Toque na imagem para abrir o infográfico em tela cheia.
Objetivo do Jogo: Construa a Metrópole dos Seus Sonhos!
E aí, futuro urbanista! Em Suburbia, seu objetivo é transformar seu pequeno bairro em uma metrópole próspera e invejável. Como? Simples: ao final do jogo, quem tiver a maior População vence! Você vai usar peças hexagonais para criar áreas residenciais, comerciais, cívicas e industriais, além de pontos de interesse especiais que interagem com seus vizinhos para te dar aquela vantagem. Prepare-se para planejar, construir e ver sua cidade crescer!
Preparação (Setup): Montando Seu Canteiro de Obras
Vamos arrumar a mesa para começar a construir! Siga estes passos:
- Separe as peças de construção (hexágonos) em três pilhas viradas para baixo, de acordo com a letra no verso (A, B e C). Cada pilha deve ter o mesmo número de peças:
- 2 jogadores: 15 peças por pilha
- 3 jogadores: 18 peças por pilha
- 4 jogadores: 21 peças por pilha
- Pegue a peça "Mais uma Rodada" e misture-a com algumas peças da pilha C:
- 2 jogadores: 6 peças da pilha C
- 3 jogadores: 9 peças da pilha C
- 4 jogadores: 12 peças da pilha C
- Coloque o Tabuleiro de Mercado Imobiliário no centro da mesa.
- Coloque as 7 peças do topo da pilha A viradas para cima ao longo da borda inferior do Mercado Imobiliário.
- Coloque o Tabuleiro de Pilhas e o Tabuleiro de Suprimentos nos seus respectivos lugares na mesa.
- Coloque as moedas no Tabuleiro de Suprimentos.
- Coloque 4 de cada uma das peças de Indústria Pesada, Parque Comunitário e Subúrbio viradas para cima nos seus três espaços no Tabuleiro de Suprimentos.
- Coloque o Tabuleiro de População na mesa, onde todos possam vê-lo.
- Cada jogador pega um Tabuleiro de Bairro e o coloca à sua frente.
- Cada jogador pega 3 Marcadores de Investimento e os coloca no seu Tabuleiro de Bairro.
- Cada jogador pega 15 moedas ($15) e as coloca no seu Tabuleiro de Bairro.
- Cada jogador coloca seu Cilindro de Renda no espaço 0 da trilha de Renda e seu Cubo de Reputação no espaço 1 da trilha de Reputação, no seu Tabuleiro de Bairro.
- Cada jogador coloca uma peça de Subúrbio, uma de Parque Comunitário e uma de Indústria Pesada abaixo do seu Tabuleiro de Bairro, exatamente como mostrado no manual. Dica: Essas peças iniciais já dão uma Renda de 0 e Reputação de 1!
- Cada jogador coloca seu Quadrado de População no espaço 2 do Tabuleiro de População.
- Embaralhe os Objetivos virados para baixo. Cada jogador pega 2 Objetivos aleatórios, escolhe 1 para manter (virado para baixo, secreto!) e devolve o outro para a caixa.
- Coloque 1 Objetivo aleatório virado para cima em cada um dos espaços de Objetivo no Tabuleiro de Mercado Imobiliário.
- Escolha aleatoriamente um jogador e dê a ele o Marcador de Jogador Inicial.
O Turno de Jogo: Construindo Seu Legado
Em seu turno, você vai realizar quatro ações importantes, em ordem:
- Pegar e posicionar 1 peça ou colocar 1 Marcador de Investimento.
- Pegar uma Peça do Mercado Imobiliário: Escolha uma peça disponível no Mercado Imobiliário. Você paga o custo impresso acima da peça no Mercado Imobiliário além do custo da própria peça. O total vai para o suprimento. Posicione a peça adjacente a qualquer uma das suas peças já construídas. Ao fazer isso, você deve aplicar todos os ajustes de Renda, Reputação e População descritos na peça e em quaisquer outras peças impactadas (inclusive as dos seus oponentes!). Lembre-se que Renda e Reputação nunca caem abaixo de -5 ou sobem acima de 15.
- Pegar uma Peça Básica: Prefere o básico? Você pode pegar qualquer Subúrbio, Parque Comunitário ou Indústria Pesada disponível no Tabuleiro de Suprimentos. Neste caso, você paga apenas o custo impresso na peça. Posicione-a como faria com uma peça do Mercado Imobiliário. Essas peças são limitadas, então use com sabedoria!
- Pegar uma Peça para usá-la como um Lago: Escolha uma peça do Mercado Imobiliário. Pague apenas o custo do Mercado Imobiliário (não o custo da peça em si). Posicione a peça virada para baixo adjacente a uma ou mais das suas peças (viradas para cima ou para baixo). Você recebe $2 do suprimento para cada peça adjacente (seja ela um Subúrbio, Parque Comunitário, Indústria Pesada ou outra peça). Se você colocar outra peça adjacente a um Lago já existente, você recebe $2 do suprimento. Mas atenção: um Lago não gera $2 por adjacência a outro Lago.
- Colocar um Marcador de Investimento: Em vez de pegar uma peça, você pode investir em uma que já está no seu bairro (incluindo um Lago), desde que ela não tenha um Marcador de Investimento. Você paga o custo original da peça novamente e coloca um Marcador de Investimento sobre ela (cobrindo o preço). Este marcador dobra os efeitos da peça para o resto do jogo! Por exemplo, um Parque Comunitário com um Marcador de Investimento dará o dobro de Reputação por cada peça adjacente. Mas lembre-se, investir não dispara efeitos condicionais de outras peças novamente.
- Receber ou pagar dinheiro (baseado em sua Renda).
- Se seu Cilindro de Renda estiver em um número positivo, você recebe essa quantia em dinheiro do suprimento.
- Se estiver em um número negativo, você paga essa quantia ao suprimento. Se não tiver dinheiro suficiente, pague o que puder e mova seu Quadrado de População um espaço para trás para cada $1 que ainda deve. A População não pode ser menor que 0.
- Ajustar a população no Tabuleiro de População (baseado em sua Reputação).
- Ajuste sua População no Tabuleiro de População de acordo com o valor do seu Cubo de Reputação.
- Se sua População chegar a 0, movimentos adicionais para trás custam $1 cada. Se não puder pagar, você permanece no 0.
- Linhas Vermelhas: À medida que sua População cresce e cruza uma linha vermelha no Tabuleiro de População, sua Renda e Reputação são reduzidas em 1 espaço para cada linha vermelha atravessada. Se a População cair abaixo de uma linha vermelha, sua Renda e Reputação aumentam em 1 espaço.
- Se sua População ultrapassar 150, continue marcando a partir do 0 na linha inferior do tabuleiro, que agora representa 150. A partir daí, considere uma linha vermelha após cada número par (152, 154, etc.).
- Adicionar uma nova peça ao Mercado Imobiliário.
- Descarte a peça mais à esquerda do Mercado Imobiliário (o espaço $0) para o suprimento. Você pode pagar $2 para descartar qualquer outra peça do Mercado Imobiliário em vez da mais à esquerda.
- Deslize as peças restantes para a esquerda para preencher o espaço vazio.
- Pegue a peça do topo da pilha A, B ou C (seguindo a ordem das pilhas) e coloque-a no espaço mais à direita do Mercado Imobiliário.
Fim de Jogo e Pontuação: O Legado da Sua Metrópole
O jogo termina imediatamente quando a peça "Mais uma Rodada" aparece no Mercado Imobiliário. Não há mais turnos, e vocês vão direto para a pontuação final!
A pontuação final é calculada da seguinte forma:
- População Atual: Sua População no Tabuleiro de População é a base da sua pontuação.
- Objetivos Pessoais: Revele seu Objetivo secreto. Se você o cumpriu, adicione a População indicada a sua pontuação.
- Objetivos Públicos: Verifique os Objetivos públicos no Mercado Imobiliário. Se você cumpriu algum, adicione a População indicada a sua pontuação.
- Dinheiro Restante: Converta seu dinheiro restante em População. Cada $5 que você tem se transforma em 1 ponto de População.
O jogador com a maior População total é o vencedor e o mestre urbanista de Suburbia!
Dicas para Vencer: Construindo com Estratégia
- Gerencie sua Renda e Reputação: Fique de olho nos seus marcadores de Renda e Reputação. Uma Renda positiva garante que você tenha dinheiro para comprar peças, enquanto uma Reputação alta impulsiona sua População. Não deixe que um caia muito baixo, ou sua cidade pode estagnar!
- Aproveite as Adjacências: Muitas peças oferecem bônus (ou penalidades) baseados nas peças adjacentes. Planeje bem onde você coloca suas novas construções para maximizar esses efeitos. Um Parque Comunitário ao lado de um Subúrbio e uma Indústria Pesada pode ser uma mina de ouro de Reputação!
- Invista com Sabedoria: Os Marcadores de Investimento são poderosos, dobrando os efeitos de uma peça. Use-os em peças que já estão gerando bons retornos ou que você planeja expandir a adjacência para obter ainda mais benefícios. Um investimento bem colocado pode mudar o jogo!