Survive: Dolphins & Squids & 5-6 Players...Oh My!

Stronghold Games, asmodee, Lanlalen · Jogo de tabuleiro · 2015
2–6 · melhor 6 45–60 min Peso 1.7/5
5,0 nota Ludopedia
7.5 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

O objetivo de Survive: Dolphins & Squids & 5-6 Players… Oh My! é resgatar o maior número possível de Exploradores antes que a ilha de Atlântida afunde. Esta é uma mini-expansão que permite jogar a versão expandida de Survive: Fuga de Atlântida! com até 6 jogadores, adicionando novos desafios e criaturas como Golfinhos e a Lula Gigante.

Preparação (Setup)

A preparação segue as regras do jogo base, com as seguintes modificações dependendo do número de jogadores:

Com 5 Jogadores:

  • Cada jogador recebe seus 10 peões de Exploradores, mas deve remover um peão de Explorador de valor “1” e um peão de Explorador de valor “3” da partida (devolvendo-os para a caixa).
  • O primeiro jogador recebe 1 peão de Barco.
  • O segundo jogador recebe 1 peão de Barco.
  • O terceiro, o quarto e o quinto jogadores recebem cada um 2 peões de Barco.
  • A alocação de peões de Exploradores segue a regra básica, iniciando pelo primeiro jogador.
  • Os jogadores realizam turnos até que todos tenham alocado todos os seus peões de Barco atribuídos.

Com 6 Jogadores:

  • Cada jogador recebe seus 10 peões de Exploradores, mas deve remover um peão de Explorador de valor “1”, um de valor “2” e um de valor “3” da partida.
  • O primeiro, o segundo, o terceiro e o quarto jogadores recebem 1 peão de Barco cada.
  • O quinto e o sexto jogadores recebem 2 peões de Barco cada um.
  • A alocação de peões de Exploradores segue a regra básica. Nota: O último peão de Explorador do quinto e do sexto jogador deve ser colocado em uma Peça de Terreno que já esteja ocupada por um peão de Explorador (pode ser qualquer Peça de Terreno, exceto uma que já tenha um peão de Explorador da própria cor do jogador).
  • Os jogadores realizam turnos até que todos tenham alocado todos os seus peões de Barco atribuídos.

Fluxo do Jogo

O jogo segue a estrutura de turnos do jogo base. No entanto, ao jogar com 5 ou 6 jogadores, as regras desta expansão têm precedência sobre as regras do jogo base. É importante notar que, com menos peões de Exploradores para resgatar, os jogadores terão menos turnos para cumprir a missão.

Nota sobre o Desafio "Superpopulação!": Se este desafio estiver ativo, quando a ilha estiver cheia, é possível colocar um segundo peão de Explorador em uma Peça de Terreno já ocupada (desde que não haja dois peões de Explorador já presentes e que não seja uma peça ocupada por um peão de Explorador da sua própria cor). Se uma Peça de Terreno afundar com um peão de Explorador sobre ela, cada jogador recebe imediatamente 1 Ponto de Movimento para usar exclusivamente em um dos peões de Explorador que estava sobre a peça que afundou. Este movimento ocorre antes do atual jogador rolar o dado de Criaturas.

Ações e Como Jogar

As ações seguem o fluxo padrão do jogo base, mas com as seguintes adições e modificações dependendo das mini-expansões utilizadas:

Com a mini-expansão "Golfinhos e Dados de Mergulho":

  • Movimentação de Criaturas: As Criaturas Marinhas agora podem mergulhar para um espaço de mar desocupado e podem se movimentar por até três espaços. O movimento é controlado pelos dois Dados de Mergulho azuis.
    • O primeiro Dado de Mergulho indica a criatura (Serpente Marinha, Tubarão, Baleia, Golfinho ou Bote vazio). A Estrela do Mar é um curinga.
    • O segundo Dado de Mergulho indica a distância (1, 1, 2, 2, 3 ou "D"). O "D" permite mover para qualquer espaço de mar vazio.
  • Proteção dos Golfinhos:
    • Se um Nadador se mover para um espaço com um Golfinho que não esteja protegendo ninguém, o Nadador fica protegido de ataques de Criaturas Marinhas.
    • Se um Golfinho se mover para um espaço com Nadadores, um deles será protegido.
    • Um Golfinho só protege um Nadador por vez.
    • Ao mover um Nadador protegido (Passo 2), você pode mover o Golfinho junto, mas apenas um espaço por turno.

Com a mini-expansão "A Lula Gigante":

  • Aparecimento: Sempre que uma Baleia for colocada em jogo, coloque também uma Lula Gigante em qualquer espaço de mar vazio adjacente a uma Peça de Terreno.
  • Ataque da Lula Gigante: A Lula Gigante pode ser movida em vez da Baleia. Se a Lula Gigante entrar em um espaço com uma Baleia, a Baleia é removida da partida. Se entrar em um espaço com um Barco ocupado ou adjacente a uma Peça de Terreno com Exploradores, o jogador deve escolher entre remover um Explorador da peça de terreno ou um Explorador do barco.
  • Ataque da Baleia: Se uma Baleia entrar em um espaço com uma Lula Gigante, a Lula Gigante é removida da partida.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina conforme as regras do jogo base (quando a ilha afunda ou os recursos acabam).

Critérios de Vitória:

  • O vencedor é determinado normalmente pelo jogo base.
  • Empate: Em caso de empate, vence o jogador que tiver resgatado a MAIOR quantidade de peões de Explorador entre os empatados.
  • Desafio "Todos Somos Iguais!": Se houver empate neste desafio, vence quem tiver a maior soma de pontos dos peões de Explorador. Se persistir o empate, vence quem jogou a menor quantidade de turnos (identificado por quem foi o Primeiro Jogador que revelou a peça de vulcão).

Dicas para Vencer

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

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