Objetivo do Jogo
Prepare-se para muitas risadas e momentos hilários! Em Telestrations, o objetivo principal é se divertir horrores com seus amigos e família. É a versão visual do clássico "telefone sem fio", onde seus desenhos e palpites vão gerar as situações mais engraçadas. Você vai DESENHAR o que lê e ADIVINHAR o que vê, revelando (ou não) seu lado artístico!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa e começar a diversão:
- Coloque a caixa de cartas, a ampulheta, as flanelas de limpeza e o dado no centro da mesa, ao alcance de todos.
- Juntos, decidam qual lado das cartas todos irão usar: "ESTE LADO" ou "AQUELE LADO". (Não se preocupe, não faz diferença no jogo, apenas nas palavras disponíveis!)
- Cada jogador escolhe um caderninho apagável, uma canetinha e uma carta.
- Escreva seu nome na capa do seu caderninho e lembre-se da cor da espiral dele. Isso será importante para a revelação!
Pronto! A diversão pode começar!
O Turno de Jogo
Uma partida de Telestrations é jogada em 3 rodadas. Veja como funciona cada uma:
- Escolha da Palavra Secreta:
- Um jogador rola o dado para iniciar a rodada.
- Na sua carta, cada jogador encontra a palavra correspondente ao número rolado no dado.
- Em segredo, anote essa palavra na seção "PALAVRA SECRETA" do seu caderninho. Não fale em voz alta e não mostre a ninguém!
- Observação: Se na sua carta houver um espaço em branco no lugar do número, você pode escolher a palavra que quiser. Se houver uma categoria sublinhada (ex: "Programa de TV"), escolha uma palavra dentro dessa categoria.
- A Fase de Desenho (Página 1):
- Todos abrem seus caderninhos na parte de "DESENHO" da página 1.
- Vire a ampulheta de 60 segundos. Você tem esse tempo para, em sigilo, desenhar a sua palavra secreta.
- Dica de Desenho: Evite letras e números, não deixe a página em branco. Dê o seu melhor! Será mais divertido assim.
- Quando o tempo acabar, permita-se alguns segundos para finalizar seu desenho.
- Vire para a página 2 para esconder o seu desenho e passe o bloco aberto para o jogador à sua esquerda.
- A Fase de Palpite (Página 2 e seguintes):
- Todos abrem seus caderninhos na parte de "Palpite" da página 2.
- Vire para a página anterior (onde está o desenho que você recebeu) e observe o desenho em sigilo por alguns segundos.
- Então, volte para a página 2 para anotar seu palpite sobre o que você acha que o desenho representa.
- Dica de Palpite: Não coloque um simples ponto de interrogação ou deixe a página em branco. Escreva um palpite, por mais bobo que pareça!
- Vire para a próxima página e passe o bloco aberto para o jogador à sua esquerda.
- Continuidade:
- As fases de desenho e palpite se alternam. O jogador que recebe um caderninho com um palpite, desenha. O jogador que recebe um caderninho com um desenho, palpita.
- Vire a ampulheta de 60 segundos a cada nova fase de desenho.
- Todos continuam desenhando, passando seus blocos e dando palpites até que cada jogador receba seu caderninho original de volta.
- É importante que o último preenchimento de cada caderninho seja um palpite escrito, e não um desenho.
- Dica para Passar os Blocos: Quando terminar de desenhar ou escrever seu palpite, vire para a página seguinte e espere todos os jogadores terminarem. Todos passam seus blocos abertos ao mesmo tempo.
Fim de Jogo e Pontuação
Uma partida de Telestrations é jogada em 3 rodadas. Após cada rodada, é hora da Grande Revelação!
A Grande Revelação
Em turnos, os jogadores olham e compartilham os resultados de Desenho e Palpite dos seus blocos. Prepare-se para muitas risadas ao ver como a palavra original se transformou (ou não!) ao longo do caminho!
Pontuação
Você pode escolher entre duas opções de pontuação, registradas na Tabela de Pontuação na frente dos seus blocos:
Pontuação Amistosa:
Depois de revelar os resultados do seu próprio bloco:
- Dê 1 ponto ao jogador que fez o seu desenho predileto no seu bloco.
- Dê 1 ponto ao jogador que deu o seu palpite favorito no seu bloco.
- Dê 1 ponto a si mesmo se o último palpite for correspondente à sua palavra secreta.
Pontuação Competitiva:
Ao revelar os resultados do seu próprio bloco, todos os jogadores podem ganhar pontos:
- Os autores dos palpites ganham 1 ponto se os seus palpites forem correspondentes à palavra secreta ou ao palpite anterior.
- Os autores dos desenhos ganham 1 ponto se os seus desenhos ajudarem o autor de um palpite a acertar a palavra secreta.
- Dê 1 ponto a si mesmo se o último palpite for correspondente à sua palavra secreta.
Fim da Partida
Após 3 rodadas, some os seus pontos na Tabela de Pontuação. O jogador com mais pontos... bom, você sabe! Mas lembre-se, o que importa mesmo é a diversão!
Dicas para Vencer
- Seja Claro (ou tente!): Esforce-se para que seus desenhos sejam o mais claros possível, mas não tenha medo de ser criativo. Às vezes, um desenho "ruim" gera as maiores risadas!
- Palpite com Confiança: Mesmo que o desenho seja um mistério, sempre escreva um palpite. Um palpite "errado" pode ser hilário e ainda assim render pontos na pontuação competitiva se for igual ao palpite anterior.
- Preste Atenção ao Tempo: Os 60 segundos da ampulheta passam voando! Planeje seu desenho ou palpite rapidamente para não atrasar a rodada e manter o ritmo do jogo.