2. Preencha quaisquer espaços vazios restantes com novas cartas da pilha, da direita para a esquerda.
  3. Vire quaisquer ferramentas usadas de volta para suas posições não utilizadas.

Fim do Jogo e Pontuação

O jogo termina de uma de duas maneiras:

  1. Se não houver cartas de civilização suficientes para preencher a exibição no início de uma rodada, o jogo termina imediatamente. Nenhuma nova rodada é jogada.
  2. Se pelo menos 1 pilha de construção estiver vazia. Neste caso, a rodada atual é jogada até o fim (incluindo alimentar suas pessoas).

Pontuação Final e Vencedor!

Assim que o jogo termina, é hora de somar esses pontos!

  1. Cartas de Civilização com Fundo Verde: Para cartas com diferentes símbolos de cultura, multiplique o número de símbolos diferentes por si mesmo (por exemplo, 5 símbolos diferentes = 25 pontos).
  2. Cartas de Civilização com Fundo Cor de Areia:
    • Agricultores: Multiplique o número de símbolos de agricultor pela sua posição atual na trilha de alimento.
    • Fabricantes de Ferramentas: Multiplique o número de símbolos de fabricante de ferramentas pelo valor total de suas ferramentas.
    • Construtores de Cabanas: Multiplique o número de símbolos de construtor de cabanas pelo número de construções que você adquiriu.
    • Xamãs: Multiplique o número de símbolos de xamã pelo número de figuras de pessoas em seu tabuleiro de jogador.
  3. Recursos: Cada recurso restante em seu tabuleiro de jogador vale 1 ponto.

Mova seu marcador de pontuação enquanto calcula seus pontos. O jogador com mais pontos é o vencedor!

Em caso de empate, o jogador empatado com o maior total de produção de alimento (da trilha de alimento), valores de ferramentas e figuras de pessoas vence.

Dicas para Vencer

Para realmente dominar a Idade da Pedra, tenha em mente estas dicas estratégicas:

  • Não Negligencie as Cartas de Civilização: Essas cartas oferecem ganhos imediatos e podem ser uma enorme fonte de pontos durante a pontuação final. Procure cartas que se sinergizem com sua estratégia geral. Por exemplo, se você está aumentando sua população, priorize cartas com agricultores e xamãs!
  • Invista no Crescimento: Adquirir mais figuras de pessoas, aumentar sua produção de alimento e obter mais ferramentas são incrivelmente valiosos porque o beneficiam pelo resto do jogo. Uma carta de civilização que custa apenas um recurso, mas oferece um desses benefícios, é frequentemente um achado!
  • Bloqueio Estratégico: Não tenha medo de bloquear outros jogadores de recursos "baratos", forçando-os a gastar recursos mais valiosos. Além disso, considere bloquear uma pilha de construção com apenas 1 ou 2 construções restantes. Se você não quiser que o jogo termine logo, coloque uma figura de pessoa em tal pilha sem intenção de adquirir a construção, estendendo efetivamente o jogo por uma ou duas rodadas.
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