Objetivo do Jogo
No início do século 20, exploradores descobriram a misteriosa ilha de Atlântida e seus tesouros. No entanto, a ilha começou a afundar! O objetivo dos jogadores é conduzir seus Exploradores até a terra firme (as ilhas localizadas nas quinas do tabuleiro). A vitória é decidida pela soma dos pontos impressos na base dos Exploradores salvos; portanto, o vencedor é quem acumular a maior quantidade de pontos, e não necessariamente quem salvou mais personagens.
Preparação (Setup)
- Coloque os 5 peões de Serpente Marinha nos espaços do tabuleiro que possuem o ícone correspondente.
- Embaralhe as Peças de Terreno (Praia, Floresta e Montanha) com a face para baixo e coloque-as aleatoriamente dentro do espaço de mar em negrito do tabuleiro, criando a ilha.
- Cada jogador escolhe uma cor e pega os 10 peões de Explorador correspondentes. Atenção: cada peão possui um número de 1 a 6 na base (representando o tesouro), que deve ser mantido em segredo.
- Cada jogador pega 2 peões de Barco.
- Os Barcos restantes, além dos peões de Tubarão e Baleia, ficam de lado para uso posterior.
- Sorteie o primeiro jogador.
- Em sentido horário, cada jogador coloca um Explorador em uma Peça de Terreno vazia, repetindo o processo até que todos os 10 peões de cada jogador estejam no tabuleiro.
- Em sentido horário, cada jogador coloca seus 2 Barcos em espaços de mar vazios que sejam adjacentes a uma Peça de Terreno.
Fluxo do Jogo
Os jogadores realizam seus turnos em sentido horário. Durante o turno, as ações devem seguir obrigatoriamente esta ordem:
- Uso de Peça de Terreno da "mão": O jogador pode usar uma única peça obtida em turnos anteriores.
- Movimentação: O jogador possui um total de 3 espaços de movimento para distribuir entre qualquer combinação de Exploradores e/ou Barcos.
- Remoção de Terreno: O jogador remove uma Peça de Terreno da ilha e olha discretamente o verso da peça.
- Movimentação de Criatura: O jogador rola o Dado de Criaturas e movimenta a criatura correspondente para atacar oponentes ou proteger seus próprios personagens.
Ações e Como Jogar
Movimentação de Exploradores e Barcos
- Exploradores em Terra: Podem mover-se para outra Peça de Terreno adjacente, entrar em um Barco em um espaço de mar adjacente ou mover-se entre Barcos adjacentes. Um Barco comporta no máximo 3 exploradores.
- Nadadores: Um Explorador torna-se um Nadador ao pular de um Barco para o mar, quando a Peça de Terreno sob ele é removida ou quando um Barco naufraga. Um Nadador move-se apenas 1 espaço de mar por turno e só pode entrar em um Barco se ambos estiverem no mesmo espaço de mar.
- Barcos: Movem-se um espaço de mar por custo de um movimento. O controle do Barco pertence ao jogador com a maior quantidade de Exploradores a bordo. Em caso de empate, todos os jogadores empatados controlam o Barco.
- Terra Firme: Para desembarcar em terra firme, gasta-se um movimento (seja saindo de um Barco ancorado adjacente ou movendo um Nadador de um espaço de mar adjacente).
O Dado de Criaturas
- Serpente Marinha: Move-se 1 espaço de mar. Se entrar em um espaço com um Barco com passageiros ou com Nadadores, remove todos eles do jogo.
- Tubarão: Move-se 1 ou 2 espaços de mar. Se parar em um espaço com Nadadores, remove todos eles do jogo. Não afeta Barcos.
- Baleia: Move-se 1 a 3 espaços de mar. Se entrar em um espaço com um Barco com passageiros, o Barco é removido e os passageiros tornam-se Nadadores (que são removidos imediatamente se houver um Tubarão ou Serpente Marinha no local).
Informações das Peças de Terreno (Verso da Peça)
Ao remover uma peça, o jogador verifica a borda da peça:
- Borda Verde (Imediata): Ações resolvidas na hora. Podem spawnar um Tubarão, Baleia ou Barco no local, ou causar um Redemoinho (remove tudo no espaço e adjacentes) ou a Erupção Vulcânica.
- Borda Vermelha (Início do Turno): A peça vai para a "mão" do jogador e pode ser usada no passo 1 do turno para mover Nadadores (Golfinho), Barcos (Ventos) ou criaturas (Serpente, Tubarão ou Baleia) para qualquer espaço vazio.
- Borda Vermelha com "X" (Defensiva): Usada fora do próprio turno para anular o ataque de um Tubarão ou de uma Baleia, removendo a criatura do jogo antes que ela cause dano.
Regras de Remoção de Terreno
A peça removida deve estar adjacente a um espaço de mar. A ordem de remoção obrigatória é: primeiro todas as Praias, depois as Florestas e, por fim, as Montanhas. Peças cercadas por terrenos de nível superior são removidas como a última peça daquele tipo.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina imediatamente quando a peça com o ícone do Vulcão (localizada sob uma das Montanhas) é revelada, causando a Erupção Vulcânica que destrói o restante da ilha e todos os Exploradores que não chegaram à terra firme.
Pontuação: O jogador vira todos os seus Exploradores que alcançaram a terra firme e soma os números impressos em suas bases. O jogador com a maior soma total de pontos vence.
Dicas para Vencer
- Tente lembrar a posição dos seus Exploradores de maior valor para priorizar a condução deles até a terra firme.
- Utilize as peças de borda vermelha com "X" estrategicamente para proteger seus Nadadores de Tubarões ou seus Barcos de Baleias durante o turno dos oponentes.
- Lembre-se que o controle de um Barco é definido pela maioria de Exploradores a bordo; tente dominar a embarcação para decidir a direção do movimento.
Em português
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