Sushi Go!

Adventureland Games, Gamewright, 64 Ounce Games · Jogo de tabuleiro · 2013
2–5 · melhor 4 15 min Peso 1.2/5
7,6 nota Ludopedia
7.0 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Bem-vindos ao mundo delicioso de Sushi Go!, onde a estratégia é tão importante quanto a fome! Seu objetivo neste card game divertido e rápido é simples: coletar as melhores combinações de sushis e pratos japoneses para marcar o máximo de pontos ao longo de três rodadas. Quem tiver a pontuação mais alta no final do jogo será coroado o mestre sushiman!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para o nosso banquete de sushis! A preparação de Sushi Go! é super rápida:

  1. Primeiro, pegue as 108 cartas do jogo e embaralhe-as muito bem.
  2. Em seguida, distribua as cartas para cada jogador, viradas para baixo, de acordo com o número de participantes:
    • Com 2 jogadores: 10 cartas para cada.
    • Com 3 jogadores: 9 cartas para cada.
    • Com 4 jogadores: 8 cartas para cada.
    • Com 5 jogadores: 7 cartas para cada.
  3. Cada jogador deve manter suas cartas na mão, escondendo-as dos oponentes.
  4. As cartas restantes formam uma pilha de compra e devem ser colocadas viradas para baixo no centro da mesa.
  5. Por fim, separe papel e caneta. Escolha um jogador para ser o anotador de placar.

Pronto! A mesa está posta e a fome de pontos vai começar!

O Turno de Jogo

Sushi Go! é jogado em 3 rodadas emocionantes. Cada rodada é composta por vários turnos rápidos. Veja como funciona:

  1. Escolha e Revelação Simultânea: Para iniciar um turno, todos os jogadores escolhem simultaneamente 1 carta da sua mão que desejam manter. Coloquem essa carta virada para baixo na frente de vocês. Depois que todos escolherem, todos os jogadores revelam a carta escolhida ao mesmo tempo.
  2. Passagem de Cartas: Após a revelação, cada jogador passa as cartas restantes da sua mão, viradas para baixo, para o jogador à sua esquerda. (Dica: Nas rodadas 1 e 3, as cartas são passadas para a esquerda. Na rodada 2, a direção muda para a direita para variar a interação!)
  3. Novo Turno: Todos recebem as cartas passadas, formando uma nova mão com menos opções. Um novo turno se inicia, e vocês repetem o processo de escolher, revelar e passar.

As cartas que você escolhe e revela ficam na sua frente, viradas para cima, até o final da rodada. É uma boa ideia agrupar cartas do mesmo tipo para facilitar a visualização e a pontuação.

Ações Especiais: Wasabi e Hashis

  • Usando Wasabi: Se você tiver uma carta de Wasabi na sua frente e escolher um Nigiri (de lula, salmão ou ovo), você deve colocar o Nigiri sobre o Wasabi. Isso triplica o valor do Nigiri! Lembre-se: você pode ter vários Wasabis, mas apenas um Nigiri pode ser colocado em cada Wasabi. Wasabi sem Nigiri não vale nada.
  • Usando os Hashis: Possuir uma carta de Hashis na sua frente permite que você baixe duas cartas de sushi em um turno futuro! Funciona assim:
    1. Escolha a primeira carta da sua mão normalmente.
    2. Antes que todos revelem suas cartas, diga "Sushi Go!" e baixe a segunda carta da sua mão, colocando-a na mesa.
    3. Então, todos os jogadores revelam suas cartas.
    4. Antes de passar as cartas da mão, pegue a carta de Hashis de volta da mesa para a sua mão. Ela será passada para que outros jogadores possam usá-la.
    Você pode ter várias cartas de Hashis, mas só pode usar uma por turno. Hashis não valem pontos no final da rodada.

Finalizando uma Rodada

A rodada termina quando a última carta de cada mão é baixada na mesa. Geralmente, essa carta final não é a mais útil, mas às vezes pode ser uma surpresa! Após isso, é hora de pontuar as cartas que você coletou.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após a pontuação da terceira rodada. Mas antes de coroar o vencedor, vamos ver como as cartas são pontuadas:

Pontuação por Rodada

  • Rolinhos Maki:
    • O jogador com o maior número de símbolos de maki (no topo das cartas) ganha 6 pontos.
    • O segundo jogador com mais símbolos ganha 3 pontos.
    • Em caso de empate, os pontos são divididos (qualquer ponto indivisível é perdido).
  • Tempurá: Um grupo de 2 cartas de Tempurá vale 5 pontos. Uma única carta não vale nada. Você pode pontuar por vários grupos.
  • Sashimi: Um grupo de 3 cartas de Sashimi vale 10 pontos. Uma ou duas cartas não valem nada. Você pode pontuar por vários grupos.
  • Gyoza: Quanto mais cartas de Gyoza você tiver, mais pontos você marca:
    • 1 Gyoza: 1 ponto
    • 2 Gyozas: 3 pontos
    • 3 Gyozas: 6 pontos
    • 4 Gyozas: 10 pontos
    • 5 ou mais Gyozas: 15 pontos
  • Nigiri e Wasabi:
    • Nigiri de Lula: 3 pontos (9 pontos se estiver sobre Wasabi).
    • Nigiri de Salmão: 2 pontos (6 pontos se estiver sobre Wasabi).
    • Nigiri de Ovo: 1 ponto (3 pontos se estiver sobre Wasabi).
  • Hashis: Não valem pontos.

Começando uma Nova Rodada

Após pontuar uma rodada:

  1. Anuncie a pontuação da rodada para que seja anotada.
  2. Descarte todas as cartas baixadas na mesa, exceto as cartas de Pudim. Elas ficam na sua frente para serem pontuadas no final do jogo.
  3. Dê a cada jogador uma nova mão de cartas da pilha de compra, com a mesma quantidade da rodada anterior.

Pontuação Final do Jogo: Pudins

Após a terceira rodada, é hora da sobremesa! Os Pudins são pontuados agora:

  • O jogador com mais cartas de Pudim ganha 6 pontos. Se houver empate, os pontos são divididos.
  • O jogador com menos cartas de Pudim (incluindo quem não tem nenhuma) perde 6 pontos. Se houver empate, os pontos negativos são divididos.
  • Exceção: Em jogos com 2 jogadores, ninguém perde pontos por ter menos Pudins; apenas são dados 6 pontos para quem tiver mais.
  • Se todos os jogadores não tiverem nenhuma carta de Pudim, nenhuma pontuação é marcada por eles.

Definindo o Vencedor

O jogador com a maior pontuação total após as 3 rodadas e a contagem dos Pudins é o grande vencedor! Em caso de empate, o jogador com mais cartas de Pudim vence.

Dicas para Vencer

Para se tornar um mestre em Sushi Go!, aqui vão algumas dicas valiosas:

  1. Foco nas Combinações: Muitas cartas só valem pontos em conjunto. Priorize completar seus conjuntos de Tempurá (2) e Sashimi (3). Fique de olho nas cartas que seus oponentes estão coletando para tentar "roubar" a peça final de um conjunto deles!
  2. Estratégia com Gyoza e Maki: Gyoza recompensa quem coleciona mais, então vale a pena pegar várias se possível. Para os Maki, observe quem está pegando mais símbolos e tente superá-los ou, se não for possível, foque em outras cartas. Lembre-se que o segundo lugar também pontua!
  3. Wasabi e Nigiri são Ouro: Um Nigiri sobre Wasabi triplica seu valor, tornando-se uma das formas mais eficientes de pontuar. Tente pegar um Wasabi e segurá-lo até aparecer um Nigiri de alto valor (Lula ou Salmão) para maximizar seus pontos.

Agora você está pronto para mergulhar nessa deliciosa aventura de cartas! Bom jogo e que vença o melhor sushiman!

Vídeos de regras

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