Suburbia

Bézier Games, Arclight Games, Arrakis Games · Jogo de tabuleiro · 2012
1–4 · melhor 3 Solo 60–90 min Peso 2.8/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Construa a Metrópole dos Seus Sonhos!

E aí, futuro urbanista! Em Suburbia, seu objetivo é transformar seu pequeno bairro em uma metrópole próspera e invejável. Como? Simples: ao final do jogo, quem tiver a maior População vence! Você vai usar peças hexagonais para criar áreas residenciais, comerciais, cívicas e industriais, além de pontos de interesse especiais que interagem com seus vizinhos para te dar aquela vantagem. Prepare-se para planejar, construir e ver sua cidade crescer!

Preparação (Setup): Montando Seu Canteiro de Obras

Vamos arrumar a mesa para começar a construir! Siga estes passos:

  1. Separe as peças de construção (hexágonos) em três pilhas viradas para baixo, de acordo com a letra no verso (A, B e C). Cada pilha deve ter o mesmo número de peças:
    • 2 jogadores: 15 peças por pilha
    • 3 jogadores: 18 peças por pilha
    • 4 jogadores: 21 peças por pilha
    As peças não utilizadas voltam para a caixa.
  2. Pegue a peça "Mais uma Rodada" e misture-a com algumas peças da pilha C:
    • 2 jogadores: 6 peças da pilha C
    • 3 jogadores: 9 peças da pilha C
    • 4 jogadores: 12 peças da pilha C
    Coloque essas peças viradas para baixo no fundo da pilha C. Em seguida, pegue mais 4 peças C da caixa e coloque-as no fundo da pilha C.
  3. Coloque o Tabuleiro de Mercado Imobiliário no centro da mesa.
  4. Coloque as 7 peças do topo da pilha A viradas para cima ao longo da borda inferior do Mercado Imobiliário.
  5. Coloque o Tabuleiro de Pilhas e o Tabuleiro de Suprimentos nos seus respectivos lugares na mesa.
  6. Coloque as moedas no Tabuleiro de Suprimentos.
  7. Coloque 4 de cada uma das peças de Indústria Pesada, Parque Comunitário e Subúrbio viradas para cima nos seus três espaços no Tabuleiro de Suprimentos.
  8. Coloque o Tabuleiro de População na mesa, onde todos possam vê-lo.
  9. Cada jogador pega um Tabuleiro de Bairro e o coloca à sua frente.
  10. Cada jogador pega 3 Marcadores de Investimento e os coloca no seu Tabuleiro de Bairro.
  11. Cada jogador pega 15 moedas ($15) e as coloca no seu Tabuleiro de Bairro.
  12. Cada jogador coloca seu Cilindro de Renda no espaço 0 da trilha de Renda e seu Cubo de Reputação no espaço 1 da trilha de Reputação, no seu Tabuleiro de Bairro.
  13. Cada jogador coloca uma peça de Subúrbio, uma de Parque Comunitário e uma de Indústria Pesada abaixo do seu Tabuleiro de Bairro, exatamente como mostrado no manual. Dica: Essas peças iniciais já dão uma Renda de 0 e Reputação de 1!
  14. Cada jogador coloca seu Quadrado de População no espaço 2 do Tabuleiro de População.
  15. Embaralhe os Objetivos virados para baixo. Cada jogador pega 2 Objetivos aleatórios, escolhe 1 para manter (virado para baixo, secreto!) e devolve o outro para a caixa.
  16. Coloque 1 Objetivo aleatório virado para cima em cada um dos espaços de Objetivo no Tabuleiro de Mercado Imobiliário.
  17. Escolha aleatoriamente um jogador e dê a ele o Marcador de Jogador Inicial.

O Turno de Jogo: Construindo Seu Legado

Em seu turno, você vai realizar quatro ações importantes, em ordem:

  1. Pegar e posicionar 1 peça ou colocar 1 Marcador de Investimento.
    • Pegar uma Peça do Mercado Imobiliário: Escolha uma peça disponível no Mercado Imobiliário. Você paga o custo impresso acima da peça no Mercado Imobiliário além do custo da própria peça. O total vai para o suprimento. Posicione a peça adjacente a qualquer uma das suas peças já construídas. Ao fazer isso, você deve aplicar todos os ajustes de Renda, Reputação e População descritos na peça e em quaisquer outras peças impactadas (inclusive as dos seus oponentes!). Lembre-se que Renda e Reputação nunca caem abaixo de -5 ou sobem acima de 15.
    • Pegar uma Peça Básica: Prefere o básico? Você pode pegar qualquer Subúrbio, Parque Comunitário ou Indústria Pesada disponível no Tabuleiro de Suprimentos. Neste caso, você paga apenas o custo impresso na peça. Posicione-a como faria com uma peça do Mercado Imobiliário. Essas peças são limitadas, então use com sabedoria!
    • Pegar uma Peça para usá-la como um Lago: Escolha uma peça do Mercado Imobiliário. Pague apenas o custo do Mercado Imobiliário (não o custo da peça em si). Posicione a peça virada para baixo adjacente a uma ou mais das suas peças (viradas para cima ou para baixo). Você recebe $2 do suprimento para cada peça adjacente (seja ela um Subúrbio, Parque Comunitário, Indústria Pesada ou outra peça). Se você colocar outra peça adjacente a um Lago já existente, você recebe $2 do suprimento. Mas atenção: um Lago não gera $2 por adjacência a outro Lago.
    • Colocar um Marcador de Investimento: Em vez de pegar uma peça, você pode investir em uma que já está no seu bairro (incluindo um Lago), desde que ela não tenha um Marcador de Investimento. Você paga o custo original da peça novamente e coloca um Marcador de Investimento sobre ela (cobrindo o preço). Este marcador dobra os efeitos da peça para o resto do jogo! Por exemplo, um Parque Comunitário com um Marcador de Investimento dará o dobro de Reputação por cada peça adjacente. Mas lembre-se, investir não dispara efeitos condicionais de outras peças novamente.
  2. Receber ou pagar dinheiro (baseado em sua Renda).
    • Se seu Cilindro de Renda estiver em um número positivo, você recebe essa quantia em dinheiro do suprimento.
    • Se estiver em um número negativo, você paga essa quantia ao suprimento. Se não tiver dinheiro suficiente, pague o que puder e mova seu Quadrado de População um espaço para trás para cada $1 que ainda deve. A População não pode ser menor que 0.
  3. Ajustar a população no Tabuleiro de População (baseado em sua Reputação).
    • Ajuste sua População no Tabuleiro de População de acordo com o valor do seu Cubo de Reputação.
    • Se sua População chegar a 0, movimentos adicionais para trás custam $1 cada. Se não puder pagar, você permanece no 0.
    • Linhas Vermelhas: À medida que sua População cresce e cruza uma linha vermelha no Tabuleiro de População, sua Renda e Reputação são reduzidas em 1 espaço para cada linha vermelha atravessada. Se a População cair abaixo de uma linha vermelha, sua Renda e Reputação aumentam em 1 espaço.
    • Se sua População ultrapassar 150, continue marcando a partir do 0 na linha inferior do tabuleiro, que agora representa 150. A partir daí, considere uma linha vermelha após cada número par (152, 154, etc.).
  4. Adicionar uma nova peça ao Mercado Imobiliário.
    • Descarte a peça mais à esquerda do Mercado Imobiliário (o espaço $0) para o suprimento. Você pode pagar $2 para descartar qualquer outra peça do Mercado Imobiliário em vez da mais à esquerda.
    • Deslize as peças restantes para a esquerda para preencher o espaço vazio.
    • Pegue a peça do topo da pilha A, B ou C (seguindo a ordem das pilhas) e coloque-a no espaço mais à direita do Mercado Imobiliário.

Fim de Jogo e Pontuação: O Legado da Sua Metrópole

O jogo termina imediatamente quando a peça "Mais uma Rodada" aparece no Mercado Imobiliário. Não há mais turnos, e vocês vão direto para a pontuação final!

A pontuação final é calculada da seguinte forma:

  1. População Atual: Sua População no Tabuleiro de População é a base da sua pontuação.
  2. Objetivos Pessoais: Revele seu Objetivo secreto. Se você o cumpriu, adicione a População indicada a sua pontuação.
  3. Objetivos Públicos: Verifique os Objetivos públicos no Mercado Imobiliário. Se você cumpriu algum, adicione a População indicada a sua pontuação.
  4. Dinheiro Restante: Converta seu dinheiro restante em População. Cada $5 que você tem se transforma em 1 ponto de População.

O jogador com a maior População total é o vencedor e o mestre urbanista de Suburbia!

Dicas para Vencer: Construindo com Estratégia

  1. Gerencie sua Renda e Reputação: Fique de olho nos seus marcadores de Renda e Reputação. Uma Renda positiva garante que você tenha dinheiro para comprar peças, enquanto uma Reputação alta impulsiona sua População. Não deixe que um caia muito baixo, ou sua cidade pode estagnar!
  2. Aproveite as Adjacências: Muitas peças oferecem bônus (ou penalidades) baseados nas peças adjacentes. Planeje bem onde você coloca suas novas construções para maximizar esses efeitos. Um Parque Comunitário ao lado de um Subúrbio e uma Indústria Pesada pode ser uma mina de ouro de Reputação!
  3. Invista com Sabedoria: Os Marcadores de Investimento são poderosos, dobrando os efeitos de uma peça. Use-os em peças que já estão gerando bons retornos ou que você planeja expandir a adjacência para obter ainda mais benefícios. Um investimento bem colocado pode mudar o jogo!
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