Objetivo do Jogo
Em Tapestry: Arts & Architecture, você assume o papel de uma civilização buscando a glória através do desenvolvimento cultural e arquitetônico. O objetivo é construir uma civilização próspera, expandindo seu território, desenvolvendo tecnologias e criando obras de arte e marcos arquitetônicos para acumular o maior número de pontos de vitória (VP).
Preparação (Setup)
Para preparar a partida, siga estas etapas:
- Componentes Base: Embaralhe os novos mats de civilização, cartas de tapeçaria e cartas de tecnologia junto com os componentes do jogo original. Se estiver usando outra expansão, embaralhe todas as cartas de marco (landmark cards) juntas. Não embaralhe os novos mats de capital avançados.
- Trilha de Artes: Adicione a trilha de artes à mesa como uma quinta trilha de avanço. Embaralhe o deck de cartas de obra-prima (masterpiece cards) e revele 3 cartas. Substitua o dado de ciência original pelo novo dado de ciência de 20 lados.
- Tokens de Arte: Coloque 3 tokens de marco nas suas respectivas casas na trilha de artes (opcional, para lembrar quais marcos ainda estão disponíveis).
- Tokens de Jogador: Cada jogador coloca 1 de seus tokens de jogador na trilha de artes; os outros ficam em sua reserva pessoal.
- Tiles de Inspiração: Cada jogador mantém um conjunto de 4 tiles de inspiração únicos em sua reserva pessoal (não nos seus mats de renda).
- Cartas de Marco: Após a seleção das civilizações, o jogador que joga por último compra cartas de marco igual ao número de jogadores (ou jogadores + 1 se usar a expansão Plans & Ploys), seleciona 1 e passa as demais para o próximo jogador no sentido anti-horário. Cada jogador coloca a miniatura de marco correspondente perto de sua carta selecionada.
- Mats de Capital Avançados: Cada jogador recebe um mat de capital avançado aleatório junto com seus mats de civilização. Você pode substituir seu mat de capital original pelo avançado se desejar.
Fluxo do Jogo
O jogo avança através de rodadas compostas por turnos de jogadores. Cada turno segue uma estrutura de renda e avanço. Embora o manual não detalhe a ordem exata de cada fase de um turno individual (apenas menciona o fim de turnos de renda e avanço), o fluxo geral envolve a gestão de recursos, construção e avanço em trilhas.
Nota sobre o fim do turno: Algumas habilidades de civilização ou cartas são ativadas especificamente ao final de cada turno de renda ou turno de avanço.
Ações e Como Jogar
Durante o jogo, você interage com diversos sistemas e componentes:
Ações de Avanço e Trilhas
- Trilha de Artes: Uma trilha de avanço adicional. Ao avançar, você pode ganhar benefícios específicos. Algumas cartas permitem o uso da ação Inspire (colocar um tile de inspiração no seu mat de renda), Create (ganhar uma carta de obra-prima) ou Broadcast (ganhar o benefício de uma carta de obra-prima).
- Trilha de Tecnologia: Envolve o uso de cartas de tecnologia. Algumas novas tecnologias permitem que você coloque um marco diretamente na carta para atualizá-la (upgrade) imediatamente.
- Trilha de Ciência: Utiliza o dado de ciência de 20 lados para determinar o avanço.
Construção e Cartas
- Cartas de Tapeçaria: Podem ter habilidades contínuas ou habilidades de "quando jogada". Algumas permitem que você coloque edifícios de renda ou marcos em vez de colocá-los na sua capital.
- Cartas de Obra-Prima (Masterpiece Cards): Podem ser colocadas no slot Maker of Fire no seu mat de renda. Seus benefícios são ganhos no início de cada um de seus turnos de renda.
- Tiles de Inspiração: Ao ganhar o benefício Inspire, você coloca um tile de inspiração em uma trilha de renda correspondente no seu mat de renda para melhorá-la.
Habilidades de Civilizações (Exemplos)
- Relentless: Se ganhar pelo menos um edifício (renda ou marco) em seu turno de renda ou avanço, coloque um token de jogador em seu mat. Se não ganhar nenhum, remova os tokens e ganhe recompensas baseadas na quantidade de tokens acumulados.
- Gamblers: Pode revelar cartas de tapeçaria para jogar uma com habilidade "quando jogada" sobre a era atual.
- Urban Planners: Pode ganhar um marco adicional e colocá-lo em um mat especial para ser colocado na capital futuramente.
- Renegades: Pode ignorar o benefício de uma trilha para avançar em sua própria trilha especial de civilização.
- Collectors: Pode colocar objetos em seu mat de civilização para ganhar recompensas e pontuar no fim do jogo.
- Architects: Ganham bônus por distritos com edifícios de renda idênticos.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando o gatilho de fim de jogo é acionado (conforme as regras do jogo base). No final, os pontos são contados da seguinte forma:
- Pontuação da Capital: Depende da organização dos seus edifícios de renda (conforme a civilização ou regras de distritos).
- Colecionadores (Collectors): Ganham VP de acordo com o número de objetos diferentes em seu mat de civilização (ex: 2 objetos = 3 VP, 3 objetos = 6 VP, etc.).
- Urban Planners: Ganham VP baseados no maior grupo de marcos conectados ortogonalmente em sua capital.
- Obra-Prima: Algumas cartas de obra-prima concedem VP por colunas ou linhas completadas na capital.
- Desempate: Em caso de empate, o vencedor é o jogador com o marco mais alto em sua capital.
Dicas para Vencer
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.