Objetivo do Jogo
Em Survive the Island, você e seus amigos são aventureiros em uma expedição que deu terrivelmente errado! A ilha onde vocês estavam descobrindo tesouros decidiu despertar vulcões e criaturas ancestrais, e agora está afundando no oceano. Seu objetivo é resgatar o máximo possível de tesouros, representados pelo valor em cada um dos seus Aventureiros, e levá-los para as Ilhas de Resgate. Mas cuidado! Outros exploradores também querem escapar, e as poucas Jangadas disponíveis são disputadas. Além disso, vulcões em erupção e criaturas marinhas e terrestres representam perigos constantes. A sobrevivência não tem regras, e a corrida contra o tempo e os outros jogadores é intensa!
Preparação (Setup)
Para começar sua aventura em Survive the Island, siga estes passos:
- Designação do Primeiro Jogador: A última pessoa a retornar sã e salva de uma ilha é o primeiro jogador.
- Montagem da Ilha: Embaralhe todas as peças de Ilha (praias, florestas e montanhas) e coloque-as aleatoriamente, com o lado da paisagem virado para cima, nos espaços indicados no tabuleiro. Não olhe o verso das peças.
- Posicionamento das Criaturas Iniciais: Coloque as Serpentes Marinhas no tabuleiro nos espaços marcados com . Os Kaijus e Tubarões devem ser colocados perto do tabuleiro.
- Escolha de Cores e Componentes: Cada jogador escolhe uma cor e pega os 10 meeples de Aventureiro correspondentes, um Auxílio ao Jogador e 2 meeples de Jangada. Os meeples de Jangada restantes ficam perto do tabuleiro.
- Para partidas com 2 jogadores: Cada um escolhe 2 cores, que contarão como uma única cor. Pegue os 20 meeples de Aventureiro e os 4 meeples de Jangada correspondentes. Os 2 Auxílios ao Jogador servem como lembretes das cores.
- Posicionamento dos Aventureiros: Em sentido horário, os jogadores se alternam para selecionar um dos seus Aventureiros e colocá-lo em uma peça de Ilha vazia, até que todos os seus Aventureiros tenham sido posicionados na Ilha de Partida. Lembre-se dos valores de tesouro de seus Aventureiros, pois após o início da partida, você não poderá mais olhar o valor registrado na base deles!
- Para partidas com 5 jogadores: Após todas as 40 peças serem ocupadas, os Aventureiros remanescentes devem ser colocados em peças que já contenham apenas um outro meeple.
- Posicionamento das Jangadas: Os jogadores se alternam para colocar 1 Jangada em um espaço de Água vazio adjacente a uma peça de Ilha. Continue até que todos tenham colocado as duas jangadas que possuem.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em turnos, seguindo no sentido horário. O turno de cada jogador é dividido em três fases:
- Fase 1: Ação. Nesta fase, você pode mover seus Aventureiros e/ou Jangadas, além de usar Habilidades de peças.
- Fase 2: Inundação. Você deve remover uma peça do tabuleiro e olhar o verso dela.
- Fase 3: Criaturas. Role o dado de Criatura e mova uma Criatura conforme as regras.
Assim que as três fases forem completadas, o turno do próximo jogador se inicia.
Observação: Se você não tiver mais Aventureiros para serem resgatados no começo do seu turno, você remove 2 peças em vez de 1 durante a fase de Inundação.
Ações e Como Jogar
Durante a fase de Ação do seu turno, você pode realizar as seguintes ações:
- Movimentar Aventureiros: Cada Aventureiro pode ser movido a nado apenas uma vez por turno (sem contar peças de Habilidade). Um Aventureiro pode se mover para um espaço de Água, Terra ou Jangada. É permitido mover um Aventureiro para um espaço já ocupado por outro Aventureiro.
- Movimentar Jangadas: Você pode mover suas Jangadas.
- Usar Habilidades de Peças: Algumas peças de Ilha reveladas durante a fase de Inundação possuem Habilidades que podem ser usadas em uma fase de Ação subsequente. Exemplos incluem:
- Remos: Mova uma Jangada vazia ou que você controle 1 ou 2 espaços.
- Golfinho: Mova um de seus Nadadores (Aventureiros em um espaço de Água) 1 ou 2 espaços de Água. Esse movimento pode terminar em um espaço de Terra ou em uma Jangada.
- Repelente: Pode ser usado a qualquer momento que um de seus Aventureiros esteja no mesmo espaço que um Tubarão ou um Kaiju. Remove a Criatura do tabuleiro. Um Repelente só pode ser usado contra uma Criatura por vez.
Fase de Inundação
Nesta fase, você deve remover uma peça de Ilha do tabuleiro. A ordem de remoção é a seguinte:
- Primeiro, as peças de Praia.
- Depois, as peças de Floresta.
- Finalmente, as peças de Montanha.
Se houver quaisquer Aventureiros ou Criaturas na peça removida, coloque-os no espaço de Água que acabou de ser revelado. Em seguida, olhe secretamente o verso da peça removida:
- Efeitos: Se for um Efeito, aplique-o imediatamente e descarte a peça.
- Vulcão: Remove do tabuleiro todos os Elementos (Aventureiros, Criaturas e Jangadas) que estejam ocupando este espaço. Deixe o Vulcão virado para cima neste espaço. O espaço não pode mais ser acessado. Quando o 3º Vulcão é revelado, a partida acaba.
- Criatura Verde: Coloque um Tubarão neste espaço. Se todos os Tubarões estiverem no tabuleiro, mova um para este espaço.
- Criatura Azul: Coloque um Kaiju neste espaço. Se todos os Kaijus estiverem no tabuleiro, mova um para este espaço.
- Jangada: Coloque uma Jangada neste espaço. Se a reserva de Jangadas estiver vazia, mova para aquele espaço uma Jangada vazia que já esteja no tabuleiro. Se não houver Jangadas vazias, nada acontece.
- Redemoinho: Remova do tabuleiro todos os Elementos (Aventureiros, Criaturas e Jangadas) que estejam ocupando este espaço e todos os espaços de Água adjacentes.
- Habilidades: Se for uma Habilidade, mantenha a peça virada para baixo e a utilize em uma de suas fases de Ação subsequentes.
- Mergulhar: Mova qualquer Criatura no tabuleiro para qualquer espaço de Água vazio.
- Dado de Criatura: Role o dado e mova a Criatura correspondente de acordo com a regra de Movimento dela.
Fase de Criaturas
Nesta fase, role o dado de Criatura. Se a Criatura mostrada no dado estiver no tabuleiro, você deverá movê-la. O jogador ativo toma todas as decisões sobre para onde a Criatura se move e a ordem de aplicação das interações.
Interações das Criaturas: Cada Criatura interage com Elementos específicos que ocupam seu espaço. Essas interações acontecem quando a Criatura se move para um espaço ocupado por esses Elementos, quando os Elementos são movidos para um espaço ocupado pela Criatura, ou quando a Criatura entra em jogo por meio do efeito de uma peça e é colocada em um espaço ocupado por esses Elementos.
- Serpente Marinha:
- Movimento: Espaço de Água.
- Interação: Elimina Jangadas e todos os Aventureiros (inclusive Nadadores).
- Tubarão:
- Movimento: Espaços de Água.
- Interação: Elimina Nadadores.
- Kaiju:
- Movimento: Espaços de Água e/ou Terra.
- Interação: Elimina Jangadas, empurra Aventureiros para quaisquer espaços adjacentes (não necessariamente o mesmo) e desloca Criaturas de acordo com as regras de Movimento delas. Mais de uma Criatura pode ocupar o mesmo espaço, com exceção dos Kaijus. Nada pode entrar em um espaço com um Kaiju, exceto outro Kaiju (deslocando o primeiro).
Se uma Criatura eliminar um Aventureiro ou Jangada, coloque o elemento eliminado próximo ao tabuleiro de jogo. No caso de um Aventureiro ser eliminado, não olhe o valor de tesouro dele.
Fim de Jogo e Pontuação
A partida termina em uma das seguintes condições:
- Não restar nenhum Aventureiro para ser resgatado.
- Um 3º Vulcão for revelado.
Observação: Se a erupção do 3º Vulcão provocar o fim da partida, você marca 0 pontos pelos Aventureiros que você não conseguiu resgatar.
Pontuação
Conte os pontos de tesouro que você ganhou ao salvar Aventureiros. O jogador com mais pontos de tesouro vence a partida. Em caso de empate, todos os jogadores que empataram compartilham a vitória!
Exemplo de pontuação final: Jane resgatou 5 Aventureiros enquanto 3 outros foram eliminados. Quando o 3º Vulcão é revelado, os 2 Aventureiros remanescentes dela em uma Jangada são eliminados, pois ela não conseguiu levá-los às Ilhas de Resgate. A pontuação final dela é 4+5+1+2+4 = 16 pontos.
Dicas para Vencer
- Memorize os Valores: Preste muita atenção aos valores de tesouro dos seus Aventureiros quando os posiciona na ilha. Você não poderá consultá-los depois!
- Gerencie os Riscos: Avalie cuidadosamente quais Aventureiros você pode resgatar com segurança e quais áreas da ilha são muito perigosas devido às Criaturas ou à iminência de Vulcões.
- Use as Habilidades Estrategicamente: As peças de Habilidade podem ser cruciais. Guarde-as para momentos oportunos, como usar um Repelente para salvar um Aventureiro valioso de uma Criatura.
Em português
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