Objetivo do Jogo
A expansão de Targi introduz novas tribos, fronteiras e mecânicas, como as dunas de areia e a Água, tornando as decisões mais complexas. Os jogadores controlam tribos tuaregues, negociando e explorando para acumular recursos e pontos de vitória (PV). O jogo termina quando um jogador completa seu display com 12 cartas de tribo ou quando o Ladrão atinge a 4ª carta de ataque. Vence quem tiver mais PV no final.
Preparação (Setup)
- Organize as 16 cartas de Fronteira (6 do jogo base + 10 novas) em ordem numérica, formando um retângulo ao redor da área central.
- Embaralhe separadamente as cartas de Tribo, Bens e Dunas de Areia.
- Preencha a área central com 9 cartas alternadas (5 de Tribo e 4 de Bens). Coloque as sobras ao lado das cartas de Fronteira nº 13 (Buraco de Água) e nº 14 (Expansão Tribal).
- Revele 3 cartas de Dunas de Areia e coloque o Ladrão na carta nº 1 (Nobre) e a Targia na nº 15 (Sal).
- Cada jogador recebe:
- 3 Targis e 2 marcadores de tribo de uma cor.
- 1 de cada bem (Tâmara, Sal, Pimenta), 1 Ouro, 2 Águas e fichas de PV (1 + 3 = 4 PV no total).
Dica para iniciantes: Distribua 2 de cada bem para facilitar.
Fluxo do Jogo
O jogo segue as regras do Targi base, com estas adições:
- No início de cada turno, o Ladrão e a Targia se movem (sentido horário e anti-horário, respectivamente).
- Os jogadores colocam Targis nas bordas e marcadores de tribo nas interseções para ativar ações.
- Novas mecânicas:
- Cartas de Dunas de Areia: Oferecem habilidades únicas, mas reduzem ações de tribo.
- Água: Pode ser trocada por recursos ou convertida em PV.
- Targia: Permite obter bens ou revelar cartas de Mercadorias.
Ações e Como Jogar
Cartas de Tribo
- Efeito imediato: Ativado ao jogar a carta no display.
- Efeito permanente: Algumas cartas dão bônus contínuos.
- Custos alternativos: Cartas com "/" ou "(...)" permitem escolher como pagar ou ganhar PV extras.
Targia
Se um Targi for colocado na mesma carta que a Targia, o jogador pode:
- Pegar 1 bem ou pagar 1 bem para revelar uma carta de Mercadoria e escolher seu efeito (repetível).
Água
Usos da Água (máximo de 10 por jogador):
- Trocar 3 Águas por 1 Ouro ou 2 Águas por 1 Bem.
- 1 PV a cada 2 Águas no final do jogo.
Dunas de Areia
- Colocar um Targi em uma duna dá uma habilidade única, mas reduz marcadores de tribo disponíveis.
- Cada duna só pode ser usada uma vez por rodada e é descartada após o uso.
- Se todas as dunas forem usadas ou após um ataque, novas cartas são reveladas.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando:
- Um jogador completa 12 cartas de tribo no display ou o Ladrão chega à 4ª carta de ataque.
Pontuação:
- PV das cartas de tribo (ignorando valores entre parênteses).
- Bônus por linhas no display:
- 4 PV para 4 cartas com o mesmo símbolo.
- 2 PV para 4 símbolos diferentes.
- 1 PV a cada 2 Águas.
Desempates: Ouro > Bens > Empate.
Dicas para Vencer
- Priorize cartas de tribo com PV permanentes para acumular pontos ao longo do jogo.
- Use as dunas de areia com cuidado: suas habilidades são poderosas, mas reduzem suas ações de tribo.
- Gerencie a Água: Troque-a por bens ou ouro quando necessário, mas guarde algumas para PV no final.