Objetivo do Jogo
Em Suburbia, você assume o papel de um planejador urbano com a missão de construir e desenvolver seu próprio bairro em uma grande metrópole. Utilizando peças hexagonais, você deve criar áreas residenciais, comerciais, cívicas e industriais, além de pontos de interesse especiais. O objetivo final para ser o vencedor é fazer com que seu bairro se desenvolva para terminar com uma população maior do que a de todos os seus adversários.
Preparação (Setup)
- Tabuleiros e Componentes Gerais: Coloque o Tabuleiro de Mercado Imobiliário, o Tabuleiro de Suprimentos e o Tabuleiro de Pilhas na mesa. Posicione o Tabuleiro de População onde todos possam vê-lo.
- Pilhas de Peças: Separe as peças, embaralhe-as e forme 3 pilhas viradas para baixo (identificadas pelas letras A, B e C). A quantidade de peças por pilha depende do número de jogadores:
- 2 jogadores: 15 peças por pilha.
- 3 jogadoreses: 18 peças por pilha.
- 4 jogadores: 21 peças por pilha.
- Configuração da Pilha C: Misture a peça “Mais uma Rodada” com a pilha C (6 peças para 2 jogadores, 9 para 3 jogadores, 12 para 4 jogadores) e coloque-as no fundo da pilha. Adicione mais 4 peças C da caixa também ao fundo da pilha.
- Mercado Imobiliário: Coloque as 7 peças do topo da pilha A viradas para cima ao longo da borda inferior do Mercado Imobiliário.
- Objetivos: Embaralhe os Objetivos virados para baixo e coloque 1 Objetivo aleatório virado para cima no espaço de cada jogador.
- Peças Básicas: Coloque 4 de cada uma das peças de Indústria Pesada, Parque Comunitário e Subúrbio viradas para cima em seus respectivos espaços.
- Recursos dos Jogadores: Cada jogador recebe:
- Um Tabuleiro de Bairro.
- $15 (milhões) de dinheiro.
- 3 Marcadores de Investimento.
- Um Cilindro de Renda (posicionado no espaço 0 da Renda).
- Um Cubo de Reputação (posicionado no espaço 1 da Reputação).
- Um Quadrado de População (posicionado no espaço 2 do Tabuleiro de População).
- Um conjunto inicial de peças abaixo do Tabuleiro de Bairro: uma de Subúrbio, uma de Parque Comunitário e uma de Indústria Pesada.
- Objetivo Secreto: Cada jogador pega 2 peças aleatórias de Objetivo do suprimento, escolhe 1 (mantendo-a secreta) e retorna a outra para a caixa.
- Início: Escolha aleatoriamente o jogador que receberá o Marcador de Jogador Inicial.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em turnos. Em seu turno, cada jogador deve realizar obrigatoriamente as seguintes quatro ações, nesta ordem exata:
- Pegar e posicionar 1 peça ou colocar 1 Marcador de Investimento em seu bairro.
- Receber ou pagar dinheiro (baseado em sua Renda).
- Ajustar a população no Tabuleiro de População (baseado em sua Reputação).
- Adicionar uma nova peça ao Mercado Imobiliário.
Ações e Como Jogar
Pegar e Posicionar 1 Peça ou Investir
O jogador deve escolher uma das seguintes opções:- Pegar uma Peça do Mercado Imobiliário: O jogador paga o custo impresso na peça mais o custo indicado no Mercado Imobiliário. A peça deve ser posicionada adjacente a qualquer peça já existente no bairro. Ao posicionar, devem-se realizar todos os ajustes descritos na peça e em qualquer outra peça impactada.
- Pegar uma Peça Básica: O jogador pode escolher um Subúrbio, Parque Comunitário ou Indústria Pesada. Paga-se apenas o custo mostrado na peça. O posicionamento segue a mesma regra de adjacência.
- Usar uma Peça como Lago: O jogador escolhe uma peça do Mercado Imobiliário e paga apenas o custo impresso no Mercado Imobiliário (ignorando o custo da peça). A peça é posicionada virada para baixo e adjacente a suas peças. O jogador recebe $2 por cada Subúrbio, Parque Comunitário ou Indústria Pesada adjacente. Se colocar outra dessas peças adjacente a um Lago já existente, recebe mais $2.
- Colocar um Marcador de Investimento: Em vez de pegar uma peça, o jogador pode investir em uma peça já existente (incluindo um Lago), desde que ela não tenha um marcador. O jogador paga o custo da peça novamente e coloca o Marcador de Investimento sobre ela. Isso dobra os efeitos da peça.
Renda e Reputação
- Renda: Se o Cilindro de Renda estiver em um número positivo, o jogador recebe esse valor. Se estiver negativo, deve pagar ao suprimento. Se não tiver dinheiro, paga o que possui e move seu Quadrado de População para trás um espaço para cada $1 faltante (mínimo de 0 de população).
- Reputação: A população aumenta ou diminui conforme o valor do Cubo de Reputação. Se a população chegar a 0, movimentos adicionais para trás custam $1 cada.
- Linhas Vermelhas: Ao cruzar uma linha vermelha no Tabuleiro de População, a Renda e a Reputação são reduzidas em 1 para cada linha atravessada. Se a população cair abaixo de uma linha vermelha, a Renda e a Reputação aumentam em 1.
Limites e Ajustes
A Renda e a Reputação não podem cair abaixo de -5 nem subir acima de 15. Se a população ultrapassar 150, o marcador volta ao 0 (que agora representa 150) e linhas vermelhas são consideradas a cada número par (152, 154, etc.).
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre a condição de gatilho de fim de jogo e a contagem final de pontos, pois as informações detalhadas sobre a pontuação de Objetivos e a conversão de dinheiro em população não estão totalmente descritas no contexto fornecido.
Dicas para Vencer
- Atenção às Adjacências: Posicione peças para disparar efeitos condicionais. Por exemplo, colocar uma peça adjacente a um Parque Comunitário existente pode resultar em aumento de Reputação.
- Uso Estratégico do Investimento: O Marcador de Investimento dobra os efeitos da peça para o resto da partida. Investir em peças que dão bônus por adjacência pode maximizar a Renda ou a Reputação a longo prazo.
- Gestão de Linhas Vermelhas: Monitore seu crescimento populacional para não ser pego de surpresa pela redução de Renda e Reputação ao cruzar as linhas vermelhas do Tabuleiro de População.