Objetivo do Jogo
Em Tamashii: Chronicle of Ascend, os jogadores assumem o papel de sobreviventes humanos com a habilidade de transferir suas mentes para o espaço digital e habitar diferentes corpos físicos. Chamados de Tamashii, seu objetivo é resistir à opressão da IA Ascend, ajudando outros sobreviventes e enfrentando bots hostis. O jogo é baseado em cenários, cada um com uma história independente e condições de vitória específicas. Vencer ou perder cenários desbloqueia novos componentes e caminhos narrativos.
Condição de vitória: Cada cenário termina quando os jogadores cumprem os objetivos descritos no cartão de Vitória ou falham (recebendo um cartão de Derrota). O cenário final, The Ascend, só pode ser jogado após completar pelo menos um caminho em cada cenário anterior.
Preparação (Setup)
O setup é dividido em duas fases:
Configuração Básica
- Organize todos os tokens de Dados Básicos, Open Data, Corrupted Data, marcadores de EXP/Dano e dados em um local acessível (o pool neutro).
- Cada jogador escolhe um Tabuleiro de Jogador e:
- Coloca o Dump tile no slot inferior.
- Coloca 4 Lock tokens nos slots mais à direita do Launcher.
- Marca o Trace track e as trilhas de Assets (Shield, Memory, Power, Reroll) com marcadores no espaço 0.
- Insere um ITG Limiter no espaço 5 da trilha de Integridade.
- Escolhe 2 Core Data tokens (um é colocado no slot correspondente no tabuleiro).
- Cada jogador recebe:
- 1 Data Bag com 12 tokens básicos + 1 adicional do tipo do Core Data.
- 3 Help cards.
- 1 Class Augment deck (exceto no Prólogo).
- 1 Learning Protocol card aleatória (exceto no Prólogo).
- 1 Body token (representando o corpo inicial).
- Monte o mercado de corpos (Body Market) com cartas viradas para cima (número de jogadores +1).
- Coloque a trilha de tempo e o marcador no espaço 0.
Configuração do Cenário
Siga as instruções do Scenario sheet escolhido para:
- Montar o mapa com District tiles (alguns revelados, outros ocultos).
- Distribuir Exploration tokens nos tiles ocultos.
- Preparar o baralho de inimigos (organizado por níveis).
- Definir o pool de Corrupted Data no Time track.
- Posicionar os jogadores no tile inicial e ler o primeiro Scenario card.
Dica: No primeiro jogo, sempre comece pelo Prologue para aprender as regras básicas.
Fluxo do Jogo
Cada turno tem 4 fases, resolvidas em ordem:
1. Fase de Planejamento (simultânea)
- Trace Roll: Role dados conforme o valor no Trace track. Para cada ⚡, compre e anexe 1 carta de inimigo. Se anexar algum inimigo, zere o Trace.
- Reabastecer Launcher: Preencha os slots destacados do Launcher com tokens da sua Data Bag.
- Programar: Rearranje tokens no Launcher usando movimentos (slides ou switches) conforme o valor PRO do seu corpo.
Durante essa fase, os jogadores também podem fazer Upgrades (ver seção específica).
2. Fase de Ação (em ordem)
- Mover & Trace: Movimente-se pelo mapa (até o valor MOV do corpo) e aumente o Trace conforme o tile de destino ou atual.
- Efeito do District: Ative o efeito do tile onde está (se houver).
- Lançar Patterns: Use os arranjos de tokens no Launcher para ativar habilidades, ganhar recursos ou hackear inimigos.
3. Fase de Combate (em ordem)
Jogadores rolam dados para atacar o Top Enemy (inimigo mais recente anexado). Inimigos contra-atacam causando Wounds, que podem ser bloqueados com Shields.
4. Fase de Missão (simultânea)
Avance no cenário, resolva efeitos de progresso, ações de inimigos e verifique condições de vitória/derrota.
Ações e Como Jogar
Movimento
Você pode se mover até o valor MOV do seu corpo atual. Tiles ocultos bloqueiam a passagem e devem ser revelados ao entrar. Ao revelar um tile:
- Resolva o efeito do Exploration token (se houver) e descarte-o.
- Virar o tile e aplicar seu efeito imediato (se for um Faction Hideout, adicione o baralho de Augments correspondente).
Patterns e Lançamento
Para lançar um Pattern, arranje tokens no Launcher exatamente como mostrado no padrão (rotações são permitidas). Durante o Launch step:
- Descarte os tokens usados no Pattern para o Dump.
- Resolva o efeito (ganhar Assets, hackear inimigos, habitar corpos, etc.).
Tipos de Patterns:
- Básicos: Ganhe Assets (Shield, Memory, Power, Reroll) ou EXP.
- Hacks/Repels: Use os padrões do Top Enemy para causar dano ou descartá-lo (com penalidades).
- Augments: Ative habilidades de cartas equipadas.
Combate
Role dados conforme o valor ATT do seu corpo. Cada ⚔️ causa 1 de dano ao Top Enemy. Inimigos contra-atacam com seus próprios símbolos (causando Wounds). Use Power para adicionar dados ou Reroll para repetir rolagens.
Upgrade
Durante o Planning phase, gaste:
- Memory: Para descartar tokens, ganhar novos ou equipar Augments.
- EXP: Para aumentar Integridade máxima, desbloquear slots do Launcher, ganhar Open Data ou comprar Augments de classe.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando:
- Os jogadores cumprem os objetivos do cenário (resolvendo um Victory card).
- Falham em uma condição crítica (como esgotar o pool de Corrupted Data ou não cumprir um limite de tempo).
Não há pontuação: A vitória é determinada exclusivamente pelas regras do cenário. Derrotas podem desbloquear novos conteúdos para partidas futuras.
Dicas para Vencer
- Gerenciamento de Tokens: Priorize Patterns que gerem Memory e EXP para upgrades rápidos. Descarte tokens indesejados para melhorar sua Data Bag.
- Controle de Trace: Mover-se frequentemente reduz o rastreamento por inimigos. Evite ficar parado em tiles com alto Stationary Trace.
- Combate Eficiente: Use Hacks para enfraquecer inimigos antes do combate e Shields para mitigar dano. Priorize derrotar inimigos para ganhar EXP.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.