Targi

KOSMOS, 999 Games, Broadway Toys LTD · Jogo de tabuleiro · 2012
2 · melhor 2 60 min Peso 2.3/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Domine o Deserto e Sua Tribo!

Bem-vindos ao deserto, futuros líderes de tribos tuaregues! Em Targi, vocês assumem o comando de uma dessas tribos nômades, onde os homens, os Targis, cobrem seus rostos, e as mulheres, as Targia, desempenham um papel crucial na sociedade. Seu objetivo principal é ser a tribo mais influente e próspera do deserto!

Para alcançar essa meta, vocês precisarão dominar a arte da troca de mercadorias locais (tâmaras e sal) e importadas (pimenta), que lhes trarão ouro e vantagens estratégicas. Mas cuidado! O deserto é um lugar traiçoeiro, com ladrões e tribos rivais disputando os mesmos recursos. Ao final do jogo, o jogador com mais pontos de vitória (PVs) será o grande vencedor!

Preparação (Setup): Montando Seu Oásis no Tabuleiro

Vamos arrumar a mesa para nossa aventura no deserto! Siga estes passos para preparar seu jogo de Targi:

  1. Posicione as Cartas de Fronteira: As 16 cartas de fronteira formam o perímetro do tabuleiro. Coloque-as em ordem numérica (de 1 a 16), com os números pequenos no canto superior esquerdo. Para as primeiras partidas, recomendamos usar o lado com o texto explicativo dos efeitos. Essas cartas nunca se movem durante o jogo.
  2. Embaralhe as Cartas Centrais: Embaralhe as cartas de mercadoria e as cartas de tribo separadamente.
  3. Preencha a Área Central: Preencha a área central do tabuleiro com 9 cartas viradas para cima, alternando entre cartas de mercadoria e cartas de tribo. No final, você deve ter 5 cartas de mercadoria e 4 cartas de tribo na área central.
  4. Organize os Recursos: Coloque as mercadorias (tâmaras, sal, pimenta), o ouro e as fichas de PV ao lado da área de jogo, formando o estoque geral.
  5. Posicione o Ladrão: O Ladrão (peão cinza) começa na carta de fronteira nº 1, o Nobre.
  6. Distribua os Componentes Iniciais: Cada jogador recebe:
    • 3 Targis (peões da sua cor)
    • 2 marcadores de Tribo (da sua cor)
    • 2 fichas de Tâmara
    • 2 fichas de Sal
    • 2 fichas de Pimenta
    • 1 ficha de Ouro
    • 1 ficha de 1 PV
    • 1 ficha de 3 PV (totalizando 4 PVs iniciais)
  7. Determine o Primeiro Jogador: O último jogador que comeu tâmaras é o primeiro jogador. Caso contrário, o jogador com os componentes azuis começa.
  8. Cartas de Tribo e Mercadorias Restantes: As cartas de Tribo restantes são colocadas ao lado da carta de fronteira nº 14, Expansão Tribal. As cartas de mercadoria restantes são colocadas ao lado da carta de fronteira nº 13, Caravana.

O Turno de Jogo: Estratégia e Posicionamento

Um turno em Targi é dividido em cinco fases emocionantes, onde cada decisão conta!

  1. Mova o Ladrão: No início de cada turno, o Ladrão se move um espaço no sentido horário para a próxima carta de fronteira. Se o Ladrão parar em uma das quatro cartas de Assalto (os cantos do tabuleiro), um assalto acontece! Os jogadores perdem mercadorias, ouro ou PVs, conforme indicado na carta. O Ladrão nunca para na mesma carta que um Targi.
  2. Posicione os Targis: Começando pelo primeiro jogador, vocês se revezam para colocar seus 3 Targis, um de cada vez, nas cartas de fronteira. Lembre-se das restrições de posicionamento:
    • Não pode colocar um Targi na carta ocupada pelo Ladrão.
    • Não pode colocar um Targi em uma carta de Assalto.
    • Não pode colocar um Targi em uma carta já ocupada por outro Targi (seu ou do oponente).
    • Não pode colocar um Targi em uma carta na mesma linha ou coluna de um Targi oponente.
    • Não pode colocar um Targi em nenhuma das 9 cartas na área central.
  3. Posicione os Marcadores de Tribo nas Interseções: Após posicionar seus 3 Targis, é hora de colocar seus dois marcadores de Tribo. Para cada par de seus Targis que formam uma linha imaginária e se cruzam em uma das 9 cartas centrais, você coloca um marcador de Tribo nessa carta. Geralmente, vocês colocarão 2 marcadores, mas se dois de seus Targis estiverem na mesma linha ou coluna, eles não criarão uma interseção, e você colocará apenas um marcador.
  4. Realizar Ações: Começando pelo primeiro jogador, cada um realiza todas as ações das cartas onde seus Targis e marcadores de Tribo estão. A ordem das ações é livre, mas uma ação deve ser concluída antes de iniciar outra. Você pode passar em qualquer ação.
    • Ações de Cartas de Fronteira: Ao realizar a ação de uma carta de fronteira, você recebe de volta o Targi que estava nela. A carta permanece no lugar.
    • Ações de Cartas Centrais (Mercadorias e Tribo): Ao usar uma das 9 cartas centrais, você recebe de volta o marcador de Tribo que estava nela. A carta é imediatamente substituída por uma nova carta virada para baixo do tipo oposto (mercadoria por tribo, tribo por mercadoria).
      • Se a carta mostra mercadorias, ouro ou PVs, você recebe o equivalente. Se houver uma barra entre os tipos de mercadorias, você escolhe qual receber.
      • Se for uma carta de Tribo, você pode pagar seu custo (indicado no canto superior direito, em mercadorias e/ou ouro) para jogá-la imediatamente na sua área de jogo, montando seu painel. Se não puder ou não quiser pagar, você pode mantê-la na mão, mas só pode ter uma carta de Tribo na mão por vez. Cartas de Tribo na mão só podem ser jogadas em turnos seguintes usando a ação da carta Nobre (carta de fronteira nº 1).
  5. Novas Cartas e Primeiro Jogador: No final do turno, após todos realizarem suas ações, as cartas centrais viradas para baixo são viradas para cima. O amuleto de primeiro jogador é passado para o outro jogador, que se torna o novo primeiro jogador. Um novo turno começa movendo o Ladrão.

Cartas de Tribo: Construindo Seu Painel

As cartas de Tribo são essenciais para a sua pontuação final e oferecem vantagens durante o jogo. Elas são colocadas na sua área de jogo, formando um painel de até 3 linhas de 4 cartas cada. As cartas são colocadas da esquerda para a direita, e você não precisa completar uma linha antes de iniciar outra.

  • Cada carta de Tribo tem um custo (canto superior direito) e um valor em PVs (canto inferior direito).
  • Algumas cartas concedem vantagens de uso único ou permanentes assim que são jogadas.
  • As cartas de Tribo são divididas em cinco símbolos: Poço, Montador de Camelo, Oasis, Targia e Tenda.

Fim de Jogo e Pontuação: Quem Lidera o Deserto?

O jogo pode terminar de duas maneiras:

  1. Painel Completo: Ao final de uma rodada em que um jogador completou seu painel com 12 cartas de Tribo. Se isso acontecer no turno do primeiro jogador, ele termina seu turno, e o adversário também termina o dele.
  2. Ladrão na Última Carta: Quando o Ladrão atinge a última carta de Assalto (carta de fronteira nº 16). Neste caso, os jogadores ainda pagam 1 ouro ou 3 PVs, e o jogo termina imediatamente após o pagamento.

A pontuação final é calculada da seguinte forma:

  • Fichas de PV: Some os PVs das suas fichas.
  • PVs das Cartas de Tribo: Some os PVs indicados nas suas cartas de Tribo.
  • Bônus de Cartas de Tribo Especiais: Algumas cartas de Tribo concedem PVs bônus com base em certas condições (ex: 1 PV para cada 2 cartas "Poço").
  • Bônus de Linhas Completas:
    • 4 PVs adicionais para cada linha de 4 cartas com o mesmo símbolo.
    • 2 PVs adicionais para cada linha de 4 cartas com 4 símbolos diferentes.

O jogador com mais PVs é o vencedor! Em caso de empate, o jogador com mais ouro ganha. Se o empate persistir, o jogador com mais mercadorias vence. Se ainda houver empate, é hora de jogar outra partida!

Dicas para Vencer: Estratégias no Deserto

Para se tornar um mestre em Targi, considere estas dicas:

  1. Gerenciamento de Recursos é Chave: Fique de olho no limite de 10 mercadorias e 3 ouro que você pode carregar para o próximo turno. Use as ações das cartas Comerciante e Prateiro, ou jogue cartas de Tribo, para gastar seus recursos e evitar descartes valiosos. Planeje seus gastos para maximizar seus ganhos!
  2. Priorize as Cartas de Tribo Certas: As cartas de Tribo não só dão PVs, mas muitas oferecem vantagens poderosas. Avalie quais vantagens se encaixam melhor na sua estratégia e quais símbolos você deseja coletar para os bônus de linha. Completar linhas com 4 símbolos idênticos (4 PVs!) ou 4 símbolos diferentes (2 PVs!) pode fazer uma grande diferença na pontuação final.
  3. Bloqueie e Otimize o Posicionamento dos Targis: O posicionamento dos seus Targis é crucial! Lembre-se que você não pode colocar um Targi na mesma linha ou coluna de um Targi oponente. Use isso a seu favor para bloquear ações importantes do seu adversário, ao mesmo tempo em que otimiza suas próprias interseções para conseguir as cartas centrais que você mais precisa.
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