Tapestry: Plans And Ploys

Stonemaier Games, 999 Games, Feuerland Spiele · Jogo de tabuleiro · 2020
1–5 · melhor 3 Solo 90–120 min Peso 3.0/5
8,5 nota Ludopedia
8.1 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Tapestry: Plans and Ploys, os jogadores controlam civilizações assimétricas em busca de desenvolvimento e conquista. O objetivo é acumular pontos de vitória (VP) através de diversas estratégias, como avançar nas trilhas de progresso, construir sua cidade capital, explorar territórios e interagir com os oponentes. O jogo termina quando um jogador atinge o final da trilha de pontuação, e o vencedor é aquele com mais VP ao final da contagem.

Preparação (Setup)

  1. Embaralhe as novas cartas de civilização e cartas de tapeçaria com as do jogo base.
  2. Coloque todas as peças de território originais no saco de exploração (não há novas peças de território nesta expansão).
  3. Substitua a peça espacial original pela corrigida e embaralhe-a com as 4 novas peças espaciais.
  4. Opcional: Coloque os 12 tokens de marco nas trilhas de progresso correspondentes para lembrar quais marcos estão disponíveis.
  5. O último jogador na ordem inicial deve sortear cartas de marco igual ao número de jogadores, escolher uma e passar as restantes no sentido horário. Cada jogador coloca a miniatura de marco correspondente em sua área.

Fluxo do Jogo

O jogo segue um sistema de turnos individuais, onde cada jogador realiza ações para avançar sua civilização. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

Cartas de Tapeçaria

  • Entertain the Masses: Ganhe o marco estádio e coloque-o em sua cidade capital.
  • Manifest Destiny: Conquiste um território adjacente à sua cidade capital e ganha o benefício de um território que você controla.
  • Cartography: Ganhe e explore um território. Se ganhar pelo menos 3 recursos, pode conquistá-lo.
  • Surprise Party: Pode ser descartada para derrubar um posto avançado inimigo se você estiver mais avançado na trilha militar.

Marcos

Ao cumprir o objetivo da sua carta de marco no final do turno, adquira o marco e coloque-o em sua cidade capital. Exemplos:

  • Ter pelo menos 6 de um recurso específico.
  • Ter 3 edifícios de renda do mesmo tipo.
  • Completar uma linha ou coluna na cidade capital.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando um jogador alcança o fim da trilha de pontuação. Os pontos são contados conforme:

  • Posição nas trilhas de progresso.
  • Construções e marcos na cidade capital.
  • Territórios controlados e conquistas.

O novo critério de desempate é o jogador com a miniatura de marco mais alta em sua cidade capital.

Dicas para Vencer

  • Foque no seu marco: Priorize cumprir o objetivo da sua carta de marco no início do jogo para ganhar vantagens.
  • Use cartas de tapeçaria traiçoeiras: Cartas como Surprise Party e Double Cross podem atrapalhar oponentes durante conquistas.
  • Aproveite as novas peças espaciais: Algumas dão VP contínuos ao avançar em trilhas específicas.
MANUAL OFICIAL
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