Targi: The Expansion

KOSMOS, Devir, Galakta · Jogo de tabuleiro · 2016
2 · melhor 2 60 min Peso 2.6/5
8,7 nota Ludopedia
8.1 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

A expansão de Targi introduz novas tribos, fronteiras e mecânicas, como as dunas de areia e a Água, tornando as decisões mais complexas. Os jogadores controlam tribos tuaregues, negociando e explorando para acumular recursos e pontos de vitória (PV). O jogo termina quando um jogador completa seu display com 12 cartas de tribo ou quando o Ladrão atinge a 4ª carta de ataque. Vence quem tiver mais PV no final.

Preparação (Setup)

  1. Organize as 16 cartas de Fronteira (6 do jogo base + 10 novas) em ordem numérica, formando um retângulo ao redor da área central.
  2. Embaralhe separadamente as cartas de Tribo, Bens e Dunas de Areia.
  3. Preencha a área central com 9 cartas alternadas (5 de Tribo e 4 de Bens). Coloque as sobras ao lado das cartas de Fronteira nº 13 (Buraco de Água) e nº 14 (Expansão Tribal).
  4. Revele 3 cartas de Dunas de Areia e coloque o Ladrão na carta nº 1 (Nobre) e a Targia na nº 15 (Sal).
  5. Cada jogador recebe:
    • 3 Targis e 2 marcadores de tribo de uma cor.
    • 1 de cada bem (Tâmara, Sal, Pimenta), 1 Ouro, 2 Águas e fichas de PV (1 + 3 = 4 PV no total).

Dica para iniciantes: Distribua 2 de cada bem para facilitar.

Fluxo do Jogo

O jogo segue as regras do Targi base, com estas adições:

  • No início de cada turno, o Ladrão e a Targia se movem (sentido horário e anti-horário, respectivamente).
  • Os jogadores colocam Targis nas bordas e marcadores de tribo nas interseções para ativar ações.
  • Novas mecânicas:
    • Cartas de Dunas de Areia: Oferecem habilidades únicas, mas reduzem ações de tribo.
    • Água: Pode ser trocada por recursos ou convertida em PV.
    • Targia: Permite obter bens ou revelar cartas de Mercadorias.

Ações e Como Jogar

Cartas de Tribo

  • Efeito imediato: Ativado ao jogar a carta no display.
  • Efeito permanente: Algumas cartas dão bônus contínuos.
  • Custos alternativos: Cartas com "/" ou "(...)" permitem escolher como pagar ou ganhar PV extras.

Targia

Se um Targi for colocado na mesma carta que a Targia, o jogador pode:

  • Pegar 1 bem ou pagar 1 bem para revelar uma carta de Mercadoria e escolher seu efeito (repetível).

Água

Usos da Água (máximo de 10 por jogador):

  • Trocar 3 Águas por 1 Ouro ou 2 Águas por 1 Bem.
  • 1 PV a cada 2 Águas no final do jogo.

Dunas de Areia

  • Colocar um Targi em uma duna dá uma habilidade única, mas reduz marcadores de tribo disponíveis.
  • Cada duna só pode ser usada uma vez por rodada e é descartada após o uso.
  • Se todas as dunas forem usadas ou após um ataque, novas cartas são reveladas.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando:

  • Um jogador completa 12 cartas de tribo no display ou o Ladrão chega à 4ª carta de ataque.

Pontuação:

  • PV das cartas de tribo (ignorando valores entre parênteses).
  • Bônus por linhas no display:
    • 4 PV para 4 cartas com o mesmo símbolo.
    • 2 PV para 4 símbolos diferentes.
  • 1 PV a cada 2 Águas.

Desempates: Ouro > Bens > Empate.

Dicas para Vencer

  1. Priorize cartas de tribo com PV permanentes para acumular pontos ao longo do jogo.
  2. Use as dunas de areia com cuidado: suas habilidades são poderosas, mas reduzem suas ações de tribo.
  3. Gerencie a Água: Troque-a por bens ou ouro quando necessário, mas guarde algumas para PV no final.
MANUAL OFICIAL
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