Como Jogar Telma (3ª edição)

Devir, Tamanduá · Jogo de tabuleiro · 2017
4–8 · melhor 6 20 min Peso 1.0/5
7,3 nota Ludopedia
6.9 nota BGG

Passo a passo

Objetivo do Jogo

O objetivo em Telma é utilizar sua memória e sua agilidade vocal para se livrar de todas as suas cartas e acumular mais pontos que os outros jogadores ao final das rodadas.

Preparação (Setup)

  1. Distribua todas as 48 cartas entre os jogadores até que não reste nenhuma. Se alguém ficar com uma carta a mais, isso faz parte do jogo.
  2. Cada jogador deve manter seu monte de cartas à sua frente, com as faces viradas para baixo.
  3. Dica de dinâmica: Para partidas com 4 ou 5 jogadores, você pode optar por retirar as cartas com o símbolo específico indicado no manual.
  4. Cada jogador deve escolher um apelido (um substantivo comum, como "mesa" ou "fantasma") e dizê-lo em voz alta para que todos memorizem. Escolha apelidos equilibrados para não facilitar ou dificultar demais a pronúncia em relação aos adversários.

Fluxo do Jogo

O jogo é estruturado em rodadas. O primeiro jogador a receber cartas na distribuição inicial começa a partida.

  • Revelando cartas: Os jogadores, um a um, em sentido horário, revelam a primeira carta do seu monte e a colocam à sua frente, de modo que todos vejam ao mesmo tempo.
  • Continuidade: Se não houver símbolos repetidos, os jogadores continuam revelando a próxima carta sobre a anterior, mantendo apenas a última carta de cada um visível.
  • Contenda: Quando dois jogadores revelam cartas com o mesmo símbolo, inicia-se uma contenda.
  • Recomeço: Após uma contenda, a rodada recomeça pelo jogador que perdeu a disputa. O jogador que esgotar suas cartas primeiro vence a rodada e ganha pontos.

Ações e Como Jogar

A mecânica principal gira em torno das contendas e do uso dos apelidos:

  • Contenda: Quando símbolos iguais aparecem, os jogadores envolvidos devem dizer o apelido do outro o mais rápido possível. O primeiro a falar corretamente vence; o perdedor recolhe todas as cartas reveladas na mesa e as coloca no fundo do seu monte.
  • Cartas Duplas: Possuem dois símbolos. Qualquer um deles é válido para iniciar uma contenda. Se uma carta dupla for revelada e ambos os símbolos já estiverem na mesa, ocorre uma contenda a três. Qualquer um pode tentar falar o apelido do outro para vencer a disputa.
  • O Surto: Ao revelar a carta com o desenho da Telma, inicia-se uma contenda múltipla. Todos participam e qualquer um pode dizer o apelido de qualquer outro jogador. O primeiro apelido dito corretamente define quem recolhe as cartas.
  • Empate na Contenda: Se todos concordarem que houve um empate, as cartas da mesa são divididas igualmente entre os envolvidos. Se sobrar uma carta, ela fica no centro e será recolhida pelo próximo perdedor de uma contenda.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo é disputado em até três rodadas:

  • 1ª Rodada: O vencedor ganha 1 ponto. Os apelidos são substantivos simples.
  • 2ª Rodada: O vencedor ganha 1 ponto. Os apelidos agora devem ser compostos por um substantivo + um adjetivo. Se o vencedor da 2ª rodada também venceu a 1ª, ele é declarado o vencedor da partida.
  • 3ª Rodada: O vencedor ganha 2 pontos. Os jogadores devem adicionar uma procedência ao apelido (3 palavras) OU adicionar um gesto ao apelido da segunda rodada.

Após a terceira rodada, o jogador com a maior pontuação total é o VENCEDOR DA PARTIDA.

Dicas para Vencer

  • Equilíbrio nos apelidos: Escolha apelidos que sejam fáceis de pronunciar sob pressão, mas evite nomes muito curtos ou muito longos que possam desequilibrar a disputa contra os nomes escolhidos pelos seus oponentes.
  • Atenção às cartas duplas: Fique atento, pois elas podem desencadear contendas a três, aumentando suas chances de ser o alvo ou o atacante em uma situação de maior complexidade.

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Telma (3ª edição)?
O objetivo em Telma é utilizar sua memória e sua agilidade vocal para se livrar de todas as suas cartas e acumular mais pontos que os outros jogadores ao final das rodadas.
Como se faz o setup de Telma (3ª edição)?
Distribua todas as 48 cartas entre os jogadores até que não reste nenhuma. Se alguém ficar com uma carta a mais, isso faz parte do jogo. Cada jogador deve manter seu monte de cartas à sua frente, com as faces viradas para baixo. Dica de dinâmica: Para partidas com 4 ou 5 jogadores, você pode optar por retirar as cartas com o símbolo específico indicado no manual. Cada jogador deve escolher um apelido (um substantivo comum, como "mesa" ou "fantasma") e dizê-lo em voz alta para que todos…
Como se joga Telma (3ª edição)?
O jogo é estruturado em rodadas. O primeiro jogador a receber cartas na distribuição inicial começa a partida. Revelando cartas: Os jogadores, um a um, em sentido horário, revelam a primeira carta do seu monte e a colocam à sua frente, de modo que todos vejam ao mesmo tempo. Continuidade: Se não houver símbolos repetidos, os jogadores continuam revelando a próxima carta sobre a anterior, mantendo apenas a última carta de cada um visível. Contenda: Quando dois jogadores revelam cartas com o…
Como termina Telma (3ª edição) e como se pontua?
O jogo é disputado em até três rodadas: 1ª Rodada: O vencedor ganha 1 ponto. Os apelidos são substantivos simples. 2ª Rodada: O vencedor ganha 1 ponto. Os apelidos agora devem ser compostos por um substantivo + um adjetivo. Se o vencedor da 2ª rodada também venceu a 1ª, ele é declarado o vencedor da partida. 3ª Rodada: O vencedor ganha 2 pontos. Os jogadores devem adicionar uma procedência ao apelido (3 palavras) OU adicionar um gesto ao apelido da segunda rodada. Após a terceira rodada, o…
Quais dicas para vencer Telma (3ª edição)?
Equilíbrio nos apelidos: Escolha apelidos que sejam fáceis de pronunciar sob pressão, mas evite nomes muito curtos ou muito longos que possam desequilibrar a disputa contra os nomes escolhidos pelos seus oponentes. Atenção às cartas duplas: Fique atento, pois elas podem desencadear contendas a três, aumentando suas chances de ser o alvo ou o atacante em uma situação de maior complexidade.
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