Tapestry

Stonemaier Games, 999 Games, Albi · Jogo de tabuleiro · 2019
1–5 · melhor 3 Solo 90–120 min Peso 3.0/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Tapestry, você vai embarcar em uma jornada épica para criar a civilização mais rica e memorável da história, desde os primórdios da humanidade até um futuro brilhante e único! Esqueça a história real, a sua civilização será completamente original. Para isso, você avançará por quatro trilhas de desenvolvimento (ciência, tecnologia, exploração e militar), buscando os melhores benefícios, aumentando sua renda, construindo uma capital deslumbrante, aprimorando habilidades e, claro, acumulando muitos pontos de vitória (PV) que contarão a saga da sua civilização através das cartas de tapeçaria. O jogo termina quando todos os jogadores completam seu quinto turno de renda, e o vencedor é aquele com a maior pontuação de PV. Que a sua história seja a mais grandiosa!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para sua civilização florescer! Siga estes passos práticos:

Preparação Geral

  1. Tabuleiro Principal: Coloque o tabuleiro sobre a mesa. Use o mapa grande para 4-5 jogadores e o mapa pequeno para 1-3 jogadores.
  2. Cartas de Tecnologia (x33): Embaralhe as cartas de tecnologia, coloque o baralho virado para baixo próximo ao tabuleiro e revele 3 cartas.
  3. Cartas de Tapeçaria (x50): Embaralhe as cartas de tapeçaria e coloque o baralho virado para baixo próximo ao tabuleiro.
  4. Fichas de Território (x48) e Espaço (x15): Embaralhe as fichas de território e coloque-as com a face para baixo em pilhas. Faça o mesmo com as fichas de espaço.
  5. Monumentos (x18): Posicione as miniaturas de monumento sobre os espaços correspondentes no tabuleiro de monumentos. Os monumentos extras ficam ao lado do baralho de tecnologias.
  6. Dados: Coloque o dado de ciência (verde, 12 faces) próximo à trilha de ciência e os dados de conquista (vermelho e preto, 6 faces) próximo à trilha militar.

Preparação dos Jogadores

  1. Tabuleiro de Capital (x6): Cada jogador seleciona um tabuleiro de capital e se senta próximo a ele. Coloque 2 marcadores de posto avançado (hexágonos na sua cor) no território do mapa correspondente ao número da sua capital. Os outros 8 marcadores de posto avançado ficam fora do seu tabuleiro de renda. (Para 1-3 jogadores, formem pares de tabuleiros de capital, peguem um par aleatório, escolham 1 e descartem o outro).
  2. Tabuleiro de Renda (x5): Preencha cada trilha de recurso em seu tabuleiro de renda com o prédio correspondente (5 fazendas marrons, 5 habitações cinzas, 5 mercados amarelos e 5 arsenais vermelhos). O espaço mais à esquerda de cada linha fica vazio. Coloque 1 marcador de cada recurso (moedas, trabalhadores, alimento, cultura) no espaço 0 da trilha de recursos na parte de baixo do seu tabuleiro.
  3. Tabuleiro de Civilização (x16): Receba 2 tabuleiros de civilização aleatórios. Escolha 1 e descarte o outro. Embaralhe todos os tabuleiros de civilização restantes (incluindo os descartados) para formar um baralho.
  4. Marcadores de Jogador (x13): Coloque 1 marcador de jogador no espaço inicial de cada uma das 4 trilhas de desenvolvimento (círculos à esquerda de cada trilha) e 1 marcador no espaço de 0 PV. Mantenha os marcadores extras ao seu lado.

Escolha aleatoriamente o 1º jogador e prontos para começar! Lembre-se: o primeiro turno de cada jogador será um turno de renda.

O Turno de Jogo

A cada turno, você tem uma escolha crucial: ou você coleta sua renda para iniciar uma nova era, ou você avança em uma das trilhas de desenvolvimento. O jogo segue em sentido horário.

Avançar em uma Trilha de Desenvolvimento

A maioria dos seus turnos será gasta avançando em uma das quatro trilhas de desenvolvimento (ciência, tecnologia, exploração e militar). Siga estes passos:

  1. Pague o Custo: Gaste os recursos indicados abaixo do nível da trilha para onde você está avançando.
  2. Mova e Receba o Benefício: Mova seu marcador de jogador 1 espaço para frente na trilha e receba o benefício correspondente. Se você for o primeiro jogador a avançar para um novo nível (II-IV) em qualquer trilha, receba o monumento correspondente e coloque-o na sua capital.
  3. Pague para o Bônus (Opcional): Se disponível, você pode pagar para receber o bônus uma vez (ex: pagar 1 recurso qualquer para receber 1 carta de tapeçaria).

As trilhas de desenvolvimento oferecem diferentes ações e benefícios:

  • Pesquisar (Trilha de Ciência):
    1. Role o dado de ciência (verde). O resultado indica uma trilha de desenvolvimento.
    2. Você pode avançar seu marcador de jogador na trilha correspondente gratuitamente (você pode escolher não avançar). Se for o primeiro a alcançar um novo nível (II-IV), pegue o monumento.
    3. Se o ícone de pesquisa tiver um "X", você não recebe o benefício nem o bônus. Caso contrário, receba o benefício e pode pagar pelo bônus.
    4. Se o avanço te levaria além do 12º espaço, nada acontece.
  • Conquistar (Trilha Militar):
    1. Coloque um posto avançado da sua reserva em um território do mapa que tenha no máximo 1 marcador e seja adjacente a um território que você controla (onde seu posto avançado é o único). Você não pode conquistar territórios que já controla.
    2. Role os 2 dados de conquista (vermelho e preto) e receba o benefício de 1 deles. O dado vermelho pode dar 1 PV para cada território que você controla, e o dado preto pode dar o benefício da ficha de território.
    3. Se você conquistar um território de um oponente, "derrube" o posto avançado dele. O território não pode ser conquistado novamente. Cuidado com cartas armadilha! Se um oponente descartar uma, ele mantém o controle do território, mas você ainda recebe os benefícios dos dados.
    4. Quando todos os seus postos avançados estiverem no mapa, você não pode mais conquistar.
  • Explorar (Trilha de Exploração):
    1. Escolha 1 ficha de território da sua reserva e coloque-a em um hexágono inexplorado adjacente a um território que você controla, em qualquer direção.
    2. Receba 1 PV para cada lado do território explorado com pelo menos 1 terreno alinhado (água, montanha, deserto, etc., máx. 6 PV).
    3. Receba os benefícios da ficha de território (ex: 1 cultura).
    4. Ao atingir o Nível IV, você pode explorar fichas de espaço, que oferecem benefícios mais poderosos e são colocadas próximas ao seu tabuleiro de renda.
  • Inventar (Trilha de Tecnologia):
    1. Receba uma carta de tecnologia, escolhendo entre as viradas para cima ou do topo do baralho. Reponha imediatamente a carta virada para cima.
    2. Coloque a carta ao lado da linha de baixo do seu tabuleiro de capital. Não há limite de cartas por linha, e não há benefício imediato.

Receber sua Renda (Fase de Colheita)

Quando você decide coletar sua renda, você está iniciando uma nova era para sua civilização. Os jogadores podem fazer isso em momentos diferentes. Siga estes passos:

  1. Ativar Habilidades da Civilização: Use as habilidades da sua civilização, se aplicável.
  2. Jogar uma Carta de Tapeçaria: Jogue uma carta de tapeçaria da sua mão no espaço vazio mais à esquerda do seu tabuleiro de renda (se permitido na era atual). Se a carta tiver uma habilidade "quando jogada", use-a agora. Se for "nesta era", ela fica ativa até o início do seu próximo turno de renda. Se você for o primeiro dos seus vizinhos a realizar um segundo turno de renda, ganhe 1 recurso qualquer antes de jogar a carta. (Se não tiver cartas, pegue uma do topo do baralho virada para baixo).
  3. Aprimorar Tecnologia e Pontuar PV: Opcionalmente, aprimore 1 carta de tecnologia (veja abaixo) e receba pontos de vitória por todos os ícones visíveis de PV nas trilhas do seu tabuleiro de renda.
    • Receba 1 PV por cada carta de tecnologia próxima ao seu tabuleiro de renda.
    • Receba 1 PV por cada linha e coluna completa na sua capital.
    • Receba PV igual ao número mostrado.
    • Receba 1 PV por cada território no mapa que você controla.
  4. Receber Renda: Receba renda por todos os ícones visíveis de recursos, fichas de território e cartas de tapeçaria em suas trilhas de recurso. Você pode ter no máximo 8 de cada recurso (moedas, trabalhadores, alimento e cultura).

Importante: Se você for o primeiro dos seus vizinhos a iniciar uma nova era, ganhe os recursos mostrados abaixo do espaço que acabou de ser coberto.

Edifícios e Capital

Os edifícios são colocados permanentemente na sua capital para te ajudar a:

  • Completar distritos (áreas 3x3) para ganhar 1 recurso qualquer instantaneamente.
  • Completar linhas e colunas para receber pontos de vitória.

Existem duas categorias de edifícios:

  • Edifícios de Renda: Fazendas, habitações, mercados e arsenais. Quando você os recebe, pegue o edifício mais à esquerda no seu tabuleiro de renda (revelando melhorias para sua renda) e coloque-o na sua capital.
  • Monumentos: Miniaturas com formatos únicos que você coloca na sua capital. São recebidos por ser o primeiro a avançar para um novo nível em uma trilha de desenvolvimento ou a inventar algo. Existe apenas 1 de cada.

Você pode colocar edifícios em qualquer lote livre na sua capital, mesmo que se estendam para fora da grade. Lotes intransponíveis não podem ser construídos, mas contam para distritos, linhas e colunas.

Aprimorar Cartas de Tecnologia

As cartas de tecnologia fornecem benefícios ao serem aprimoradas. Escolha uma carta na linha de baixo ou do meio e suba-a para a próxima linha. Cartas na linha do topo não podem ser aprimoradas.

  • O benefício por aprimorar para a linha do meio é mostrado no círculo da carta.
  • O benefício por aprimorar para a linha do topo é mostrado no quadrado. Para isso, você ou um vizinho deve cumprir o pré-requisito da carta (ex: estar no mínimo no Nível II na trilha de exploração).

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina em momentos diferentes para cada jogador. Seu jogo termina quando você realiza seu 5º turno de renda. Neste último turno, você recebe os benefícios da sua civilização, 1 aprimoramento e pontos de vitória como mostrado no seu tabuleiro de renda, mas você não pode jogar uma carta de tapeçaria ou receber renda.

Se outros jogadores ainda estiverem jogando após seu jogo terminar, você ainda pode receber pontos de vitória por habilidades passivas da civilização, mas nada além disso.

Quando todos os jogadores tiverem realizado seus últimos turnos de renda, o vencedor é o jogador com mais pontos de vitória. Em caso de empate, o jogador com a maior quantidade de recursos restantes vence. Se o empate persistir, os jogadores compartilham a vitória. Uma excelente pontuação final é 300 PV!

Dicas para Vencer

  1. Equilíbrio nas Trilhas de Desenvolvimento: Não se foque apenas em uma trilha! Avançar em diferentes trilhas de desenvolvimento não só te dá uma variedade de benefícios, mas também te recompensa com monumentos valiosos para sua capital se você for o primeiro a atingir novos níveis. Um bom equilíbrio pode te dar flexibilidade e mais opções táticas.
  2. Planeje sua Capital para Pontos de Vitória: Os edifícios na sua capital são cruciais para a pontuação final. Tente completar o máximo de linhas e colunas possível para maximizar seus PV a cada turno de renda. Além disso, completar distritos te dá recursos extras que podem ser a diferença entre pagar um custo ou não.
  3. Use as Cartas de Tapeçaria e Tecnologia com Sabedoria: As cartas de tapeçaria podem ter habilidades poderosas que mudam o rumo de uma era. Planeje quando jogá-las para aproveitar ao máximo seus efeitos. As cartas de tecnologia, por sua vez, oferecem benefícios contínuos ao serem aprimoradas. Fique de olho nos pré-requisitos para aprimorá-las para a linha do topo e nos benefícios que elas concedem.
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