Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Tag Team, você monta uma equipe de 2 Fighters (Lutadores) extraordinários, cada um com seu próprio deck único de cartas. O objetivo é derrotar a equipe do seu adversário através do combate, tentando dar Knock Out (KO) em um ou mais Fighters inimigos ao reduzir seus Health Points (HP) até que alcancem o espaço de KO.
Preparação (Setup)
Para começar a diversão, siga estes passos:
- Escolha de Fighters (Team Building): Antes de cada luta, os jogadores usam as Draft cards para montar sua equipe. Embaralhe metade das Draft cards e entregue para cada jogador. Você pode usar os métodos de Standard Draft ou Competitive Draft, ou simplesmente selecionar os Fighters que deseja jogar.
- Posicionamento: Coloque os Fighter boards dos seus dois Fighters escolhidos na mesa à sua frente.
- Saúde (Health): Pegue 2 Health markers (marcadores de vida verdes) para cada Fighter e coloque-os no espaço de partida A da sua Health track.
- Poder (Power): Pegue tantos Power cubes (cubos roxos) quanto a Base Power de cada Fighter indicar e coloque-os em seus Fighter's Power Supplies (acima dos tabuleiros).
- Marcadores Especiais: Consulte o guia de cada Fighter para saber se eles possuem Special tracks ou tokens específicos e configure-os conforme necessário.
- Decks de Luta: Cada Fighter tem um deck de 10 cartas. Remova a Starting Card (carta inicial) de cada um e coloque-a de lado.
- Montagem do Fight Deck: Pegue as duas Starting Cards de cada jogador, decida a ordem de jogo e coloque-as viradas para baixo em um Fight Deck. A carta que será jogada primeiro deve ficar no topo.
- Montagem do Build Deck: Embaralhe os 18 Fight cards restantes (9 de cada jogador) para criar um único Build Deck virado para baixo ao lado dos tabuleiros.
Fluxo do Jogo
O jogo ocorre em uma série de Rounds (Rodadas). Cada Round é composta por dois passos que se repetem:
1. Fight! Step (Passo de Luta)
Nesta fase, as equipes se enfrentam. O passo de luta é dividido em Turns (Turnos). Em cada Turn, ambos os jogadores revelam simultaneamente a carta do topo de seu Fight Deck e realizam as Actions (Ações) indicadas. O Active Fighter (Lutador Ativo) é aquele cuja carta foi revelada, e o outro é o seu Partner (Parceiro).
2. Build! Step (Passo de Construção)
Ao final de cada Round, você deve fortalecer seu deck. Desenhe as 3 cartas do topo do seu Build Deck, escolha uma para adicionar ao seu Fight Deck (você pode colocá-la no topo, no fundo ou entre cartas existentes) e descarte as outras duas para o fundo do Build Deck.
Ações e Como Jogar
Todas as Actions nas cartas são obrigatórias. As ações principais são:
- Attack (Ataque): O Active Fighter causa dano ao oponente. O valor do dano é igual ao Power do lutador no início do Turno. Se houver Direct Damage (Dano Direto) no mesmo turno, ele é somado ao valor do Attack.
- Block (Bloqueio): Nega todos os Attacks do oponente e de seu Partner neste turno. Bloqueios não negam Direct Damage. Um bloqueio bem-sucedido concede uma Bonus Action.
- Heal (Cura): Recupera uma quantidade de HP. A cura é interrompida se o marcador de vida atingir um Stop na Health Track.
- Power Gain/Loss (Ganho/Perda de Poder): Adiciona ou remove Power cubes do Power Supply. Mudanças de poder durante o turno não afetam o valor do Attack realizado no mesmo turno.
- Transfer (Transferência): Passa um item (como Power) de um Fighter para o seu Partner.
- Cancel (Cancelar): A carta do oponente é completamente ignorada.
- Direct Damage (Dano Direto): Perda de HP indicada por um ícone que não é um Attack. Não pode ser bloqueado.
- Success (Sucesso): Se o marcador de vida passar por um ícone na Health Track (que não seja um Stop), o efeito desse ícone é ativado.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando um dos seguintes gatilhos ocorrer:
- Knocked Out (KO): Se um Fighter tiver seu marcador de vida reduzido ao espaço de KO ao final de um Turn, ele está fora de combate. Se isso acontecer com um jogador, ele perde a luta. Uma vez em KO, o lutador não pode mais ser curado.
- Double KO! (Empate): Se pelo menos dois Fighters de equipes opostas sofrerem KO no mesmo turno, a luta é um empate.
- Depleted Build Deck (Build Deck Esgotado): Se um jogador não conseguir desenhar 3 cartas do seu Build Deck para o Build Step, a luta é um empate.
Dicas para Vencer
- Planeje sua ordem de cartas: Como você não embaralha o seu Fight Deck, tente posicionar as cartas que você adiciona no Build Step para contra-atacar o oponente ou aproveitar aberturas no deck dele.
- Atenção ao Poder: Lembre-se que o valor do seu Attack é determinado pelo seu Power no início do turno. Planeje seus ganhos de poder para os momentos certos.
Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF