# Suburbia (second edition) ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2001 - **Nota BGG**: 6.8 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 4-2 - **Duração**: 60 min - **Complexidade (Weight)**: 3.00 / 5 - **Designers**: (Uncredited) - **Editoras**: Relativity Productions - **Categorias**: Jogo de Festa - **Mecânicas**: Atuação, Desenho de Linhas, Jogo em Equipe, Papel e Lápis, Reconhecimento de Padrões ## Veredito Perfeito para quem ama jogos de festa agitados e quer rir dos erros dos amigos.Dinâmica variada e engraçadaÓtimo para quebrar o geloRegras simples e rápidasMuita interação entre os jogadoresExige grupo com número mínimoDepende muito da vibe da galeraRECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para a bagunça organizada! Suburbia é aquele tipo de jogo que transforma qualquer reunião de amigos em um evento caótico e hilário. Esqueça a estratégia pesada de Eurogames; aqui o que manda é a sua capacidade de improviso, a sua coordenação motora (ou a falta dela) e a sintonia com seu time. O objetivo é simples: mover seu peão pelo tabuleiro completando desafios em oito categorias diferentes. Mas não pense que será fácil, pois cada categoria exige uma habilidade distinta para testar seus limites. Você terá que encarar o 'Acting Out', onde a mímica é a única linguagem permitida, e o 'Ambidoodle', que é um verdadeiro pesadelo divertido: você precisa desenhar usando a mão não dominante. Tem também o 'Brain Clutter' para quem gosta de trivia, e o 'Common Thread', onde o desafio é encontrar o que três palavras aleatórias têm em comum. Se você acha que consegue decifrar letras embaralhadas, o 'Mixed Messages' está te esperando. Para fechar com chave de ouro, temos o 'Noise Violations', onde você deve fazer sons sem usar palavras ou gestos, e o 'Scribbles', para quem domina a arte do desenho rápido. Por fim, o 'Unmentionables' exige que você descreva conceitos sem dizer a palavra proibida. É a mistura perfeita de desenho, mímica, lógica e pura sorte. O jogo flui rápido e a diversão vem justamente do erro — ver um amigo tentando desenhar com a mão esquerda ou fazendo barulhos estranhos é a melhor parte da experiência. É o jogo ideal para quebrar o gelo, rir até a barriga doer e descobrir quem do seu grupo é o mestre do improviso e quem é aquele que não consegue desenhar nem um círculo perfeito. Chame a galera, divida os times e veja quem consegue dominar todas as categorias primeiro! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Suburbia, você assume o papel de um planejador urbano com a missão de construir e desenvolver seu próprio bairro em uma grande metrópole. Utilizando peças hexagonais, você deve criar áreas residenciais, comerciais, cívicas e industriais, além de pontos de interesse especiais. O objetivo final para ser o vencedor é fazer com que seu bairro se desenvolva para terminar com uma população maior do que a de todos os seus adversários. Preparação (Setup) Tabuleiros e Componentes Gerais: Coloque o Tabuleiro de Mercado Imobiliário, o Tabuleiro de Suprimentos e o Tabuleiro de Pilhas na mesa. Posicione o Tabuleiro de População onde todos possam vê-lo. Pilhas de Peças: Separe as peças, embaralhe-as e forme 3 pilhas viradas para baixo (identificadas pelas letras A, B e C). A quantidade de peças por pilha depende do número de jogadores: 2 jogadores: 15 peças por pilha. 3 jogadoreses: 18 peças por pilha. 4 jogadores: 21 peças por pilha. Configuração da Pilha C: Misture a peça “Mais uma Rodada” com a pilha C (6 peças para 2 jogadores, 9 para 3 jogadores, 12 para 4 jogadores) e coloque-as no fundo da pilha. Adicione mais 4 peças C da caixa também ao fundo da pilha. Mercado Imobiliário: Coloque as 7 peças do topo da pilha A viradas para cima ao longo da borda inferior do Mercado Imobiliário. Objetivos: Embaralhe os Objetivos virados para baixo e coloque 1 Objetivo aleatório virado para cima no espaço de cada jogador. Peças Básicas: Coloque 4 de cada uma das peças de Indústria Pesada, Parque Comunitário e Subúrbio viradas para cima em seus respectivos espaços. Recursos dos Jogadores: Cada jogador recebe: Um Tabuleiro de Bairro. $15 (milhões) de dinheiro. 3 Marcadores de Investimento. Um Cilindro de Renda (posicionado no espaço 0 da Renda). Um Cubo de Reputação (posicionado no espaço 1 da Reputação). Um Quadrado de População (posicionado no espaço 2 do Tabuleiro de População). Um conjunto inicial de peças abaixo do Tabuleiro de Bairro: uma de Subúrbio, uma de Parque Comunitário e uma de Indústria Pesada. Objetivo Secreto: Cada jogador pega 2 peças aleatórias de Objetivo do suprimento, escolhe 1 (mantendo-a secreta) e retorna a outra para a caixa. Início: Escolha aleatoriamente o jogador que receberá o Marcador de Jogador Inicial. Fluxo do Jogo O jogo avança em turnos. Em seu turno, cada jogador deve realizar obrigatoriamente as seguintes quatro ações, nesta ordem exata: Pegar e posicionar 1 peça ou colocar 1 Marcador de Investimento em seu bairro. Receber ou pagar dinheiro (baseado em sua Renda). Ajustar a população no Tabuleiro de População (baseado em sua Reputação). Adicionar uma nova peça ao Mercado Imobiliário. Ações e Como Jogar Pegar e Posicionar 1 Peça ou Investir O jogador deve escolher uma das seguintes opções: Pegar uma Peça do Mercado Imobiliário: O jogador paga o custo impresso na peça mais o custo indicado no Mercado Imobiliário. A peça deve ser posicionada adjacente a qualquer peça já existente no bairro. Ao posicionar, devem-se realizar todos os ajustes descritos na peça e em qualquer outra peça impactada. Pegar uma Peça Básica: O jogador pode escolher um Subúrbio, Parque Comunitário ou Indústria Pesada. Paga-se apenas o custo mostrado na peça. O posicionamento segue a mesma regra de adjacência. Usar uma Peça como Lago: O jogador escolhe uma peça do Mercado Imobiliário e paga apenas o custo impresso no Mercado Imobiliário (ignorando o custo da peça). A peça é posicionada virada para baixo e adjacente a suas peças. O jogador recebe $2 por cada Subúrbio, Parque Comunitário ou Indústria Pesada adjacente. Se colocar outra dessas peças adjacente a um Lago já existente, recebe mais $2. Colocar um Marcador de Investimento: Em vez de pegar uma peça, o jogador pode investir em uma peça já existente (incluindo um Lago), desde que ela não tenha um marcador. O jogador paga o custo da peça novamente e coloca o Marcador de Investimento sobre ela. Isso dobra os efeitos da peça. Renda e Reputação Renda: Se o Cilindro de Renda estiver em um número positivo, o jogador recebe esse valor. Se estiver negativo, deve pagar ao suprimento. Se não tiver dinheiro, paga o que possui e move seu Quadrado de População para trás um espaço para cada $1 faltante (mínimo de 0 de população). Reputação: A população aumenta ou diminui conforme o valor do Cubo de Reputação. Se a população chegar a 0, movimentos adicionais para trás custam $1 cada. Linhas Vermelhas: Ao cruzar uma linha vermelha no Tabuleiro de População, a Renda e a Reputação são reduzidas em 1 para cada linha atravessada. Se a população cair abaixo de uma linha vermelha, a Renda e a Reputação aumentam em 1. Limites e Ajustes A Renda e a Reputação não podem cair abaixo de -5 nem subir acima de 15. Se a população ultrapassar 150, o marcador volta ao 0 (que agora representa 150) e linhas vermelhas são consideradas a cada número par (152, 154, etc.). Fim de Jogo e Pontuação Consulte o manual para detalhes sobre a condição de gatilho de fim de jogo e a contagem final de pontos, pois as informações detalhadas sobre a pontuação de Objetivos e a conversão de dinheiro em população não estão totalmente descritas no contexto fornecido. Dicas para Vencer Atenção às Adjacências: Posicione peças para disparar efeitos condicionais. Por exemplo, colocar uma peça adjacente a um Parque Comunitário existente pode resultar em aumento de Reputação. Uso Estratégico do Investimento: O Marcador de Investimento dobra os efeitos da peça para o resto da partida. Investir em peças que dão bônus por adjacência pode maximizar a Renda ou a Reputação a longo prazo. Gestão de Linhas Vermelhas: Monitore seu crescimento populacional para não ser pego de surpresa pela redução de Renda e Reputação ao cruzar as linhas vermelhas do Tabuleiro de População. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### O jogo é difícil de aprender? Nada! As regras são super simples e a maioria das pessoas aprende enquanto joga. ### Quantas pessoas podem jogar? O jogo pede no mínimo 4 jogadores, sendo ideal para grupos maiores divididos em times. ### Quanto tempo dura uma partida? Geralmente dura cerca de 60 minutos, dependendo do ritmo do grupo. ### Preciso saber desenhar bem para ganhar? De jeito nenhum! Na verdade, os desenhos ruins (especialmente no Ambidoodle) são a parte mais engraçada. ### É indicado para crianças? Sim, desde que elas consigam seguir as instruções de mímica e desenho, é diversão garantida para a família.