Survive: Fuga de Atlântida!

Parker Brothers, Stronghold Games, ADC Blackfire Entertainment · Jogo de tabuleiro · 1982
2–4 · melhor 4 45–60 min Peso 1.7/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

No início do século 20, exploradores descobriram a misteriosa ilha de Atlântida e seus tesouros. No entanto, a ilha começou a afundar! O objetivo dos jogadores é conduzir seus Exploradores até a terra firme (as ilhas localizadas nas quinas do tabuleiro). A vitória é decidida pela soma dos pontos impressos na base dos Exploradores salvos; portanto, o vencedor é quem acumular a maior quantidade de pontos, e não necessariamente quem salvou mais personagens.

Preparação (Setup)

  1. Coloque os 5 peões de Serpente Marinha nos espaços do tabuleiro que possuem o ícone correspondente.
  2. Embaralhe as Peças de Terreno (Praia, Floresta e Montanha) com a face para baixo e coloque-as aleatoriamente dentro do espaço de mar em negrito do tabuleiro, criando a ilha.
  3. Cada jogador escolhe uma cor e pega os 10 peões de Explorador correspondentes. Atenção: cada peão possui um número de 1 a 6 na base (representando o tesouro), que deve ser mantido em segredo.
  4. Cada jogador pega 2 peões de Barco.
  5. Os Barcos restantes, além dos peões de Tubarão e Baleia, ficam de lado para uso posterior.
  6. Sorteie o primeiro jogador.
  7. Em sentido horário, cada jogador coloca um Explorador em uma Peça de Terreno vazia, repetindo o processo até que todos os 10 peões de cada jogador estejam no tabuleiro.
  8. Em sentido horário, cada jogador coloca seus 2 Barcos em espaços de mar vazios que sejam adjacentes a uma Peça de Terreno.

Fluxo do Jogo

Os jogadores realizam seus turnos em sentido horário. Durante o turno, as ações devem seguir obrigatoriamente esta ordem:

  1. Uso de Peça de Terreno da "mão": O jogador pode usar uma única peça obtida em turnos anteriores.
  2. Movimentação: O jogador possui um total de 3 espaços de movimento para distribuir entre qualquer combinação de Exploradores e/ou Barcos.
  3. Remoção de Terreno: O jogador remove uma Peça de Terreno da ilha e olha discretamente o verso da peça.
  4. Movimentação de Criatura: O jogador rola o Dado de Criaturas e movimenta a criatura correspondente para atacar oponentes ou proteger seus próprios personagens.

Ações e Como Jogar

Movimentação de Exploradores e Barcos

  • Exploradores em Terra: Podem mover-se para outra Peça de Terreno adjacente, entrar em um Barco em um espaço de mar adjacente ou mover-se entre Barcos adjacentes. Um Barco comporta no máximo 3 exploradores.
  • Nadadores: Um Explorador torna-se um Nadador ao pular de um Barco para o mar, quando a Peça de Terreno sob ele é removida ou quando um Barco naufraga. Um Nadador move-se apenas 1 espaço de mar por turno e só pode entrar em um Barco se ambos estiverem no mesmo espaço de mar.
  • Barcos: Movem-se um espaço de mar por custo de um movimento. O controle do Barco pertence ao jogador com a maior quantidade de Exploradores a bordo. Em caso de empate, todos os jogadores empatados controlam o Barco.
  • Terra Firme: Para desembarcar em terra firme, gasta-se um movimento (seja saindo de um Barco ancorado adjacente ou movendo um Nadador de um espaço de mar adjacente).

O Dado de Criaturas

  • Serpente Marinha: Move-se 1 espaço de mar. Se entrar em um espaço com um Barco com passageiros ou com Nadadores, remove todos eles do jogo.
  • Tubarão: Move-se 1 ou 2 espaços de mar. Se parar em um espaço com Nadadores, remove todos eles do jogo. Não afeta Barcos.
  • Baleia: Move-se 1 a 3 espaços de mar. Se entrar em um espaço com um Barco com passageiros, o Barco é removido e os passageiros tornam-se Nadadores (que são removidos imediatamente se houver um Tubarão ou Serpente Marinha no local).

Informações das Peças de Terreno (Verso da Peça)

Ao remover uma peça, o jogador verifica a borda da peça:

  • Borda Verde (Imediata): Ações resolvidas na hora. Podem spawnar um Tubarão, Baleia ou Barco no local, ou causar um Redemoinho (remove tudo no espaço e adjacentes) ou a Erupção Vulcânica.
  • Borda Vermelha (Início do Turno): A peça vai para a "mão" do jogador e pode ser usada no passo 1 do turno para mover Nadadores (Golfinho), Barcos (Ventos) ou criaturas (Serpente, Tubarão ou Baleia) para qualquer espaço vazio.
  • Borda Vermelha com "X" (Defensiva): Usada fora do próprio turno para anular o ataque de um Tubarão ou de uma Baleia, removendo a criatura do jogo antes que ela cause dano.

Regras de Remoção de Terreno

A peça removida deve estar adjacente a um espaço de mar. A ordem de remoção obrigatória é: primeiro todas as Praias, depois as Florestas e, por fim, as Montanhas. Peças cercadas por terrenos de nível superior são removidas como a última peça daquele tipo.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina imediatamente quando a peça com o ícone do Vulcão (localizada sob uma das Montanhas) é revelada, causando a Erupção Vulcânica que destrói o restante da ilha e todos os Exploradores que não chegaram à terra firme.

Pontuação: O jogador vira todos os seus Exploradores que alcançaram a terra firme e soma os números impressos em suas bases. O jogador com a maior soma total de pontos vence.

Dicas para Vencer

  • Tente lembrar a posição dos seus Exploradores de maior valor para priorizar a condução deles até a terra firme.
  • Utilize as peças de borda vermelha com "X" estrategicamente para proteger seus Nadadores de Tubarões ou seus Barcos de Baleias durante o turno dos oponentes.
  • Lembre-se que o controle de um Barco é definido pela maioria de Exploradores a bordo; tente dominar a embarcação para decidir a direção do movimento.
Vídeos de regras

Em português

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